TÍTERES

Aparência:
Títeres são criaturas essencialmente mecânicas com componentes tecnomágicos, mas que simulam a aparência e as funções de um corpo humanóide. A pele detém uma textura que se assemelha à pele orgânica, e eles "fingem" respirar, comer, beber etc. Muito similares aos humanos, com a exceção de que todo Títere carrega algum traço visivelmente robótico consigo. No mais, suas características físicas podem variar de acordo com a preferência do criador e também com a função do Títere. Um Títere guardião militar é diferente de um Títere doméstico, com atributos e formas distintas. Um fato relevante, e que nunca muda em sua aparência, é que um de seus braços se mostra inteiramente de metal, e essa é considerada a "marca" da raça por seus criadores — uma forma de mostrar que, apesar da aparência, os Títeres ainda são seres "inferiores". Mesmo sendo autômatos, sua forma de vida foi desenvolvida por meio de um metal raro, o "Lithium", e, juntamente com alguns feitiços, permitiu que essa raça pudesse sentir e também simular necessidades, como, por exemplo, a capacidade de urinar, sangrar, além de emoções humanas. Ou seja, mesmo que robôs, ainda carregam uma constituição com fraquezas e necessidades como qualquer ser vivo. Títeres não conseguem sobreviver com a comida das demais raças mortais, mesmo que possam ingeri-la por prazer ou para aparentar normalidade. Para o funcionamento de seus corpos, deve-se consumir "Biolithium", um derivado líquido do metal que lhes deu vida. Esse é praticamente a sua "água", o elemento fundamental que os mantém existindo.
Altura média:
0,90 a 4,60 metros.
Expectativa de vida:
Até 40 anos.
Alimentação:
Biolithium.
Culinária:
A raça não tem uma culinária própria definida, já que precisam consumir apenas Biolithium, variando de acordo com a região em que estiverem.
Arte:
Os Títeres possuem uma forte ligação com o teatro, desde apresentações que lembram um show de marionetes até mesmo algumas peças de drama. Muitas delas são nada mais que um desejo velado da raça e a busca pelas emoções humanas. A música também é um dos talentos da raça, desenvolvendo-se desde sua criação e evoluindo para composições muito singulares, melodias refinadas e profundas, cujas letras abordam temas sensíveis como identidade, vida, morte e o conceito de alma. Sua base é o som de instrumentos de corda, especialmente o violino.
Idioma:
Codex (khmer).
Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma khmer para simular a língua Codex dos Títeres.
Cultura:
"Decida quem você é e quer se tornar. Este mundo não gosta de quem é diferente. Não deixe ninguém te dizer quem você deve ser. Um coração mecânico ainda é um coração."
A cultura dos Títeres está em constante evolução, já que a raça é uma das mais jovens a despertar em Vaethera, de forma que não possui tanta riqueza de conteúdo e cultura já estabelecida quanto as demais espécies. Podemos dizer que esses autômatos estão imersos numa busca pessoal por "alguma coisa", seja o amor, a família, o reconhecimento — os Títeres lutam pelo seu papel na comunidade das raças e seu lugar neste mundo. Eles conheceram muito cedo o ódio e o preconceito dos povos que os consideram somente "ferramentas", afastando-se das grandes capitais para formar seus próprios vilarejos mecânicos. A maior parte da raça ainda se encontra presa aos seus criadores, servindo a uma vida que, em alguns casos, é pior do que a escravidão, pois Títeres servos não são considerados "vivos" pelos seus proprietários. Os que se libertaram tentam a todo custo salvar seus irmãos marionetes, numa guerra silenciosa que confronta questões como direito de uma raça, liberdade, propriedade e até mesmo uma alma. Os próprios Títeres têm muitos questionamentos acerca do seu papel em Vaethera e sua existência. Nascimento, morte e viver são questões que, para eles, podem ser difíceis de compreender. A sociedade como um todo é um desafio, porém nenhum deles abre mão dela. Os Títeres vão lutar pelo seu lugar no mundo.
Moeda:
Talemas.
Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Talemas de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Talemas de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.
Política e sociedade:
Títeres foram espalhados por Vaethera. Uns vivem à sombra de outras raças, como servos, armas e ferramentas; outros constroem suas próprias comunidades apesar do destino incerto. Há aqueles que se aventuram no debate e na diplomacia com outros povos, buscando possíveis alianças. Uma política jovem, com papéis não muito bem definidos, contudo extremamente livre. Existem algumas leis a respeito do direito de propriedade, casamento e da não violência. Parte da inspiração vem da própria sociedade humana, que é uma espécie de espelho para os Títeres.
Religião:
Gideon foi o primeiro Títere a "despertar". Este é o momento que a raça chama quando um indivíduo reconhece que é mais do que uma ferramenta, e sim uma criatura com livre-arbítrio e que carrega o direito de controlar os fios do próprio destino, fazer as próprias escolhas. O despertar pode vir a ser interpretado como uma consciência da própria existência. Gideon desafiou o seu criador, um Tecnomago, e o matou brutalmente, quando este tentou feri-lo. O Títere fugiu e passou anos vagando pelo mundo em busca de conhecimento. Ele procurou por outros Títeres "dormentes", que é como chamam aqueles que não despertaram, a fim de guiá-los para uma vida melhor. Gideon também é o primeiro fundador de uma comunidade mecânica, ensinando ao seu povo conceitos básicos de uma comunidade. Sua fama e ações impactaram profundamente a raça, determinando parte de seu futuro, fazendo com que muitas outras raças o enxergassem além de criaturas de metal. Posteriormente, Gideon desapareceu sem compartilhar pistas sobre seu paradeiro, deixando manuscritos com ideais e descobertas que fez durante suas expedições por Vaethera... Enfim, seus sonhos e filosofias. No presente, os Títeres acreditam que Gideon ascendeu como um ser iluminado e depositam nele sua fé, fundando em seguida o "Culto Gideon".
Tecnologia:
O povo Títere possui uma relação simbiótica com a tecnologia. Eles já são considerados seres aprimorados por natureza, porém buscam incessantemente por um corpo perfeito. Esse conceito pode variar para Títeres que desejam ser "cada vez mais humanos" ou "seres superiores e melhorados". Então, nunca pararam de aperfeiçoar todos os aspectos da própria tecnologia. Estudiosos, cientistas, ferreiros extraordinários, cujas mentes e mãos moldam armas e equipamentos únicos, a junção perfeita de magia e tecnologia. As comunidades Títeres carregam uma estrutura similar ao "steampunk": máquinas e mecanismos movidos a vapor, sistemas complexos de aquecimento para o inverno, irrigação, construções resistentes que deixarão seu legado permanente nessa terra. Apesar de, inicialmente, não desejarem conflitos ou guerras, os Títeres recém-despertos já fabricam armas capazes de superar a maioria do poderio de raças como os humanos, utilizando-as para a segurança de suas comunidades mecânicas e até para a conquista de novos territórios. Muitos temem o potencial ilimitado da tecnologia Títere.
Aliados: Nenhum.
Inimigos: Demônios, Anões, Humanos e principalmente os Tecnomagos.
Reprodução:
Títeres são estéreis. Seres criados. Devido aos seus corpos mecânicos, eles não conseguem se reproduzir, apesar de simularem relações físicas normalmente. Muitas Títeres mulheres almejam a maternidade e chegam até a construir os próprios bebês.
Terra natal:
Arkan em Styria, As Terras Prateadas.
História:
A origem dos Títeres é um dos grandes mistérios de Vaethera. No entanto, pergaminhos antigos da época seguinte ao seu surgimento sugerem que o destino não desejava que fossem gerados. Que foram um erro, a última raça a ser moldada pela pelos Deuses, e que acabaram mortos pelo Nochs. Os Títeres foram concebidos como "natimortos", seres incompletos. Séculos mais tarde, graças à exploração dos Tecnomagos em Styria, foi descoberto o metal mágico superior chamado Lithium, e assim puderam recriar os Títeres como a maior invenção da história do continente. Eles utilizaram o que restou dos corpos originais dos Títeres, uma espécie de "núcleo de mana" que continha um tipo de código vital, sua "alma". Esse núcleo era um artefato encontrado na "Grande Fissura", um abismo em Styria. O primeiro Títere forjado foi Gideon, e aquele que veio a despertar e livrar-se das cordas de marionete que colocaram sobre si. A essa altura, muitos outros Títeres já haviam sido criados pelos Tecnomagos, que pretendiam transformá-los num exército e ferramentas para alavancar sua sociedade. Também foram vendidos para nações vizinhas e traficados. Todavia, um dos eventos mais notórios da história racial foi quando Gideon roubou o que restou dos núcleos de mana das mãos dos Tecnomagos, a fim de impedir a criação de novos Títeres em cativeiro. Ele os levou para o extremo sul de Styria e, com o auxílio de Geppeto, um Tecnomago exilado e traidor da espécie, ressuscitaram o restante do povo de metal. No presente, existe uma guerra aberta dos Despertos contra as raças de Styria, em especial os Tecnomagos, exigindo que os Dormentes sejam libertados. Gideon deixou um legado de sonhos e um movimento rebelde que busca o reconhecimento e vida da raça Títere. No extremo sul do continente, no berço de seu segundo nascimento, onde sua história mudou para sempre, a capital e maior cidade mecânica foi construída: Arkan. O futuro e a esperança dos Títeres.
HABILIDADES
VANTAGEM
O personagem consegue absorver eletricidade (de cineses de custo alto ou grandes máquinas) e, caso venha a entrar em contato com quantidades exageradas, seus sistemas serão sobrecarregados, elevando suas habilidades a um potencial superior. Receberá +2 em todos os seus atributos físicos. Dura todo o combate. É possível utilizar a skill "Eletrocinese" para ativar a própria vantagem da raça, porém é necessário ser custo alto.
FRAQUEZA DE ROLEPLAY
O personagem foi desenvolvido e programado por seu criador com uma "trava" que o impede de realizar determinada função ou ação. Por exemplo: "mentir" ou "beijar". Como se fosse uma regra autoimposta e inquebrável. O jogador determinará qual será a trava. Não será possível descumpri-la em nenhum momento do RPG. Nem mesmo hipnose ou magias de manipulação podem obrigar um Títere a quebrar essa fraqueza. Além disso, o personagem é constituído de Lithium, um metal com duração de, no máximo, 40 anos. Por essa razão, esse é o tempo de vida que os Títeres serão capazes de alcançar, o que é muito pouco em comparação às demais raças. Aqueles que brilham mais, geralmente se apagam mais rápido. Atenção! Informe na plaquinha do personagem qual é a regra dele. Exemplo: "Trava — Não mentir".
FRAQUEZA MECÂNICA
O personagem carrega consigo, no lugar do coração, um núcleo de mana que contém sua essência vital. Caso seja ferido em combate, o Títere morrerá instantaneamente. É mais fácil para os oponentes atingi-lo com uma ação hitkill: em vez de 20 no dado, precisarão de apenas um >19. Uma vez quebrado, não é possível repará-lo.
ATRIBUTOS BASE
Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.
• +2 pontos definidos (de acordo com a skill 1)
• +2 em Resistência OU Agilidade
• +2 em Força OU Armas OU Magia
• +2 em Inteligência OU Espírito
SKILL 1: PROTÓTIPOS
Desbloqueio: Nível 0.
Descrição: Títeres são separados em tipos de protótipos cuja finalidade varia. Cada protótipo renderá pontos de atributos diferentes e vantagens para o jogador no início do RPG.
Efeito: Bônus inicial.
Tipo: Passivo.
Rank: Raro.
Títere Guardião: +2 em Resistência. Reduz em 10% todo dano recebido pelo personagem.
Títere de Ataque: +2 em Força ou Armas Leves ou Armas Pesadas ou Armas de Longo Alcance ou Magia. Bônus de 10% de dano para todos os ataques.
Títere Sábio: +2 em Espírito ou Inteligência. Uma vez por semana, poderá solicitar ao narrador uma "dica" sobre algo que o auxilie em um momento de necessidade.
Títere Sentinela: +2 em Agilidade, Sentidos ou Furtividade. Se o personagem for atacado furtivamente, terá direito a 2 rolagens de dado como defesa.
Títere Produtor: +2 em um atributo de Criação. Reduz em 1 dia o tempo de espera no processo de criação.
Títere Servo: +2 em um atributo de Roleplay. O personagem recebe um bônus de 10% na recompensa de seus Golds e Silvers.
SKILL 2: CÓDIGO VERSÁTIL
Desbloqueio: Nível 3.
Descrição: O personagem pode se especializar em algum dos Sistemas de Criação do RPG, já que, a princípio, esse é um dos motivos por trás da criação dos Títeres. São seres versáteis e talentosos, capazes de criar. Será permitido ao jogador adicionar um efeito de até Rank Incomum em suas criações. Por exemplo, se ele é um Alquimista e fabricar uma poção, também poderá adicionar permanentemente o efeito "Dano adicional +6" do Ranqueamento. Há uma limitação para esse bônus de um uso a cada 10 dias.
Efeito: Bônus em Sistemas de Criação.
Tipo: Passivo.
Rank: Épico.
SKILL 3: CONSTITUIÇÃO DE LITHIUM
Desbloqueio: Nível 6.
Descrição: O personagem é feito do metal superior chamado Lithium, que possui propriedades biológicas em sua composição e, no corpo dos Títeres, ocasiona uma resistência mental, reduzindo em -10 a rolagem de ataques mentais que o Títere vier a sofrer. A constituição e a ausência de um organismo real tornam os Títeres imunes a debuffs de envenenamento — até Rank Lendário. Também receberá um "slot de armazenamento" extra como espaço no Sistema de Inventário.
Efeito: Resistência Mental + Imunidade a veneno + Slot de armazenamento extra.
Tipo: Passivo.
Rank: Épico.
SKILL 4: NÚCLEO
Desbloqueio: Nível 9.
Descrição: O personagem detém a capacidade de acessar parte da energia armazenada em seu núcleo vital, podendo convertê-la em buffs. Será possível ativar o núcleo somente uma vez ao dia (não tem como usar os dois efeitos no mesmo dia), e o usuário perderá 10 pontos do seu próprio HP para isso, além de estamina.
Efeito: Buff.
Tipo: Automático.
Custo: -10 HP e SP.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Sim.
Rank: Lendário.
Modo de Ataque: dano adicional de +15. Aumenta o dano de todos os ataques causados pelo personagem. Essa habilidade evolui com o tempo: a cada 10 níveis no RPG, o Títere poderá aprimorá-la, aumentando em 5 pontos o dano adicional extra. No nível 10, subirá para +20; no nível 20, para +25.
Modo de Defesa: cria um campo de força em volta do personagem com 35 pontos de HP. Para quebrá-lo, é necessário reduzir o HP a zero. Essa habilidade evolui com o tempo: a cada 10 níveis no RPG, o Títere poderá aprimorá-la, aumentando em 10 pontos o HP do escudo. No nível 10, subirá para +45; no nível 20, para +55.
SKILL 5: ELETROCINESE
Desbloqueio: Nível 12.
Descrição: O personagem é capaz de manipular magicamente o elemento eletricidade como desejar, podendo criá-lo do zero e utilizá-lo tanto para ataque quanto para defesa. Também terá a capacidade de invocar disparos elétricos, rajadas de energia concussiva e poderosos raios para destruir grandes áreas etc. Durante a utilização dessa habilidade, os olhos do personagem tornam-se incrivelmente amarelados, e uma aura de mesmo tom se forma ao seu redor.
Efeito: Cinese.
Custo:
Baixo (até 3 m): -5 SP.
Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.
Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.
Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP TOTAL (mínimo -20 SP).
Propulsão (aumenta a Agilidade em +3 por todo o combate e concede um "super pulo" de até 30 m): -15 SP.
Dano e afetação:
Baixo: +5 (1 oponente).
Médio: +10 (2 oponentes).
Alto: +15 (3–4 oponentes).
Extremo: +30 (acima de 5 oponentes).
Recarga: Sem recarga.
Duração: Imediata.
Condição: Movimentar as mãos para direcionar a cinese.
Gasto de ação: Sim.
Fraqueza:
Água: reduz a rolagem do personagem em -5 pontos.
Mãos: caso estejam amarradas ou feridas, não será possível ativar a cinese.
Obs: Para utilizar a rolagem abaixo de "Armas + Agilidade", será necessário imbuir a eletricidade da cinese em alguma arma que o personagem utilize — por exemplo, uma espada elétrica.
Tipo: Ativa.
Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Armas + Agilidade.
Rank: Lendário.
SKILL ULTIMATE: TRAÇO MECÂNICO
Desbloqueio: Nível 15.
Descrição: O personagem possui um braço inteiramente de metal que é sua marca como um Títere. No entanto, o braço não é somente um enfeite do seu corpo, mas sim uma poderosa arma e útil ferramenta. Quando o jogador cumprir as condições para obter a "vantagem" dessa raça, que é absorver eletricidade, o braço mecânico ficará "carregado". Ele converte a energia recebida e a amplia, permitindo que o usuário efetue um estrondoso disparo de mana. O disparo acerta automaticamente, dispensando rolagem de dados graças ao seu sistema de mira perfeito, e ocasiona +50 de dano real no alvo. Após utilizá-lo, o Títere vai desmaiar, dormindo por cerca de 1 hora (o combate todo). Mesmo que encontre uma nova fonte de energia, não poderá utilizá-lo outra vez no mesmo dia. É importante que o jogador saiba que, a cada vez que utilizar esse poderoso disparo, parte da energia vital do Títere é drenada para ativá-lo, consumindo 1 ano dos seus 40 anos de vida. O Traço Mecânico também permite que o braço se torne "expansível", como se fosse um cabo de metal que chega até 15 metros. Isso abrirá possibilidades úteis, como escalar lugares altos, agarrar pessoas e objetos, amarrar, empurrar e puxar a longas distâncias, porém com o atributo "Força", em vez de "Armas de Longo Alcance". Por fim, Traço Mecânico concede mais 1 slot de EQUIPAMENTO no Sistema de Inventário para o Títere carregar itens do jogo.
Efeito: Dano real +50 automático + Slot de equipamento extra.
Tipo: Automático.
Custo: -50% do SP TOTAL.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Sim.
Rank: Único.
