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DEMIHUMANOS

Tema Demihumanos
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Aparência:

Demihumanos são seres humanoides com uma aparência bestial, possuindo traços corporais selvagens de algum animal específico. Por exemplo, um homem-tigre. Dependendo da linhagem, alguns possuem características mais marcantes que outros; há Demihumanos que se parecem inteiramente com o animal que determina seu traço genético, enquanto outros se assemelham mais aos humanos comuns, com poucas marcas bestiais, mantendo somente os olhos, as orelhas ou a cauda. Sua biologia é resistente, e eles vivem muito tempo. Trata-se da raça mais diversa, com a maior versatilidade de fisionomia.

 

Altura média:

1,20 a 3,50 metros.

 

Expectativa de vida:

Até 200 anos.

 

Alimentação:

Onívoros.

 

Culinária:

Pratos com sabor intenso, salgados, açucarados ou apimentados. Os Demihumanos brincam com notas agridoces e misturas incomuns, tornando sua culinária uma iguaria muito surpreendente em Vaethera. Extremamente variada, com pratos à base de carne e vegetais, que se mesclam com frutas e muita proteína para manter o condicionamento físico.

 

Arte:

Os Demihumanos possuem uma arte carregada de elementos fundamentais. Ela é rústica e intensa, ligada à natureza, buscando representar a identidade da sua linhagem. Esculturas de argila, madeira, pedras e até ossos são alguns exemplos. Apreciam formas tribais e a criação de máscaras ligadas ao aspecto bestial de sua linhagem. É comum que utilizem tatuagens corporais, marcas desenhadas com carvão, sangue ou seiva. Cada clã Demihumano detém a própria expressão para exibir sua especialidade, como, por exemplo, bravura, velocidade, caça etc. Não possuem livros; sua literatura e conhecimento são passados oralmente entre as gerações. A música é composta principalmente por rugidos, grunhidos e sons bestiais. Intensa e com arranjos que misturam ritmos. Flautas e tambores ganham destaque nas composições. Sua música de guerra é extremamente conhecida em Lyln por causar medo e angústia nos inimigos.

 

Idioma:

Ferim (alemão).

Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma alemão para simular a língua Ferim dos Demihumanos.

 

Cultura:

"Se você tem a força necessária para proteger os seus, então também terá o respeito do resto de nós."

 

Os Demihumanos enxergam o mundo com uma visão de dominância e sobrevivência constante. Sua cultura é fortemente influenciada por conceitos como laços de sangue, disputa de territórios e lealdade ao clã. Não possuem grandes cidades, e seu território está repleto de vilarejos robustos e muito bem protegidos, conhecidos como "Tharok's", que nada mais são que territórios da espécie, liderados por um Rei ou Rainha local. Costumam viver em regiões montanhosas, geograficamente favoráveis para sua segurança. Utilizam muitas gírias e dialetos derivados da língua Ferim, o que pode ser difícil de compreender por não nativos. Algumas dessas frases são: "Você está sob minha garra" — Você está sob minha proteção ou eu confio em você. / "Esse dia nasceu ao pôr do sol" — Esse dia está ruim. / "Rakari é o meu amanhecer" — Uma expressão semelhante a "Eu te amo". O povo Demihumano é essencialmente rústico, difícil de ganhar a confiança e um pouco ignorante em relação à tecnologia. Eles são fortemente explorados pelos Elfos em troca de recursos, trocando trabalhos braçais por comida em muitas ocasiões. A devastação de suas terras, causada pelas anomalias, é um dos principais efeitos dessa relação unilateral. Há relatos históricos de períodos de grande fome e ataques dos Nochs, que levaram à extinção de inúmeros Tharok's. Os Demihumanos se ergueram das ruínas, e sua força é insuperável. Cada Demihumano carrega um totem ou uma máscara de seus ancestrais, algo que eles prezam bastante, representando suas linhagens. Preocupados com sua descendência e família, promovem diversos ritos para celebrar a união entre clãs. Realizam também a "Cerimônia do Sol", para honrar os guerreiros caídos e ancestrais, e a "Primeira Garra", um tipo de ritual da maturidade que testa os jovens. Só depois de passarem por esse ritual, tornando-se adultos, eles podem participar plenamente da sociedade. Esse ritual envolve a caça de monstros e a primeira vitória em combate até a morte. Existe um aspecto muito bestial e selvagem nessa raça, que é crua em sua filosofia e simples no seu estilo de vida. Eles não têm medo, são o que são e se orgulham disso. Falam poucas palavras, são diretos e suas falas são carregadas de rosnados e sons animalescos.

 

Moeda:

Gládios.

Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Gládios de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Gládios de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.

 

Política e sociedade:

A sociedade Demihumana é bastante tribalista e gira em torno dos clãs, famílias muito antigas com linhagens ligadas a alguma besta ancestral. Por exemplo, o clã do tigre, clã do cavalo, clã da coruja. É muito comum a relação e reprodução dentro do mesmo clã, mas há alianças e miscigenação, gerando Demihumanos de "sangue misto". Apesar disso, ainda há a predominância de uma besta como símbolo de linhagem. Isso significa que, no clã da raposa, por exemplo, podem haver sangues mistos de outras bestas convivendo no mesmo local. No entanto, essa prática é condenada e vista como uma vergonha por alguns. Se um clã une-se a outro, significa que está fraco e depende da força de um aliado para proteger os seus Demihumanos. Um clã forte mantém-se puro. Nos Tharok's, os vilarejos da raça, há sempre um Rei ou Rainha absolutos que detêm todo o poder, responsáveis por delegar as leis, aplicar punições e guiar o seu povo. O Rei ou Rainha é visto como um líder espiritual e o único digno de acessar a "besta ancestral" do clã, seu antepassado. Esses líderes são chamados de "Thaar". Sua ascensão se dá por herança ou combate. O Thaar pode ser desafiado por um Demihumano para um combate até a morte. Quem vencer recebe o direito de controlar o Tharok. Contudo, apenas Demihumanos de sangue puro podem se tornar Thaar. Sangues mistos não têm esse direito. As leis dos Demihumanos não são escritas; são memórias vivas passadas oralmente de geração para geração, junto de toda a cultura da raça. Aquele que provar seu valor pode ascender na sociedade Demihumana, incluindo estrangeiros que podem ser adotados como "Irmãos de Garra", convivendo na sociedade Demihumana após conquistar sua confiança e respeito. O conflito é natural para eles; estão em uma guerra intensa pela sobrevivência. Tudo soa selvagem e resume-se a provação, território e clã.

 

Religião:

A religião dos Demihumanos está especificamente ligada aos seus ancestrais, os "Bestiais". É dito que cada Demihumano descende de um desses seres, que são o equivalente a divindades cuja origem é muito misteriosa. As linhagens se ramificaram, cada uma de um Bestial diferente: tigre, leão, águia etc. Não se tem muita informação a respeito do surgimento desse culto, pois o conhecimento Demihumano é passado oralmente e, no presente, já foi muito distorcido. No entanto, todos acreditam que os Thaar, Reis e Rainhas, são os únicos capazes de se comunicar espiritualmente com os Bestiais. São a ponte entre o povo mortal e o divino. Conta-se que essas entidades guiam o destino dos clãs e que, graças ao seu auxílio e poder, os Demihumanos conseguiram resistir ao ataque dos Arquidemônios. Eles negam a fé difundida pelo Culto dos Deuses e os enxergam como mais uma versão de seus Bestiais.

 

Tecnologia:

Extremamente rudimentar, não há muitos avanços tecnológicos na sociedade Demihumana. Tudo é manual. Eles não possuem meios de locomoção, como carroças, nem sistemas de saneamento, irrigação etc. Utilizam cavalos e criaturas da floresta para transporte, além de ferramentas de agricultura primitivas. Suas armas, no entanto, estão em um nível superior, carregando magia xamânica, amuletos enfeitiçados e lâminas imbuídas de feitiços ancestrais que permitem a proteção dos Tharok's. Fome, problemas de agricultura e epidemias tornaram-se eventos comuns em sua sociedade, que se esforça muito para resistir a esses problemas. O pouco de tecnologia, remédios e infraestrutura que obtiveram recentemente veio de sua aliança com os Elfos, mas sempre em troca de um alto preço.

 

Aliados: Elfos.

Inimigos: Orcs, Catwlings, Banshees e Elementais.

 

Reprodução:

Reproduzem-se de forma semelhante aos humanos, mas com uma gestação mais rápida, de apenas 7 meses. Homens e mulheres possuem relacionamentos não monogâmicos, com dois e até três parceiros diferentes. O que importa para o clã é o seu fortalecimento. As famílias podem chegar a ter mais de 15 filhos; no entanto, existe uma alta taxa de mortalidade de suas crianças, seja no momento do parto, por doenças ou guerras.

 

Terra natal:

Makara em Lyln, As Terras Verdes.

 

História:

Os Demihumanos se estabeleceram nas regiões montanhosas de Lyln, e desenvolveram suas comunidades em torno de nascentes de rios, cavernas e, principalmente, em áreas onde a floresta era mais fechada e primitiva, repleta de animais para caça. Com o tempo e a procriação rápida da espécie, tomaram grande parte das terras ao redor. No entanto, não demorou muito para que os primeiros conflitos contra os Elementos eclodissem. Faz tanto tempo que a maioria dos soldados que lutam atualmente já se esqueceu das razões que os levaram a derramar tanto sangue, mas tudo começou por ataques Elementais aos vilarejos de Demihumanos, em busca das fontes mágicas ocultas em suas florestas. Assassinatos, traições e preconceito racial foram a pólvora e o fogo para iniciar a grande guerra de Lyln. Os Catwlings, que também ocupam o continente, se aliaram aos Elementais em troca de prata e ferro, principais minérios da região, enquanto os Demihumanos permaneceram sozinhos nas primeiras décadas da guerra. Eles resistiram por muito tempo, dependendo da própria força, que era assustadoramente superior. Contudo, com a força dos Catwlings, foram perdendo a guerra e parte de seus territórios para os Elementais. Os Elfos viram a situação como uma oportunidade, oferecendo uma aliança aos Demihumanos, além de armas e recursos para sua sociedade, que enfrentava uma grande fome e a epidemia da "Febre das Bestas", que matou milhares de Demihumanos. Sem ter para onde fugir e incapazes de desistir da guerra, a raça aceitou a aliança com os Elfos, cedendo serviço braçal, seus exércitos e muitos escravos para apoiar a construção das cidades élficas. A balança da guerra se equilibrou e, atualmente, ela dura cerca de trezentos anos, com um impasse entre as cidades Elementais e Demihumanas, repletas de batalhas caóticas, sem possibilidade de um tratado de paz.

HABILIDADES

VANTAGEM

O personagem ativa um "instinto de sobrevivência" quando estiver ferido em combate, aumentando em +2 todos os seus atributos físicos e reduzindo em 25% todo o dano recebido quando o HP estiver inferior a 35% do valor total. Após ser ativado, o buff dura todo o combate, mesmo que o HP seja regenerado posteriormente.

 

FRAQUEZA DE ROLEPLAY

O personagem está suscetível à sua "fera interior", que pode tomar o controle do seu corpo, perdendo totalmente a sanidade e entrando numa espécie de frenesi bestial que destruirá tudo em seu caminho. Todo Demihumano encontra-se sempre em uma batalha constante para manter sua fera calma. Cada um deles possui um "método" específico para manter a calma e a besta enjaulada em suas mentes. Por exemplo, escutar uma melodia específica, recitar um mantra etc. O jogador deverá determinar qual é esse método, lembrando que ele não poderá ser alterado no futuro. Informe na plaquinha de cena o quanto da "fera interior" do personagem está o controlando. Por exemplo, "Fera Interior: 90%".

 

FRAQUEZA MECÂNICA

O personagem carrega uma espécie de ponto fraco relacionado à sua besta. Por exemplo, um Demihumano gato tem a cauda como seu ponto fraco, um Demihumano águia tem suas asas. Danos ao personagem nesses locais recebem um bônus de 50%. Por exemplo, se o dano original era -10 HP, então será -15 HP. Necessário definir o ponto fraco e informá-lo na plaquinha de cena do personagem. Por exemplo, "Ponto fraco: Cauda". O ponto fraco só pode ser descoberto com o uso de uma habilidade mágica de detecção de Rank Épico ou superior, ou se o alvo descobrir por puro roleplay investigativo.

 

ATRIBUTOS BASE

Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.

• +2 em Força

• +2 em Resistência

• +2 em Agilidade

• +2 em Sentidos

SKILL 1: SENTIDOS AGUÇADOS

Desbloqueio: Nível 0.

Descrição: O personagem possui sentidos aguçados, capazes de ouvir ruídos em um raio de até 300 metros. Também detém visão noturna e visão de calor. Sua capacidade olfativa é impressionante, pois o faro de um Demihumano pode sentir um cheiro até 1 km. Também poderá memorizá-lo, rastreando o aroma por até 30 km. Não há limites de cheiros para memorizar. No entanto, não é possível rastrear alguém oculto por magia superior a Rank Épico. Ou seja, se for um feitiço de Invisibilidade Rank Raro, consegue localizar. Por fim, através dos seus sentidos, consegue identificar a Raça e a Árvore de Poder de outro personagem, somente estando próximo a ele.

Efeito: Sentidos aguçados + Rastreio.

Tipo: Passivo.

Rank: Raro.

 

SKILL 2: RUGIDO

Desbloqueio: Nível 3.

Descrição: O personagem detém um rugido característico dos Demihumanos, capaz de demarcar seu território e infundir também no local sua "mágica", que se comporta como um cheiro específico. Isso impedirá, por 24 horas, o ataque de monstros do Bestiário e demais criaturas de Vaethera, que evitarão o local naturalmente (não funciona em caçadas). Em combate, o rugido enfraquecerá o alvo, que sentirá um temor e medo crescentes do Demihumano, reduzindo em 30% todo o dano causado por ele. O efeito de % não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Área de proteção. Reduz em 30% o dano causado pelo adversário. Dura todo o combate.

Tipo: Automático.

Custo: -10 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Épico.

 

SKILL 3: BARRA DE FÚRIA

Desbloqueio: Nível 6.

Descrição: O personagem lida constantemente com a sua besta interior, com uma raiva crescente que nunca tem fim. Sua "fúria" não é apenas uma fraqueza, mas também algo que pode ser acessado para alcançar um grande poder. Quando atingir inimigos fisicamente, por meio de qualquer atributo de dano (força, magia ou armas), a "barra de fúria" (▱▱▱) do jogador começará a ser carregada. Atingindo 3 stacks (▰▰▰), ela se carrega completamente, acionando uma aura furiosa em torno do Demihumano, bonificando todos os seus ataques com 35% de dano bônus e aplicação de debuff de sangramento médio (-12 HP) nos alvos de seus golpes. Este efeito dura todo o combate. A barra de fúria deverá estar sempre em destaque abaixo na cena do jogador. O efeito de % não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Buff de dano em 30%.

Tipo: Passivo.

Rank: Épico.

 

SKILL 4: TENACIDADE

Desbloqueio: Nível 9.

Descrição: O personagem está apto a resistir com mais facilidade a feitiços físicos e mentais que possuem algum tipo de duração, por exemplo, o efeito de paralisia. Reduz em 1 turno o efeito da paralisia e demais debuffs que possuem duração (como Hipnose e afins). Por exemplo, se originalmente o Demihumano ficaria 2 turnos paralisado, ficará somente 1. Agora, se o efeito original era apenas 1 turno, o Demihumano não sofrerá nada.

Efeito: Redução do tempo de skills em 1 turno.

Tipo: Passivo.

Rank: Lendário.

 

SKILL 5: FATOR DE CURA

Desbloqueio: Nível 12.

Descrição: O personagem se cura mais rápido que qualquer um e carrega em seu gene bestial um fator de cura, recuperando 10 pontos de HP por turno no combate. O efeito de regeneração não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Regeneração +10 HP por turno.

Tipo: Passivo.

Rank: Lendário.

 

SKILL ULTIMATE: FORMA BESTIAL

Desbloqueio: Nível 15.

Descrição: O personagem é capaz de se metamorfosear na besta de sua linhagem, uma forma completamente animal — podendo se transformar várias vezes em um mesmo dia. Por exemplo: um tigre, leão etc. A aparência e as características ficam de acordo com o gosto do jogador. Também é possível se transformar "parcialmente", como um Demihumano Tigre que expande apenas o braço para socar o inimigo. Enquanto estiver transformado, seus atributos físicos recebem um buff de +2 pontos e também 20 de HP extra. Além de talentos específicos de acordo com a criatura, deve-se escolher somente uma:

 

Besta terrestre: Superforça. O Demihumano pode destruir construções com os punhos, levantar até quinhentos quilos facilmente. Todo ataque efetuado gera um bônus de +20 como dano adicional.

 

Besta marítima: Adaptação. Respira embaixo d'água, pode se deslocar com mais facilidade na água e possui mais resistência física. Reduz em -20 todo dano recebido.

 

Besta aérea: Voo. Consegue voar pelos céus, sem custo de SP, pelo tempo que desejar. +3 nas rolagens de reação defensiva, por exemplo, ao se esquivar. Uma vez por combate terá o direito, em uma ação à sua escolha, de rolar 2 dados e escolher o maior valor.

 

Efeito: Transformação.

Tipo: Automático.

Custo: -50% do SP TOTAL.

Recarga: Sem recarga. Pode se transformar quantas vezes quiser, desde que tenha SP suficiente.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Único.

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