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ÁRVORE DO PODER

O universo nasceu da Ruptura, que formou a Árvore Primordial, o núcleo da existência, e dela vieram todas as outras coisas. Seus ramos se espalharam pela realidade, despejando sementes de criação, forjando mundos inteiros e infundindo a Mana pelo cosmos.

Enquanto as Constelações são a natureza dessa Mana, as Árvores de Poder representam a maneira como um usuário de magia é capaz de canalizá-la. Quase todo ser vivo é capaz de acessar a Mana, porém só conseguirá através de uma Árvore de Poder. Ela determina todo o estilo de combate e os poderes do personagem. Ela é o caminho.

Cada personagem poderá utilizar apenas UM dos sete tipos disponíveis de Árvores de Poder. Essa escolha é extremamente importante para o personagem do jogador, pois a magia é um estilo de vida, uma especialização, e cada tipo possui suas próprias características e condições para ser dominado.  As Árvores de Poder são:

ARCANA

A Mana é convertida em feitiços através de palavras mágicas, os chamados "versos". É necessário vocalizar palavras específicas para ativar um feitiço. Aqui entram os magos clássicos e seus grimórios.

TÉCNICA

A Mana é convertida em feitiços através de movimentos corporais semelhantes a artes marciais. É necessário movimentar membros (mãos ou pernas) para ativar um feitiço. Aqui entram lutadores que combinaram luta corpo a corpo com magia, reforçando seus corpos e amplificando golpes marciais com a Mana.

TOTEM

 A Mana é convertida em feitiços através da utilização de relíquias mágicas, armas conhecidas como "totens". É necessário segurar fisicamente o totem para ativar um feitiço. Aqui entram espadachins, arqueiros, cavaleiros e mestres de armas que portam uma arma sagrada.

INVOCAÇÃO

A Mana é convertida em contratos chamados de "pactos", que invocam seres mágicos de outra dimensão que também são capazes de lançar feitiços. É necessário concentrar-se, permanecendo imóvel por alguns segundos, para invocar um feitiço. Aqui entram invocadores, que convocam criaturas sobrenaturais para lutar em seu nome.

PSÍQUICA

A Mana é convertida em feitiços através da mente do usuário, utilizando disciplina psíquica. É necessário manter contato visual com o alvo para ativar um feitiço. Aqui entram feiticeiros que utilizam a mente para criar ilusões e encantar; são mais discretos que os magos arcanos, porém igualmente perigosos.

KARMA

A Mana é convertida em feitiços utilizando a força vital que se origina da morte de seres vivos, também conhecida como sacrifício de sangue. É necessário sacrificar algo para ativar um feitiço. Aqui entram magos que cederam ao caos; ambiciosos, eles não se importam com regras e acreditam que, para um usuário de magia, não existem limites éticos.

VAZIO

A Árvore de Poder mais recente que surgiu na última era. Quem pertence à Árvore do Vazio NÃO possui magia nenhuma no corpo. Nasceu sem uma Semente, incapaz de canalizar Mana e invocar feitiços. É infértil. Uma aberração da natureza. Em contrapartida, seus usuários carregam grande aptidão física e são mais resistentes que os demais seres.

RAMIFICAÇÕES

Dentro de cada Árvore de Poder existem as RAMIFICAÇÕES, que nada mais são que uma especialização da magia — suas habilidades e feitiços. Por exemplo, um usuário da Árvore Arcana detém a ramificação da Água, podendo utilizar somente feitiços dessa natureza. Um indivíduo não pode escolher ou mudar sua Árvore de Poder, porque é algo com que nasce; no entanto, é possível dominar mais de uma ramificação, desde que se treine o suficiente. Ao criar sua ficha, o jogador deverá selecionar UMA ramificação dentro da Árvore de Poder escolhida.

ÁRVORE ARCANA 

1. Água

2. Ar

3. Eletricidade

4. Fogo

5. Gelo

6. Luz

7. Magma

8. Mana 🔒

9. Metal

10. Planta

11. Runas

12. Terra

13. Transmutação

 

ÁRVORE TÉCNICA 

14. Clones

15. Força

16. Furtividade

17. Metamorfose

18. Resistência

19. Sentidos

20. Som

21. Velocidade

 

ÁRVORE TOTEM 

22. Armadilhas

23. Armaduras

24. Armas

25. Autômatos

26. Espelhos

27. Marionetes

28. Pedras mágicas

 

ÁRVORE INVOCAÇÃO 

29. Animais

30. Desenhos

31. Espiritual

32. Monstros

 

ÁRVORE PSÍQUICA 

33. Clarividência

34. Ilusão

35. Mente

36. Projeção Astral

37. Sentimentos

 

ÁRVORE KARMA 

38. Estrelas 🔒

39. Fungos

40. Gravidade

41. Maldições

42. Necromancia

43. Sangue

44. Selamento

45. Sombras

46. Tempo

47. Veneno

48. Voodoo

 

ÁRVORE VAZIO

49. Antimagia

50. Poder Congênito

 

🔒 Ramificações Bloqueadas: Apenas personagens do alinhamento Herói Idealista poderão utilizar a ramificação "Mana" na Árvore Arcana, e apenas personagens do alinhamento Vilão Convicto poderão utilizar a ramificação "Estrelas" na Árvore Karma.

IMPORTANTE!

Atualmente, para acessar a Mana e invocar feitiços, é necessário um catalisador: os Cristais de Mana, encontrados no Fluxo, o coração de Vaethera. Eles foram descobertos pelos Reis e Rainhas das raças durante o último milênio como uma forma de recuperar o acesso à magia, pois, devido às anomalias mágicas, praticamente todo o povo comum não conseguia mais usar a Mana como fazia no passado. Os Cristais se tornaram tão valiosos quanto ouro, um recurso necessário, uma ponte até a Mana. Felizmente, os personagens dos jogadores do RPG não necessitam de um catalisador; eles são a exceção. Os Cristais de Mana serão um recurso utilizado apenas pelos NPCs do cenário.

SISTEMA DE HABILIDADES

Você começa o RPG sem nenhuma habilidade inicial da sua Árvore de Poder, possuindo apenas as habilidades raciais do personagem. A ideia é que o jogador vá aprendendo e praticando seus poderes no decorrer do jogo, através de up de níveis, aulas, eventos, narrações e missões, em uma proposta que foca no total desenvolvimento e evolução das habilidades. Ninguém domina seus poderes na primeira semana; será necessário estudo e empenho para obter novas skills — feitiços que, por exemplo, começam fracos e são mais cotidianos, como uma magia para acender velas, até se transformarem em um poderoso feitiço lendário de chuva de fogo, capaz de devastar toda uma região em instantes.

 

Enfim, ao conquistar uma nova skill, lembre-se de criá-la seguindo as regras do nosso "Sistema de Criação de Skills e Itens", através da página específica no site.

FAQ 

PERGUNTAS MAIS FREQUENTES

1. Posso ter duas Árvores de Poder?

R: Apenas através do Sistema de Níveis, como recompensa.

 

2. Somente personagens do Alinhamento Vilão podem utilizar a Árvore de Karma?

R: É comum que personagens mais vilanescos utilizem a Árvore de Karma, porém não é uma regra para o mundo da magia. Alguns personagens Heróis Realistas e Anti-Heróis poderão utilizar feitiços cuja fonte de poder é o Karma. Com exceção do Herói Idealista, nenhum Herói Idealista usa essa Árvore de Poder.

 

3. Existe um limite de jogadores por Árvore de Poder?

R: Não existe. Todos no RPG podem escolher sua Árvore de Poder livremente, sem preocupação com número de vagas.

 

4. Existe uma quantidade limite de jogadores por Ramificação?

R: Sim! Só será permitido UM jogador por Ramificação. Por exemplo, se o jogador X da Árvore Arcana usar a Ramificação do Fogo, nenhum outro jogador poderá escolher essa ramificação também. Valorizamos a exclusividade e o desenvolvimento único das habilidades dos personagens, por isso criamos tantas Ramificações variadas e estabelecemos um limite para cada uma delas. Tenho certeza de que você encontrará várias opções do que fazer. Lembrando que essa quantidade de vagas é para jogadores. Os NPCs do cenário espalhados pelo mundo de Vaethera certamente poderão ter Ramificações repetidas.

 

5. Todas as habilidades que eu conseguir no decorrer do RPG vão necessitar seguir a condição da Árvore de Poder?

R: Sim. É obrigatório seguir as regras e condições de cada Árvore de Poder. Por exemplo, na Árvore Arcana, os feitiços são aplicados através da verbalização, a pronúncia de versos mágicos, não sendo possível mudar essa condição.

 

6. Como eu ganho habilidades para minha Ramificação?

R: Upando de nível e participando de eventos e missões no RPG.

 

7. Posso ter uma segunda Ramificação?

R: É possível, ao upar de nível ou através de recompensas. Contudo, é algo bem raro de ocorrer.

8. Quantas habilidades posso criar na minha Ramificação?

R: Não há limite. Quantas você conseguir, desde que obtenha novas habilidades.

 

9. Posso criar uma nova Árvore de Poder ou uma nova Ramificação?

R: Não.

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