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SISTEMA DE ALQUIMIA

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O QUE É?

O Sistema de Alquimia é um método pelo qual o personagem poderá criar poções e líquidos mágicos com efeitos extraordinários, podendo fortalecer aliados, curar ferimentos, doenças e remover efeitos negativos sobre o corpo. Também poderá desenvolver poções com o poder de causar debuffs, por exemplo, através de um nevoeiro que atrapalha a visão ou de um veneno letal. Poções podem ser ingeridas oralmente, arremessadas ou aplicadas sobre armas e objetos.

 

O Sistema envolve a coleta e a mistura de ingredientes místicos em um processo alquímico instantâneo e, diferente do Sistema de Forja, que exige aguardar até mesmo dias para obter resultados, na alquimia eles são mais “imediatos”. Mais rápidos, porém consumíveis.

 

Esse conhecimento se originou com os primeiros povos que misturavam ingredientes para criar remédios para suas tribos, ou venenos cruéis para abater inimigos e embeber suas lâminas antes de uma batalha. A partir daí, a Alquimia se difundiu e se aprimorou ao longo das eras de Vaethera, sendo talvez o maior conhecimento desse mundo, capaz de transformar a vida — e até mesmo a morte.

 

Quem utiliza esse sistema é conhecido como “Alquimista”, bastante comum nas cidades e em alguns vilarejos, vendendo seus frascos de poções misteriosas e ingredientes que eles mesmos coletam da fauna e flora do mundo, abordando aventureiros e guerreiros, seus principais clientes.

 

Alquimistas são respeitados, muitas vezes vistos como sacerdotes ou homens e mulheres dos livros. Eruditos requisitados até mesmo pela realeza. Um Alquimista persegue o conhecimento como sua maior ambição, jamais se satisfazendo, pois o caminho que decidiu trilhar é cheio de resultados infinitos e imprevisíveis.

 

“— Nada se perde de verdade. A matéria está sempre em transformação. A Alquimia é a vida. Ela é tudo o que somos.“

ATENÇÃO! 

As poções de são consumíveis. Você as utiliza, elas ativam seu efeito e, em seguida, se desfazem.


 

QUEM PODE USAR ESSE SISTEMA?

Qualquer personagem que possua pontos no atributo "ALQUIMIA". Quanto maior o atributo, maior o conhecimento e a possibilidade de fabricar poções mais poderosas.

O QUE É NECESSÁRIO?

Além de pontos no atributo Alquimia, o jogador deve obter um "LABORATÓRIO", que será o local onde suas poções serão preparadas e armazenadas. O preço para adquirir e o que ela contém varia. Abaixo, seguem as opções disponíveis:

LABORATÓRIO PEQUENO — 4.000 GOLDS

- Um modesto laboratório construído com tábuas de madeira escurecidas pelo tempo, escondido entre as árvores da floresta. No interior, uma única bancada abriga frascos de vidro, almofarizes de pedra e pequenos instrumentos alquímicos. Estantes simples armazenam ervas secas, cogumelos raros e ingredientes básicos, enquanto um pequeno caldeirão repousa sobre um fogareiro de carvão.

- É possível armazenar até 2 tipos de poções ou compostos alquímicos.

 

LABORATÓRIO MÉDIO — 8.000 GOLDS

- Erguido em pedra resistente, este laboratório possui amplas bancadas de trabalho e diversas prateleiras repletas de ingredientes catalogados. Alambiques de cobre, tubos de vidro e recipientes encantados ocupam boa parte do ambiente. Uma fornalha alquímica mantém temperatura constante para experimentos mais complexos, enquanto grimórios e registros de pesquisa ficam organizados em armários reforçados.

- É possível armazenar até 4 tipos de poções ou compostos alquímicos. 

 

LABORATÓRIO GRANDE — 12.000 GOLDS

- Uma construção impressionante de pedra e ferro forjado, equipada com múltiplas estações de trabalho especializadas. Grandes alambiques, destiladores e círculos rúnicos ocupam o salão principal. Cristais energizados iluminam o ambiente, enquanto armários protegidos armazenam ingredientes valiosos e substâncias instáveis. Um sistema de ventilação arcana remove vapores tóxicos e garante segurança durante os experimentos.

- É possível armazenar até 6 tipos de poções ou compostos alquímicos. 

 

LABORATÓRIO DE LUXO — 16.000 GOLDS

- Uma verdadeira obra-prima da alquimia e da magia. Construído com mármore, madeira nobre e metais encantados, o local abriga equipamentos raríssimos capazes de manipular essências elementais e energias arcanas. Fontes de mana alimentam dispositivos alquímicos automáticos, enquanto cristais flutuantes fornecem iluminação constante. Bibliotecas repletas de grimórios ancestrais cercam o salão principal, e câmaras seladas permitem a criação de elixires lendários com total segurança.

- É possível armazenar até 8 tipos de poções ou compostos alquímicos.

ESTUFAS

ETAPA 1: EXTRAÇÃO

Leia a receita da poção que deseja preparar. Colete os ingredientes atráves de cenas no on, ou os compre na loja do sistema.

 

ETAPA 2: CATÁLOGO DE ALQUIMIA

De acordo com a quantidade do seu atributo de Alquimia você poderá extrair uma das plantas do catálogo.

ETAPA 3: FABRICAÇÃO

Utilize o botão ALQUIMIA em nosso aplicativo para fabricar sua poção. 

ETAPAS
CATÁLOGO

IGNYA

RANK COMUM

Requisito: +10 em Alquimia

1. TÔNICO DO CORAJOSO

Rank: Comum.

Continente de Origem: Ignya.

Descrição: Um líquido branco e denso, geralmente em temperatura elevada, exigindo um frasco de vidro resistente. Seu aroma combina o de leite quente com o de carvão após as brasas se apagarem, criando uma fragrância ao mesmo tempo suave e levemente áspera.

Efeito: +2 de Espírito por 1 turno.

OBS: Se consumido em Ignya, o efeito se estende por +1 turno adicional.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: Se preparado fora de Ignya, a Essência de Braseiro aumenta o custo total em +50%, sem conceder o bônus adicional de duração.

Ingredientes:

• 1 unidade de Essência de Braseiro (Exclusivo — coletado gratuitamente em crateras vulcânicas de Ignya | 100 Golds fora de Ignya).

• 1 unidade de Raiz de Gengibre Selvagem (Comprável em boticários comuns por 100 Golds ou coletável gratuitamente em biomas tropicais).

• 2 unidades de Sementes de Pimenta Ígnea (Comprável em boticários comuns por 100 Golds ou cultivável em regiões quentes).

• 1 frasco de Leite de Cabra da Montanha (Comprável em fazendas ou boticários por 100 Golds).

• 1 pitada de Cinzas de Obsidiana Refinada (Comprável em ferreiros ou boticários por 100 Golds).

Modo de preparo: Em um caldeirão, aqueça o leite de cabra em fogo baixo e adicione a raiz de gengibre ralada junto com as sementes de pimenta esmagadas. Assim que o aroma subir, retire do fogo e misture a Essência de Braseiro até o tônico engrossar. Finalize polvilhando as cinzas de obsidiana e envase ainda quente em um frasco reforçado.


 

2. VIGOR DE DRAGÃO

Rank: Comum.

Continente de Origem: Ignya.

Descrição: Um líquido de coloração marrom e densa, com gosto de terra e ferro. Seu aroma é forte, lembrando terra molhada misturada ao odor metálico de ferrugem.

Efeito: Concede +2 de Resistência por todo o combate.

OBS: Se consumido em Ignya, o usuário ganha +1 bônus no efeito.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: Se preparado fora de Ignya, o ingrediente Sangue de Rocha deve ser extraído de minérios importados (+50% no custo), e a poção não concede bônus.

Ingredientes:

• 1 dose de Sangue de Rocha (Exclusivo — fluido extraído das rochas em Yugenkai de Ignya | 100 Golds fora de Ignya).

• 1 unidade de Minério de Ferro em Pó (Comprável em ferreiros por 100 Golds).

• 2 unidades de Musgo de Caverna (Coletável em ambientes subterrâneos ou boticários por 100 Golds).

• 1 frasco de Água Mineral Sulfurosa (Comprável por 100 Golds).

• 1 pitada de Salitre (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

Modo de preparo: Em um gral de pedra, triture o musgo de caverna com o ferro em pó e o salitre até obter um farelo cinzento. Ferva a água sulfurosa e despeje sobre a mistura, mexendo até que o líquido engrosse e mude para a cor marrom. Adicione o Sangue de Rocha por último, sem misturar muito, para que a densidade se estabilize, e armazene no frasco.


 

3. PARTILHARAMA

Rank: Comum.

Continente de Origem: Ignya.

Descrição: Apresenta-se em esferas gelatinosas quase transparentes, tingidas por um leve tom esverdeado. Seu aroma remete à grama recém-cortada com notas frescas de eucalipto.

Efeito: Duas pessoas que consumirem as esferas simultaneamente passam a compartilhar a visão temporariamente.

OBS: Se consumido em Ignya, o alcance do compartilhamento aumenta para três pessoas simultaneamente.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: Se preparado fora de Ignya, a Seiva de Árvore-Espelho tende a endurecer, exigindo um processo de purificação que aumenta o custo em +50% e não recebe bônus.

Ingredientes:

• 1 dose de Seiva de Árvore-Espelho (Exclusivo — coletado em pomares específicos no sul de Ignya | 100 Golds fora de Ignya).

• 2 unidades de Folhas de Eucalipto Prateado (Comprável em boticários por 100 Golds | coletável em florestas altas).

• 1 colherada de Geleia de Slime Spectrum (Comprável em mercados de especiarias por 100 Golds).

• 1 unidade de Olho de Peixe-Lanterna (Comprável em peixarias ou boticários por 100 Golds).

• 1 frasco de Água de Nascente Pura (Comprável por 100 Golds).

Modo de preparo: Em um caldeirão, ferva a água com as folhas de eucalipto até que o aroma se desprenda. Coe o líquido e adicione a geleia de slime, mexendo até dissolver. Acrescente o olho de peixe macerado para extrair o pigmento e, por fim, goteje a Seiva de Árvore-Espelho no líquido morno. O contato da seiva com a mistura fará com que as esferas se moldem instantaneamente. Deixe esfriar até que fiquem firmes e guarde-as em um frasco.


 

4. POÇÃO DO EQUIVALENTE

Rank: Comum.

Continente de Origem: Ignya.

Descrição: Um líquido prateado, viscoso e brilhante que reflete o ambiente como um espelho. Seu aroma é metálico pungente, similar ao ozônio antes de uma tempestade de raios.

Efeito: Permite que o usuário transmute um objeto pequeno em outro de massa igual apenas tocando-o.

OBS: Se preparada e usada em Ignya, a transmutação torna-se mais forte, alcançando objetos de médio porte.

Necessário: Aplicar nas mãos.

Restrição Regional: —

Ingredientes:

• 1 unidade de Pirita Angelical (Exclusivo — coletada em depósitos minerais de Ignya | 100 Golds fora de Ignya).

• 1 frasco de Mermitio Comum (Comprável em qualquer boticário por 100 Golds).

• 2 unidades de Erva-Vatra (Coletável em campos abertos ou boticários comuns por 100 Golds).

• 1 pitada de Pó de Alume (Comprável em mercados ou ferreiros por 100 Golds).

• 1 frasco de Vinagre Destilado (Comprável em tavernas ou mercados por 100 Golds).

Modo de preparo: Em um frasco de vidro, misture o Mermitio com o vinagre destilado até que a mistura fique homogênea. Adicione a Erva-Vatra macerada e o pó de alume, mexendo em círculos lentos até que o líquido comece a brilhar. Por fim, triture a Pirita angelical até virar um pó fino e adicione à mistura. O líquido se tornará viscoso e prateado instantaneamente. Agite antes de usar.


 

5. MENURA

Rank: Comum.

Continente de Origem: Ignya.

Descrição: Líquido azul-escuro, semelhante à tinta de lula, denso e levemente viscoso. Exala um aroma salino e úmido, com leve toque metálico e um fundo sutilmente adocicado.

Efeito: Rouba a voz de quem for tocado temporariamente.

OBS: Se consumida em Ignya, a poção permite que o usuário imite perfeitamente a voz roubada por +1 turno.

Necessário: Aplicar no pescoço.

Restrição Regional: Se preparada fora de Ignya, o ingrediente Extrato de Coral-Mudo deve ser importado (+50% no custo total) e o bônus de turno não funciona.

Ingredientes:

• 1 dose de Extrato de Coral-Mudo (Exclusivo — coletado em recifes nas costas de Ignya | 100 Golds fora de Ignya).

• 2 unidades de Algas de Vidro (Coletáveis em praias ou boticários comuns por 100 Golds).

• 1 frasco de Tinta de Cefalópode (Comprável em mercados de pesca ou boticários por 100 Golds).

• 1 unidade de Língua de Sapo-Boi (Comprável em boticários comuns por 100 Golds ou coletável em pântanos).

• 1 pitada de Sal Azul (Comprável em mercados de especiarias ou boticários comuns por 100 Golds).

Modo de preparo: Em um caldeirão aquecido, misture a tinta de cefalópode com o sal azul até o líquido escurecer totalmente. Macere a língua de sapo com as algas até formar uma liga viscosa e junte ao líquido. Por fim, adicione o Extrato de Coral-Mudo e deixe a mistura descansar em local escuro até que o azul-escuro se estabilize, colocando-a em um frasco em seguida.

CATÁLOGO

ENDAN

RANK COMUM

Requisito: +10 em Alquimia

1. ORVALHO DE LUA

Rank: Comum.

Continente de Origem: Endan.

Descrição: Um líquido prateado e efervescente que emite um brilho suave e azulado, lembrando o reflexo da lua cheia em um lago congelado. O cheiro é de pinheiro fresco e terra úmida após a neve.

Efeito: Concede um bônus temporário de +3 no atributo Sentidos por 3 turnos, facilitando o rastreio de presas em ambientes escuros ou sob nevascas.

OBS: Se preparado e consumido em Endan, sob clima frio natural, o bônus aumenta para +5 Sentidos.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: Se preparada fora de Endan, o ingrediente Pratafrio de Selene deve ser importado (+50% no custo total), e a poção não recebe o bônus climático adicional.

Ingredientes:

• 1x Pratafrio de Selene (Exclusivo - Coletado gratuitamente nas rochas de Selene | 100 Golds fora de Endan).

• 2x Agulhas de Pinheiro Boreal (Comprar no Boticário por 50 Golds ou coletável de graça em biomas de Tundra).

• 1x Frasco de Água de Degelo Purificada (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Endan).

• 1x Pitada de Poeira de Prata (Comprar no Boticário por 100 Golds).

• 1x Bagas de Neve (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável de graça em biomas de Floresta Boreal).

Modo de Preparo: Em um caldeirão de ferro frio, macere as bagas com a poeira de prata até formar uma pasta opaca. Adicione a água de degelo e leve ao fogo baixo. Quando o vapor começar a subir, adicione as agulhas de pinheiro uma a uma. O segredo está em adicionar o Pratafrio de Selene apenas quando a lua estiver visível no céu, mexendo no sentido anti-horário até que o brilho prateado se estabilize.


 

2. EXTRATO VAMPÍRICO

Rank: Comum.

Continente de Origem: Endan.

Descrição: Um xarope viscoso, de cor carmesim profunda, que cheira a ferro e uvas-passas. Ao ser agitado, pequenas partículas escuras parecem dançar no fundo do frasco.

Efeito: Estanca ferimentos superficiais instantaneamente, removendo o debuff de Sangramento Leve e restaurando +15 de HP.

OBS: Se preparado em Endan e resfriado ao ar natural das Terras Brancas, restaura +20 HP em vez de +15.

Necessário: Aplicar na pele sobre a ferida.

Restrição Regional: Em Endan, a Raiz de Bétula de Rhavena pode ser coletada gratuitamente. Fora de Endan, a raiz deve ser transportada em caixas térmicas, aumentando o custo e não concedendo o bônus de restauração ampliado.

Ingredientes:

• 2x Raiz de Bétula de Rhavena (Exclusivo - Coletado gratuitamente próximo aos castelos de vampiros | 100 Golds fora de Endan).

• 1x Frasco de Solução Salina (Comprar no Boticário por 100 Golds).

• 1x Pó de Hematita (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Endan).

• 2x Casca de Carvalho Gélido (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável de graça em biomas de Tundra).

• 1x Seiva de Árvore-da-Noite (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável de graça em Endan).

Modo de Preparo: Ferva a seiva de árvore-da-noite junto com a solução salina até reduzir à metade. Triture as raízes de bétula e a casca de carvalho até obter um pó fino e misture com a hematita. Jogue a mistura seca no líquido fervente. O extrato deve engrossar rapidamente. Retire do fogo e deixe esfriar ao relento de Endan para que a viscosidade atinja o ponto de vedação ideal para as veias.


 

3. TÔNICO DO CAMINHANTE

Rank: Comum.

Continente de Origem: Endan.

Descrição: Uma bebida densa e cinzenta, com um sabor amargo que lembra cinzas e raízes. Ao beber, o usuário sente um calor súbito percorrer a espinha, contrastando com a temperatura externa.

Efeito: Aumenta o atributo Resistência em +3 por 2 turnos, ajudando o corpo a suportar o cansaço de caminhadas exaustivas na neve.

OBS: Se preparado e consumido em Endan sob temperatura abaixo de 0°C, o efeito dura 3 turnos.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: Pode ser preparada fora de Endan, mas o custo dos ingredientes coletáveis aumenta devido à dificuldade de preservação do Musgo de Túmulo fora do frio e não concede aumento de duração.

Ingredientes:

• 1x Musgo de Túmulo Cinzento (Exclusivo - Coletado gratuitamente nos cemitérios de Velmist | 100 Golds fora de Endan).

• 2x Sementes de Cardo-do-Inverno (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável de graça em biomas de Tundra).

• 1x Frasco de Destilado de Grãos (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Endan).

• 1x Carvão Vegetal (Comprar em qualquer ferraria por 100 Golds).

• 1x Pitada de Sal de Rocha (Comprar em mercados comuns por 50 Golds).

Modo de Preparo: Queime as sementes de cardo-do-inverno até que fiquem carbonizadas e misture-as ao carvão vegetal e ao sal. Em um frasco reforçado, despeje o destilado de grãos e adicione o Musgo de Túmulo Cinzento. Agite vigorosamente por cinco minutos. Adicione a mistura seca e deixe descansar por uma noite sob a geada. O tônico estará pronto quando a cor cinza se tornar uniforme.


 

4. ÓLEO TÉRMICO

Rank: Comum.

Continente de Origem: Endan.

Descrição: Um óleo alaranjado e denso que desprende um aroma picante e forte de canela e gordura animal. Quando aplicado, gera uma leve fumaça imperceptível ao olho nu.

Efeito: Concede imunidade ao debuff Frio Extremo por 2 turnos, impedindo o congelamento imediato em nevascas.

OBS: Se preparado em Endan com gordura fresca recém-caçada, a imunidade dura 3 turnos.

Necessário: Aplicar na pele.

Restrição Regional: Em Endan, a Gordura de Lebre-das-Neves pode ser obtida gratuitamente por caça. Fora de Endan, deve ser comprada ou importada e não ativa o turno extra.

Ingredientes:

• 1x Porção de Gordura de Lebre-das-Neves (Exclusivo – Obtido através de caça narrativa | 100 Golds fora de Endan).

• 1x Pimenta-da-Montanha (Comprar por 50 Golds | +50% fora de Endan).

• 2x Óleo de Semente de Girassol Gélido (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável de graça em biomas de Floresta Boreal).

• 1x Pitada de Enxofre em Pó (Comprar no Boticário por 100 Golds).

• 1x Essência de Resina Queimada (Cenar coletando).

Modo de Preparo: Derreta a gordura da lebre em fogo médio até que se torne um líquido translúcido. Adicione o enxofre em pó lentamente para evitar pequenas explosões. Em um recipiente separado, misture a pimenta moída com o óleo de semente. Junte as duas misturas e finalize com a essência de resina. O óleo deve ser mantido em frascos de cerâmica para preservar o calor latente da mistura.


 

5. ESSÊNCIA DE NÉVOA

Rank: Comum.

Continente de Origem: Endan.

Descrição: Um líquido translúcido e quase etéreo que parece evaporar mesmo dentro do frasco fechado. Tem um cheiro melancólico de flores secas e incenso antigo.

Efeito: Aumenta o atributo Espírito em +3 por 2 turnos, fortalecendo a mente contra o debuff Com Medo causado pela solidão dos ermos de Endan.

OBS: Se preparada e consumida em Endan durante clima de névoa natural, concede +5 Espírito.

Necessário: Ingerir (ao beber, o usuário exala uma pequena nuvem de vapor frio).

Restrição Regional: Em Endan, a Flor-de-Vidro pode ser coletada gratuitamente nas ruínas. Fora de Endan, a flor exige transporte térmico mágico, aumentando o custo e não concede o bônus ampliado.

Ingredientes:

• 1x Flor-de-Vidro de Athanara (Exclusivo - Coletada gratuitamente nas ruínas de Athanara | 100 Golds fora de Endan).

• 1x Frasco de Água Destilada de Nascente (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Endan).

• 2x Pétalas de Papoula Branca (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável de graça em biomas de Tundra).

• 1x Pitada de Incenso de Mirra (Comprar em templos por 100 Golds).

• 1x Gota de Seiva de Salgueiro-Chorão (Comprar no Boticário por 100 Golds).

Modo de Preparo: Infunda as pétalas de papoula e o incenso na água destilada aquecida (sem ferver). Adicione a gota de seiva de salgueiro para dar estabilidade emocional à mistura. Por fim, coloque a Flor-de-Vidro inteira no frasco. Ela não irá derreter; em vez disso, começará a liberar a névoa que preencherá o recipiente. O preparado deve ser consumido enquanto a flor ainda estiver visível no fundo.

CATÁLOGO

MERINTHIS

RANK COMUM

Requisito: +10 em Alquimia

1. ELIXIR DO LOBO DO MAR

Rank: Comum.

Continente de Origem: Merinthis.

Descrição: Um líquido verde-oliva, denso e com minúsculos cristais salinos que nunca se assentam totalmente. O aroma é uma mistura pungente de maresia e cítricos portuários. Ao ser ingerido, causa uma sensação de peso reconfortante nos pés, como se o usuário estivesse ancorado ao convés.

Efeito: Elimina instantaneamente o enjoo marítimo e concede um bônus de +3 no atributo Agilidade, ajudando no equilíbrio em superfícies instáveis (decks de navios, cordas ou rochas molhadas) por 3 turnos.

OBS: Se preparado e consumido em Merinthis, a bordo de uma embarcação, o bônus de Agilidade aumenta para +5.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: Se preparado fora de Merinthis, o Sal de Recife deve ser importado (+50% no custo total) e a poção perde a capacidade de eliminar o enjoo, mantendo apenas o bônus de equilíbrio reduzido.

Ingredientes:

• 1x Sal de Recife de Mar Antigo (Exclusivo - Coletado gratuitamente nas barreiras de Mar Antigo | 100 Golds fora de Merinthis).

• 2x Alga-Vela (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável gratuitamente em biomas próximos ao oceano).

• 1x frasco de Suco de Limão-da-Costa (Comprar em mercados por 100 Golds).

• 1x Óleo de Peixe-Agulha (Comprar em qualquer mercado de peixe por 100 Golds).

• 1x Casca de Caranguejo Triturada (Coletável gratuitamente em praias e biomas costeiros ou comprável por 100 Golds em mercados).

Modo de Preparo: Em um almofariz, triture a casca de caranguejo até que se torne um pó finíssimo e misture-a ao óleo de peixe-agulha. Em uma pequena caçarola, aqueça o suco de limão com as algas até que as folhas murchem. Adicione a mistura oleosa e, por fim, o Sal de Recife. Mexa em sentido horário, acompanhando o ritmo das ondas, até que o líquido engrosse.


 

2. SOPRO DE TE WHARENUI

Rank: Comum.

Continente de Origem: Merinthis.

Descrição: Uma solução efervescente de cor azul-turquesa que libera pequenas bolhas de ar mesmo em repouso. O sabor é refrescante, lembrando menta e água gelada, deixando um formigamento característico na garganta do usuário.

Efeito: Permite que raças não aquáticas respirem debaixo d’água por um período curto de 2 turnos, simulando a adaptação natural dos Abissais.

OBS: Se preparado e consumido em Merinthis, a duração aumenta para 4 turnos.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: O Coral-Pulmão é extremamente delicado e morre fora das correntes de Merinthis. Fora do continente, deve ser transportado em água salgada encantada (+50% no custo), e a poção não recebe o bônus de duração.

Ingredientes:

• 1x Bolha de Anêmona-Vítrea (Exclusivo - Coletada gratuitamente nos recifes de Te Wharenui | 100 Golds fora de Merinthis).

• 1x fragmento de Coral-Pulmão (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável gratuitamente em biomas oceânicos).

• 1x frasco de Água Abissal Purificada (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Merinthis).

• 2x Escama de Peixe-Lanterna (Comprar no Boticário por 100 Golds).

• 1x porção de Musgo-de-Quilha (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável gratuitamente em navios atracados em Merinthis).

Modo de Preparo: Misture o musgo-de-quilha com as escamas trituradas até formar uma pasta brilhante. Ferva a água abissal e adicione o coral-pulmão; o líquido deve começar a borbulhar intensamente. Retire do fogo e adicione a bolha de anêmona inteira. O segredo está em tampar o frasco imediatamente após a bolha estourar, aprisionando o oxigênio mágico no elixir.


 

3. TÔNICO DAS MARÉS

Rank: Comum.

Continente de Origem: Merinthis.

Descrição: Um tônico denso, de cor amarela vibrante e sabor adocicado. É servido em temperatura ambiente e deixa um retrogosto salino persistente. Ao beber, o usuário sente um vigor imediato nos músculos dos braços e pernas.

Efeito: Melhora a natação e o esforço físico contínuo, reduzindo em 50% o custo de SP para ações na água por 2 turnos.

OBS: Se preparado e consumido na cidade de Leviathan, o usuário recebe adicionalmente +2 em Resistência enquanto estiver submerso.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: A Nadadeira de Peixe-Voador perde suas propriedades elásticas se não for conservada em rum. Fora de Merinthis, deve ser importada de frotas comerciais (+50% no custo), e não concede o bônus de Resistência.

Ingredientes:

• 1x Nadadeira de Peixe-Voador (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Merinthis).

• 1x Óleo de Foca-Cinzenta (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável gratuitamente em biomas costeiros).

• 2x Raiz de Mangue-Salgado (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável gratuitamente em pântanos de Merinthis).

• 1x Pérola de Areia (Comprar no Boticário por 100 Golds).

• 1x Seiva de Palmeira-da-Costa (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável gratuitamente em Merinthis).

Modo de Preparo: Macere a pérola de areia até transformá-la em um pó acetinado. Ferva as raízes de mangue na seiva de palmeira até que a mistura adquira um tom dourado. Em um recipiente separado, dilua o óleo de foca com a nadadeira triturada. Junte as duas partes e agite vigorosamente. O tônico deve ser mantido em frascos de bambu para preservar sua vitalidade tropical.


 

4. ELIXIR DA MARÉ RECUADA

Rank: Comum.

Continente de Origem: Merinthis.

Descrição: O frasco contém um líquido de cor de areia seca, extremamente denso, que parece ocupar menos espaço do que o volume do recipiente sugere. O aroma é de salitre e rocha aquecida pelo sol. Ao ser ingerido, o usuário sente uma pressão intensa na epiderme, como se as águas do oceano o estivessem comprimindo de todos os lados, de forma indolor.

Efeito: Reduz temporariamente o tamanho de criaturas de porte colossal (como os Gigantes) para uma estatura humanoide de aproximadamente 2 metros por X dias (ou X turnos). Durante este período, o Gigante perde sua Vantagem Racial de HP², mas anula o debuff de furtividade, permitindo-lhe transitar em construções e embarcações comuns.

OBS: Se preparado em Merinthis e consumido enquanto o usuário estiver com os pés mergulhados na água salgada, a duração aumenta para X dias.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: O Pó de Coral-Retrátil é o agente catalisador encontrado apenas nos recifes rasos de Merinthis. Fora do continente, deve ser importado (+50% no custo total), e a poção reduz o Gigante apenas para 2,5 metros de altura (ainda dificultando a entrada em portas humanas).

Ingredientes:

• 1x Pó de Coral-Retrátil (Exclusivo - Coletado gratuitamente nos recifes de Covill | +50% fora de Merinthis).

• 1x Sumo de Alga-Ancorada (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável em biomas oceânicos).

• 1x frasco de Óleo de Peixe-Pedra (Comprar em qualquer mercado de peixe por 100 Golds).

• 2x Casca de Noz-de-Coco-Anã (Comprar em qualquer mercado por 100 Golds ou coletável gratuitamente em biomas de floresta tropical costeira).

• 1x frasco de Água de Baía Serena Purificada (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Merinthis).

Modo de Preparo: Triture o coral-retrátil junto com as cascas de noz-de-coco em um almofariz de pedra até obter uma farinha grossa e uniforme. Em um caldeirão, aqueça a água de baía e adicione o sumo de alga-ancorada, que tornará o líquido viscoso e acinzentado. Jogue a mistura seca de uma só vez; o alquimista notará que o nível do líquido no caldeirão baixará subitamente. Finalize com o óleo de peixe-pedra para estabilizar a compactação e evitar que o Gigante retorne ao tamanho original de forma explosiva.


 

5. UNGUENTO DE RECIFE

Rank: Comum.

Continente de Origem: Merinthis.

Descrição: Uma pasta gelatinosa de cor rosada que cheira a flores tropicais e algas secas. Possui uma textura pegajosa que adere firmemente à pele, mesmo sob a água, criando uma camada protetora que brilha suavemente.

Efeito: Estabiliza ferimentos superficiais instantaneamente, removendo o debuff de Sangramento Leve e restaurando +15 de HP.

OBS: Se preparado e consumido em Merinthis, restaura +20 HP em vez de +15.

Necessário: Aplicar na pele sobre a ferida.

Restrição Regional: Em Merinthis, a Esponja Medicinal pode ser coletada gratuitamente. Fora de Merinthis, deve ser mantida em salmoura especial, aumentando o custo e não concedendo o bônus de cura ampliado.

Ingredientes:

• 1x Esponja Medicinal das Ilhas (Exclusivo - Coletada gratuitamente nos recifes de Merinthis | 100 Golds fora de Merinthis).

• 1x frasco de Sangue de Arraia-Pequena (Comprar no Boticário por 100 Golds | +50% fora de Merinthis).

• 1x Pó de Estrela-do-Mar (Comprar no Boticário por 100 Golds).

• 2x Flor-de-Sal de Merinthis (Comprar no Boticário por 100 Golds ou coletável gratuitamente em salinas costeiras).

• 1x Fibra de Casca de Coco (Comprar em mercados portuários por 100 Golds ou coletável gratuitamente em biomas costeiros).

Modo de Preparo: Triture a fibra de coco até que fique macia e misture-a ao pó de estrela-do-mar. Em um recipiente de cerâmica, combine o sangue de arraia com a flor-de-sal até que o sal se dissolva completamente. Mergulhe a esponja medicinal nessa mistura até que ela absorva todo o líquido. Amasse a esponja saturada até que se transforme em uma pasta homogênea. O unguento deve descansar por uma hora ao sol antes de atingir a viscosidade ideal.

CATÁLOGO

LYLN

RANK COMUM

Requisito: +10 em Alquimia

1. ELIXIR DO LARÁPIO

Rank: Comum

Continente de origem: Lynl

Descrição: Um líquido de tonalidade verde enevoada, com partículas num tom de verde mais escuro que se movem como fuligem presa em vidro. Quando agitado, libera um aroma de couro úmido e folhas secas.

Efeito: Concede um bônus temporário de +2 no atributo Furtividade por 3 turnos, reduzindo ruídos de passos e dificultando a detecção visual em ambientes naturais ou sob luz baixa.

OBS: Se preparado e consumido em Lynl, o bônus aumenta para +4 Furtividade.

Necessário: ingerir

Restrição regional: se preparado fora de Lynl, o ingrediente Resina lágrimas de pêssego deve ser importado (+50% no custo total) e a poção não recebe bônus.

Ingredientes:

•1 unidade de Resina lágrima de pêssego (Exclusivo — Coletado gratuitamente em pessegueiros de Lynl | 100 Golds fora de Lynl).

•1 pitada de raspas de Madeira de bétula de casca de cobra (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

•1 frasco de Água de Orvalho de Mariut (Comprar por 100 Golds | +50% fora de Lynl).

•2 unidades de Folhas de Murta (Comprável em boticários comuns por 100 Golds ou coletável gratuitamente em Florestas Temperadas).

•1 unidade de Raiz de Fedegoso (Comprável em boticários comuns por 100 Golds ou coletável gratuitamente em biomas de florestas temperadas).

Modo de preparo:

Em um caldeirão, macere a raiz de fedegoso com as raspas de madeira de bétula até formar uma pasta densa. Adicione a Água de Orvalho e leve ao fogo brando. Quando o líquido adquirir coloração enevoada, acrescente as Folhas de Murta lentamente. Basta manter em temperatura ambiente até que as partículas se tornem visíveis.


 

2- GOMA DE ELYTHAR

Rank: comum

Continente de origem: Lynl

Descrição: Um líquido denso azul-claro de aparência viscosa, lembra a consistência de mel e seu sabor é tão doce quanto. Emite um brilho discreto e constante e seu aroma lembra a chuva fresca misturada com ervas mentoladas.

Efeito: Restaura 15% de SP imediatamente após o consumo. Não pode ser utilizada novamente durante 2 turnos.

OBS: Se preparada durante as chuvas, restaura +25% de SP adicional.

Necessário: Ingerir

Restrição regional: Se preparada fora de Lynl, a água destilada natural deve ser importada (+50% no custo total) e a poção não recebe o bônus climático.

Ingredientes:

• 1 frasco de água destilada natural (Exclusivo — Coletado gratuitamente nos dias chuvosos de Lynl | 100 Golds fora de Lynl).

• 2 unidades de morango selvagem (Comprável por 100 Golds ou coletável em campos).

• 1 unidade de pó de limo (Comprar por 100 Golds).

• 1 lasca de Cristal mentol (Comprável por 100 Golds).

• 1 pitada de Açúcar de Raiz Azul (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

Modo de preparo: Em um caldeirão, despeje o frasco de água destilada natural e aqueça em fogo baixo até ficar levemente morna, em seguida, amasse os morangos selvagens até liberar seu suco e adicione-os à água, mexendo bem para que o sabor e a essência se misturem ao líquido, depois, acrescente o pó de limo aos poucos, mexendo continuamente para que ele se dissolva sem formar grumos. Em seguida, adicione a lasca de cristal mentol e continue mexendo até que comece a liberar seu frescor na mistura. Por fim, coloque a pitada de açúcar de raiz azul e mexa por mais alguns instantes até que a poção fique homogênea. Retire do fogo, deixe esfriar naturalmente e armazene em um frasco.


 

3- PERFUME CARNICEIRO

Rank: comum

Continente de origem: Lynl

Descrição: Um líquido marrom-esverdeado turvo que libera pequenas bolhas constantes dentro do frasco. O odor lembra o de gases intestinais, com notas sulfúricas e azedas.

Efeito: Aplica um debuff de Odor Intenso no alvo por 3 turnos, o alvo acaba perdendo temporariamente -2 em aparência e persuasão devido ao desconforto causado pelo cheiro.

OBS: Se o perfume for feito em Lynl num local úmido, recebe um bônus que aumenta em +1 turno.

Necessário: Arremessar

Restrição regional: Se preparada fora de Lynl, os ovos de inseto de pântano devem ser importados (+50% no custo total) e não recebe bônus regional.

Ingredientes:

• 1 unidade de Ovo de Inseto de Pântano (Exclusivo — pântanos de Lynl | 100 Golds fora de Lynl).

• 1 punhado de Enxofre branco (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

• 1 frasco de Óleo de Rancília (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

• 1 pitada de Sal Amargo (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

• 2 Bagas - Nagas Fermentadas (Comprável por 100 Golds em boticários ou coletável em florestas densas).

Modo de preparo: Em um caldeirão sujo, despeje o frasco de óleo de rancília e aqueça em fogo baixo até que fique levemente aquecido, em seguida, coloque o ovo de inseto de pântano na mistura e mexa lentamente até que ele se rompa e comece a se dissolver no óleo. Depois, amasse as duas bagas-nagas fermentadas até liberar seu suco e adicione ao caldeirão, mexendo continuamente para que se misturem ao líquido. Acrescente então o punhado de enxofre branco aos poucos, misturando bem para que o pó se espalhe, por fim, adicione a pitada de sal amargo e continue mexendo por alguns instantes até que a mistura fique homogênea. Retire do fogo e deixe esfriar antes de armazenar em um frasco bem vedado.


 

4- LIGEIRINHO

Rank: comum

Continente de origem: Lynl

Descrição: Um líquido translúcido de tonalidade rosa claro, com reflexos vermelhos que se movem rapidamente dentro do frasco como um mini tornado. O aroma é fresco e morno, lembrando a grama recém-cortada e a brisa de floresta densa após a chuva.

Efeito: Concede +2 em Agilidade por 3 turnos, aumentando levemente a velocidade de deslocamento do usuário.

OBS: Se feito e utilizado em áreas de Lynl, o usuário ignora completamente debuff de cenário por 1 turno.

Necessário: Aplicar sob a pele.

Restrição regional: Fora de Lynl, o Muco de Serpente deve ser importado (+50% no custo total). Não recebe bônus de região.

Ingredientes:

• 1 unidade de Muco de Serpente (Exclusivo — coletado gratuitamente em florestas de Lynl | 100 Golds fora de Lynl).

• 1 pitada de Pó de Quartzo Refinado (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

• 2 folhas de Cipó-Rasteiro Jovem (Comprável em boticários comuns por 100 Golds ou coletado gratuitamente em biomas de florestas temperadas).

• 1 pitada de Pó de Calcário (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

• 1 frasco de Solução Catalisadora Neutra (Comprável em boticários comuns por 100 Golds).

Modo de preparo:

Em um caldeirão, despeje o frasco de solução catalisadora neutra e aqueça em fogo baixo até ficar levemente morna, em seguida, adicione o muco de serpente e mexa lentamente até que ele se misture completamente ao líquido, formando uma base viscosa. Depois, acrescente a pitada de pó de quartzo refinado, mexendo bem para que o pó se dissolva e se espalhe pela mistura, triture as folhas de cipó-rasteiro jovem com as mãos ou em um pilão e coloque-as no caldeirão, continuando a mexer por alguns minutos para liberar suas propriedades. Por fim, adicione a pitada de pó de calcário e misture cuidadosamente até que a poção fique homogênea. Retire do fogo e deixe esfriar antes de armazenar em um frasco.


 

5- SEIVABOM

Rank: comum

Continente de origem: Lynl

Descrição: Um líquido de aparência transparente, com bolinhas de ar que se formam, parecendo muito a água comum, porém seu cheiro de menta e ferro é o suficiente para ser diferenciado.

Efeito: Restaura +10 de HP imediatamente após o consumo.

OBS: Se preparado com Seival branco coletado diretamente em Lynl no mesmo dia do preparo, restaura +5 de HP adicional.

Necessário: Ingerir

Restrição regional: Se preparado fora de Lynl, o Seival branco deve ser importado (+50% no custo total). Não recebe o bônus.

Ingredientes:

• 1 frasco de Seival branco (Exclusivo — coletado gratuitamente em árvores jovens de Lynl | 100 Golds fora de Lynl)

• 1 raiz pequena de Alcaçuz-Silvestre (Comprável em boticários comuns por 100 Golds ou coletável em florestas temperadas de Makara)

• 1 frasco de Água de Nascente (coletado gratuitamente em nascentes ou Comprável por 100 Golds)

• 1 pitada de Sal Mineral (Comprável em boticário por 100 Golds)

• 2 pétalas de flor-menta (Comprável por 100 Golds em boticários ou coletável em campo aberto)

Modo de preparo:

Em um caldeirão, despeje o frasco de água de nascente e aqueça em fogo baixo até ficar morno, em seguida, adicione o seival branco, mexendo lentamente para que ele se dissolva na água e forme uma base suave para a poção. Depois, triture a pequena raiz de alcaçuz-silvestre em um pilão até liberar seu aroma e coloque-a na mistura, mexendo por alguns minutos para que suas propriedades se espalhem pelo líquido. Acrescente então a pitada de sal mineral, mexendo bem até que desapareça e por fim, adicione as duas pétalas de flor-menta e continue mexendo lentamente por alguns instantes, permitindo que liberem seu frescor na mistura. Retire o caldeirão do fogo e deixe a poção esfriar naturalmente antes de guardá-la em um frasco.

CATÁLOGO

STYRIA

RANK COMUM

Requisito: +10 em Alquimia

1. ELIXIR DE CONDUÍTE

Rank: Comum

Continente de Origem: Styria

Descrição: Um líquido cinza metálico, levemente opaco, que aparenta formar redemoinhos lentos dentro do frasco. O aroma lembra ferro e raízes amargas.

Efeito: Concede +2 em Magia por 3 turnos.

OBS: Se produzido ou ingerido em Styria, ganha um bônus de +1 em Magia no efeito.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: O Pó de Meteorito deve ser importado fora de Styria (+50% no custo total). Não ganha bônus.

Ingredientes:

• 1 porção de Pó de Meteorito (Exclusivo — 100 Golds fora);

• 2 raízes de Bardana Selvagem (100 Golds);

• 1 fragmento de Quartzo Branco Leitoso (100 Golds);

• 1 frasco de Água da Chuva (100 Golds);

• 1 pitada de Sal Negro (100 Golds).

Modo de Preparo: Em um caldeirão, despeje a água da chuva e aqueça suavemente. Adicione as raízes de bardana picadas, mexendo lentamente. Polvilhe o pó de meteorito aos poucos até surgir um brilho metálico. Acrescente o quartzo e, por fim, o sal negro. Retire do fogo e armazene morno.


 

2. LÍQUIDO MORMAÇO

Rank: Comum

Continente de Origem: Styria

Descrição: Líquido espesso marrom-escuro que se move como lama; pequenas bolhas estouram silenciosamente. Aroma de terra molhada e madeira velha.

Efeito: Aplica -2 em Agilidade por 3 turnos no alvo.

OBS: Se produzido ou ingerido em Styria, ganha um bônus de -1 em Agilidade no efeito.

Necessário: Arremessar.

Restrição Regional: O Musgo de Troll deve ser importado fora de Styria (+50% no custo total).

Ingredientes:

• 1 porção de Musgo de Troll (Exclusivo — 100 Golds fora);

• 1 raiz de Junco Amargo (100 Golds);

• 1 punhado de Terra Seca (100 Golds);

• 1 frasco de Água de Banho (100 Golds);

• 1 casca de Carvalho Negro (100 Golds).

Modo de Preparo: Aqueça a água de banho em fogo baixo. Adicione o musgo de troll até o líquido ficar denso. Mergulhe a raiz de junco amargo, acrescente a terra seca e a casca de carvalho negro. Mexa lentamente até homogeneizar e guarde em frasco âmbar.


 

3. ÁGUA DE PRUMO

Rank: Comum

Continente de Origem: Styria

Descrição: Líquido azul-escuro com partículas prateadas que formam linhas retas. Aroma marinho e de ervas frescas.

Efeito: Concede +3 em Navegação ou orientação por 3 turnos.

OBS: Se produzida em Styria, recebe o bônus de +1 em Navegação na poção.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: A Areia Magnética deve ser importada fora de Styria (+50% no custo total).

Ingredientes:

• 1 porção de Areia Magnética (Exclusivo — 100 Golds fora);

• 1 folha de Erva-Vento (100 Golds);

• 2 escamas de Peixe-Bússola (100 Golds);

• 1 frasco de Água Salobra (100 Golds);

• 1 pitada de Sal-Gema (100 Golds).

Modo de Preparo: Ferva a água salobra em caldeirão limpo. Adicione a erva-vento picada. Polvilhe a areia magnética aos poucos enquanto mexe. Adicione as escamas e finalize com sal-gema até obter brilho metálico.


 

4. BUFTALL

Rank: Comum

Continente de Origem: Styria

Descrição: Translúcido, muda de cor (vermelho, azul, dourado) sob a luz. Aroma de resina quente.

Efeito: Bônus de 10% no dano de um elemento que o usuário já possua por X turnos.

OBS: Se produzida e consumida em Styria, ganha um bônus de 5% no dano.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: A Essência de Fulgor deve ser importada fora de Styria (+50% no custo total).

Ingredientes:

• 1 porção de Essência de Fulgor (Exclusivo — 100 Golds fora);

• 2 fragmentos de Lâmina de Obsidiana (100 Golds);

• 1 pitada de Pó de Astro (100 Golds);

• 3 gotas de Orvalho de Aurora (100 Golds);

• 1 frasco de Resina de Elemento (100 Golds).

Modo de Preparo: Aqueça a resina até brilhar. Adicione a essência de fulgor mexendo em sentido anti-horário. Polvilhe o pó de astro e adicione a obsidiana. Finalize com as gotas de orvalho.


5. PELE DE COURAÇA

Rank: Comum

Continente de Origem: Styria

Descrição: Bege acinzentado, denso, com sedimentos que parecem pedra. Aroma de argila e minerais.

Efeito: Concede +2 em Resistência por 3 turnos.

OBS: Se produzida em Styria, recebe o bônus de +1 em Resistência.

Necessário: Ingerir.

Restrição Regional: A Argila Vermelha deve ser importada fora de Styria (+50% no custo total).

Ingredientes:

• 1 porção de Argila Vermelha (Exclusivo — 100 Golds fora);

• 2 cascas de Canefelho (100 Golds);

• 1 raiz de Barba-de-Pedra (100 Golds);

• 1 frasco de Água Mineral (100 Golds);

• 1 pitada de Pó de Granito (100 Golds).

Modo de Preparo: Aqueça a água mineral e misture a argila até formar uma pasta. Adicione as cascas de canefelho, a raiz de barba-de-pedra e o pó de granito. Misture bem e armazene.

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