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SERPENTÁRIOS

Tema Serpentários
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Aparência:

Serpentários são humanoides com traços corporais de serpentes, como olhos bipartidos, pele colorida e presas afiadas capazes de inocular veneno. Seu sangue é frio e, uma vez por mês, passam pelo processo natural de "trocar de pele" para aumentar sua longevidade e saúde. Sua biologia necessita estar em constante transição entre terra firme e água, o que leva a espécie a evitar regiões desérticas.

 

Altura média:

1,70 a 2,0 metros.

 

Expectativa de vida:

Até 150 anos.

 

Alimentação:

Onívoros.

 

Culinária:

Muito peixe e carne de animais caçados nas regiões costeiras e ilhas; carnes preservadas com múltiplos sais, que podem ser obtidos do Mar de Vidro; biscoitos duros, grãos secos e misturas apimentadas. Um dos pratos mais famosos é o ensopado de espinha de serpenhakau.

 

Arte:

Serpentários costumam retratar sua arte através de desenhos com carvão, em suas vestimentas, bandeiras intimidantes com retratos da morte através de caveiras, e produção de amuletos na forma da lua, estrelas e das Serpentes Marinhas, que reforçam suas crenças. Também retratam sua arte com tatuagens, marcas de sua identidade na própria pele. Sua música é composta por melodias rudes e bastante barulhentas, mas extremamente animadas e cheias de histórias para contar, perpetuando e passando para as próximas gerações os feitos do seu povo. A música é um elemento importante entre os Serpentários, marcada por cantigas do oceano, reproduzidas enquanto trabalham ou velejam, com letras simples e repetitivas, recheadas de gírias e palavrões. Normalmente, sua música é à capela, porém possuem alguns instrumentos, tais como tamboril feito com barril, flautas rudimentares, violinos velhos e banjos.

 

Idioma:

Syfas (hebraico).

Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma hebraico para simular a língua de syfas dos Serpentários. Também pode utilizar terminações em 's para caracterizar o personagem sibilando.

 

Cultura:

"Nenhuma âncora segura o rastro de um Serpentário que navega livre."

 

A cultura dos Serpentários foi fortemente influenciada por sua geografia; afinal, essa raça ocupou o território de Covil, em Merinthis, As Terras Azuis, desenvolvendo-se em suas ilhas e vasto oceano. Serpentários são comerciantes influentes e determinados, desbravadores e aventureiros que arriscam suas vidas ao velejar por Vaethera. Em sua maioria, Serpentários podem ser considerados o mesmo que "piratas clássicos", e carregam uma filosofia livre de amarras, focada na liberdade e na pilhagem. Amam fazer negócios, barganhar e traficar seus espólios. Alguns podem ser exploradores e sonhadores deslumbrados, que caçam tesouros antigos no fundo do oceano ou em ilhas remotas, enquanto outros agem como seres gananciosos e territorialistas, bandidos e assassinos, tomando terras e recursos de aldeias e pequenas cidades, além de atacar demais embarcações em suas viagens. 

 

O estilo de vida da raça é nômade, transitando em suas embarcações e, apesar de ocuparem a região portuária de Merinthis — cidade batizada de "Covil" —, não permanecem lá por muito tempo, migrando constantemente, expostos às cruéis tempestades e doenças. Serpentários são curiosamente supersticiosos, não assobiando no oceano por acreditarem que isso atrai maus presságios, e também morrem de medo de fantasmas. Ironicamente, apesar de sua cultura peculiar, a raça pode ser considerada uma das mais igualitárias, não julgando pela aparência ou crenças, mas sim pela utilidade de seu povo.

 

Moeda:

Nagas.

Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Nagas de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Nagas de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.

Política e sociedade:

Os Serpentários se dividem em clãs nomeados como "tripulações". Não são familiares, já que desde muito jovens suas crianças são incentivadas a tornarem-se "independentes", então dificilmente uma família permanece unida na vida adulta. Seus laços não são o sangue; Serpentários escolhem sua própria família, seja por vínculo afetivo ou por camaradagem forjada ao conviver em navios por tanto tempo. Tripulações são lideradas por um "Capitão", que é eleito pela maioria. Na prática, podemos considerar sua política uma "democracia", decidindo assuntos importantes por meio do voto. Carregam leis justas, dividindo pilhagem, protegendo mulheres, pessoas com deficiência (desde que provem seu valor), uniões homoafetivas, raças de outros continentes e até mesmo seres de diferentes religiões. Possuem leis de herança, casamento e divisão de trabalho muito bem definidas. Depois do "Capitão", cujo poder vem do respeito (ou medo), na hierarquia está o "Imediato", braço direito do capitão e administrador da rotina da tripulação; seguido do "Navegador", estrategista e responsável por rotas e viagens; depois temos o "Artilheiro", encarregado do armamento; os "Carpinteiros" ou "Médicos"; os "Vigias", que ocupam o topo do mastro e cuidam da segurança; os "Marujos", trabalhadores braçais gerais; e, por fim, os "Grumetes", aprendizes — a base da sociedade Serpentária. Outro ponto importante nessa sociedade é o comércio, que movimenta, gera empregos e instiga as explorações por Vaethera. Em poucos séculos, Covil tornou-se uma das cidades portuárias e de livre comércio mais importantes do mundo, atraindo milhares de visitantes a Merinthis.

 

Religião:

Quando se iniciaram as primeiras explorações por Merinthis e pelo oceano das Terras Azuis, os Serpentários encontraram uma espécie pré-histórica de criaturas gigantescas e milenares: as "Serpentes Marinhas", que passaram a ser consideradas seus "ancestrais". Serpentários creem no Culto dos Deuses, porém enxergam as Serpentes Marinhas como "guardiãs, guias e mentoras" enviadas pela deusa para cuidar de seu povo. Cada Serpentário possui uma Serpente Marinha como patrona, oferecendo a ela tributos e sacrifícios, especialmente antes de velejar. Com o passar dos séculos, surgiram variações e novas superstições em torno dessas criaturas, mas, em geral, a raça ainda deposita toda sua fé e temor nas serpentes — uma ligação muito profunda que pode determinar todo o destino de um Serpentário.

 

Tecnologia:

Variável. É focada em armas e ferramentas — coisas que os Serpentários necessitam no dia a dia e compensam com técnicas artesanais. A maior parte de sua tecnologia é roubada ou importada de terras exteriores, seja por pilhagem ou pelo comércio. Seus Serpentários mais estudiosos e dedicados focam suas habilidades na produção de carpintaria e, claro, na construção de embarcações. Os navios dos Serpentários estão entre os mais desenvolvidos, capazes de suportar duras explorações até mesmo nas águas mais remotas de Vaethera.

 

Aliados: Abissais.

Inimigos: Fantasmas.

 

Reprodução:

Sua reprodução é similar à dos humanos; contudo, a gestação das mulheres dura em torno de dez meses, e elas não trocam de pele durante esse período, ficando mais sujeitas às doenças de sua espécie. É muito comum a maioria das crianças Serpentárias morrer antes dos dois anos de idade ou até mesmo no próprio parto.

 

Terra natal:

Covil em Merinthis, As Terras Azuis.

 

História:

Enquanto os Abissais ocuparam as profundezas de Merinthis, os Serpentários tomaram a superfície, uma ilha repleta de recursos, com uma baía gigantesca cheia de corais, peixes e um oceano perfeito para navegar. Rapidamente, formaram e desenvolveram sua cultura pirata, focada em explorações ao redor de Vaethera. Muitos Serpentários se espalharam pelo mundo, seja para perseguir seus sonhos, se aliarem a exércitos marítimos de outras nações — afinal, muitos reinos se interessaram pelas habilidades de combate no mar das tripulações, contratando-os como mercenários —, conquistar territórios e tesouros ou simplesmente se estabelecer em Covil como comerciantes famosos.

HABILIDADES

VANTAGEM

O personagem recebe um bônus de +4 em todos os seus atributos físicos se estiver em navegação no oceano, além de 30% de dano bônus e +30 de HP, independentemente da embarcação. O tempo de deslocamento no oceano para o Sistema de Viagens será reduzido em 6 horas, independentemente da rota.

FRAQUEZA ROLEPLAY

O personagem é um nômade, necessitando sempre estar se deslocando para um novo lar. Ele também é extremamente supersticioso, de forma que o jogador deverá criar uma mania ou medo do personagem envolvendo alguma superstição. Por exemplo, andar sempre com um pedaço de madeira no bolso para afastar fantasmas.

 

FRAQUEZA MECÂNICA

Danos ao personagem provenientes do elemento gelo recebem um bônus de 50%. Por exemplo, se o dano original era -10 HP, então será -15 HP.

 

ATRIBUTOS BASE

Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.

• +2 em Armas Leves OU Armas Pesadas OU Armas de Longo Alcance 

• +2 em Resistência 

• +2 em Sentidos

• +2 em Navegação

SKILL 1: VISÃO TÉRMICA

Desbloqueio: Nível 0.

Descrição: O personagem detém a capacidade de enxergar as ondas de calor emitidas por seres vivos no ambiente, incluindo monstros, num raio de até cem metros. Ele conseguirá detectar qualquer presença, desde que não esteja oculta por magia, como, por exemplo, invisibilidade. Caso seja atacado furtivamente, terá o direito de rolar dois dados para sua reação, escolhendo o maior valor, aumentando sua probabilidade de perceber a emboscada. À noite, o personagem pode se movimentar normalmente e não sofrerá com debuffs relacionados à visão.

Efeito: Sentidos aguçados + Reação com dois dados contra furtividade.

Tipo: Passivo.

Rank: Raro.

 

SKILL 2: PRESAS VENENOSAS

Desbloqueio: Nível 3.

Descrição: O personagem possui presas capazes de inocular um veneno único em um alvo à sua escolha. Também pode simplesmente banhar suas armas com essa toxina, que ocasiona dor intensa e atordoa os sentidos, podendo levar até mesmo à cegueira da vítima. Aplica -10 de HP por turno; no 3° turno, o alvo receberá debuff de visão (cegueira) por mais 3 turnos, perdendo -6 pontos em suas rolagens de ataque e defesa. No 5° turno, a toxina ocasionará paralisia por 1 turno. Essa capacidade envolvendo venenos concedeu à raça dos Serpentários imunidade a qualquer tipo de toxina física. Ou seja, o personagem não é afetado pelo debuff envenenamento. O veneno não pode ser armazenado para utilização futura, pois evapora rapidamente.

Efeito: Envenenamento -10 HP por turno e debuffs + Imunidade a veneno.

Obs: O efeito de envenenamento não acumula no mesmo alvo.

Custo: -10 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade OU Armas + Agilidade OU Força + Agilidade.

Rank: Épico.

 

SKILL 3: AHOY, MARUJO!

Desbloqueio: Nível 6.

Descrição: O personagem inicia o RPG com uma embarcação simples, podendo utilizá-la para viajar pelo mar. A aparência e a descrição da embarcação ficam a critério do jogador, porém devemos lembrá-lo de que é um barco pequeno, cabendo até três pessoas. Sua maior característica é o fato de possuir "vida", reagindo aos comandos e interações do personagem. A embarcação poderá ser utilizada como pet, atacando inimigos no mar ou que estiverem próximos da costa (num raio de 10 metros). Sistematicamente, o barco evolui e segue as regras do Sistema de Pets. Por fim, a habilidade inata com o oceano permite que tenha maior facilidade com navegação, reduzindo o tempo de deslocamento no Sistema de Viagens em 6 horas.

Efeito: Embarcação e pet extra.

Tipo: Passivo.

Rank: Épico.

 

Ficha Barco:

Adicione este pet na sua ficha de personagem.

 

Nome: Você decide.

Sobre: Uma breve descrição sobre como o conseguiu e sua personalidade.

Nível: 1

Atributos:

HP: 30

SP: 5

Agilidade: +15

Armas de Longo Alcance: +10

Armas Leves: +0

Armas Pesadas: +0

Força: +0

Furtividade: +0

Magia: +0

Resistência: +10

Sentidos: +5

Espírito: +0

Inteligência: +0

 

SKILL 4: TROCA DE PELE

Desbloqueio: Nível 9.

Descrição: O personagem consegue purificar o próprio corpo, livrando-se de efeitos negativos que afetem seu organismo. Será possível anular QUALQUER debuff da lista do Sistema de Combate. Também irá curar 50% do seu HP TOTAL. O limite para utilizar essa capacidade da Troca de Pele é de uma vez ao dia. Não funciona em aliados.

Efeito: Purificação. Anulação de debuffs + Cura 50% do HP TOTAL.

Tipo: Automático.

Custo: -10 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Lendário.

 

SKILL 5: SINFONIA DE CANHÕES

Desbloqueio: Nível 12.

Descrição: O personagem é naturalmente familiarizado com o combate à longa distância, como mosquetes, arco e flecha, arremesso de lâminas e até mesmo disparo de bala de canhão. Seus olhos são afiados e sua mira, extremamente precisa — especialmente em alto-mar. Rende 30% de dano bônus para todos os ataques de Armas de Longo Alcance, caso utilize esse tipo de armamento. O efeito de % não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Bônus de dano de 30% para Armas de Longo Alcance.

Tipo: Passivo.

Rank: Lendário.

 

ULTIMATE: VENENOCINESE

Desbloqueio: Nível 15.

Descrição: O personagem é capaz de manipular magicamente venenos em sua forma líquida e gasosa como desejar, podendo criá-los do zero e utilizá-los tanto para ataque quanto para defesa. Também terá a capacidade de invocar ondas, jatos tóxicos, névoas venenosas etc. Durante a utilização dessa habilidade, os olhos do personagem tornam-se incrivelmente esverdeados em tom neon, e uma aura da mesma cor se forma ao seu redor.

Efeito: Cinese.

Custo:

• Baixo (até 3 m): -5 SP.

• Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.

• Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.

• Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP TOTAL (mínimo -20 SP).

Potencialização:

• Veneno paralisante, por 1 turno: -15 SP.

• Veneno em névoa (ataque em área), -6 nas rolagens por 2 turnos: -10 SP.

• Veneno de fraqueza, obriga o alvo a rolar dois dados na sua ação ou reação, e você escolhe o menor resultado: -20 SP.

• Veneno de fadiga, drena 5 pontos de SP do alvo: -5 SP.

Dano e afetação:

• Baixo: +10 (1 oponente).

• Médio: +5 (2 oponentes).

• Alto: +20 (3–4 oponentes).

• Extremo: +30 (acima de 5 oponentes).

Recarga: Sem recarga.

Duração: Imediata.

Condição: Movimentar as mãos para direcionar a cinese.

Gasto de ação: Sim.

Fraqueza:

• Água: reduz a rolagem do personagem em -5 pontos.

• Mãos: caso estejam amarradas ou feridas, não será possível ativar a cinese.

Obs:

• É possível utilizar o custo base para aplicar dano, ou também adicionar um efeito de potencialização. Por exemplo, invocar veneno para atingir um alvo a 5 m, aplicando +5 de dano, somando a esse ataque o efeito de potencialização de paralisia por 1 turno. Você não é obrigado a utilizar a potencialização. Não é possível utilizar dois ou três efeitos de potencialização de uma só vez.

• Para o veneno de "paralisia", após aplicá-lo, deve-se aguardar 1 turno para utilizá-lo novamente.

• Para o veneno de "fraqueza", só será possível utilizá-lo uma única vez.

• Para o veneno de "fadiga", será possível drenar até -15 pontos de SP da vítima.

• Para utilizar a rolagem abaixo de "Armas + Agilidade", será necessário imbuir o veneno da cinese em alguma arma que o personagem utilize — por exemplo, uma flecha contendo um frasco com a névoa venenosa.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Armas + Agilidade.

Rank: Único.

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