ANJOS

Aparência:
Os Anjos possuem corpos esguios, livres de imperfeições, e são considerados extremamente belos e atraentes para as demais raças. Seus olhos carregam uma coloração alaranjada e possuem uma marca esbranquiçada no centro que se assemelha a uma pequena cruz. Suas asas revelam-se extremamente brancas e puras, com plumas macias como seda, permitindo à raça alçar voo. Cada clã também carrega, em seu ombro direito, uma "marca de nascença", que atua como uma maneira de identificar as linhagens nobres e da realeza angelical, pois, quanto maior a marca, mais antiga e importante é a família do Anjo.
Altura média:
2,0 a 3,10 metros.
Expectativa de vida:
Até 350 anos, com exceção dos Arcanjos, que podem viver até 900 anos.
Alimentação:
Onívoros.
Culinária:
Envolve pratos requintados, ensopados com carne nobre de animais e especiarias. Anjos costumam preparar banquetes extravagantes, regados com muito vinho reservado há séculos e hidromel.
Arte:
Esculturas colossais retratando as famílias nobres e grandes guerreiros da história angelical. Devido à influência das Kitsunes, é tradicional realizarem lindos festivais com danças locais e teatro. Anjos costumam usar instrumentos como a harpa e mesclam o som com um doce canto à capela. É muito comum haver corais espalhados por sua cidade sagrada.
Idioma:
Celestia (francês).
Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma francês para simular a língua Celestia dos Anjos.
Cultura:
“Os nossos nomes são a glória gélida que nenhum outro é capaz de suportar ao ouvi-los. Dobre seus joelhos, vocês estão diante daqueles que ascenderam.”
Os Anjos são seres orgulhosos que prezam a soberania da própria raça e se deleitam com a conquista e a glória por onde vão. Exibidos, mas disciplinados e obcecados. Desde pequenos, suas crianças são incentivadas a aprimorar um dos seus talentos, especialmente na área militar, o que faz da cultura dos Anjos bastante militarizada e preparada para a guerra. Eles forjam guerreiros extraordinários e enchem suas cabeças com sonhos grandiosos, como se todo Anjo pudesse tornar-se uma lenda para seu povo um dia. É dito que os Anjos enxergam a si mesmos como a "espada" dos Deuses, responsáveis por executar a ordem e combater tudo que possa soar desrespeitoso às crenças dessaa divindades. Tudo que possa ser um "desequilíbrio". As asas de um Anjo são sagradas, e é inadmissível que estejam sujas ou profanadas com sangue durante um combate. Anjos são perfeccionistas e julgam com base na aparência e na fama, não admitindo nada menos que o ápice de tudo e de todos. Eles almejam e alegam que são a própria grandeza no mundo por causa de sua ligação com os espíritos.
Também são ótimos em manter promessas e juramentos, pois seu "código e honra" não devem ser quebrados nunca. Se um Anjo prometer algo a você, tenha certeza de que ele fará um milagre para cumprir o que disse. Anjos são devotos ao que amam. Seu povo é fascinado por grandes festivais e banquetes, promovendo honrarias para a família real e festas exuberantes todos os meses — um calendário repleto de celebrações. Nascimento, morte, casamento, conquista de um inimigo: tudo é importante nessa cultura. Além do poder, dinheiro e influência também são fatores decisivos na hierarquia angelical, mas nada está acima da descendência. Se você nasce numa família da realeza, facilmente alcançará grandes coisas na vida, assumirá propriedades e títulos. Já se pertencer a uma família de casta inferior, como um camponês, é muito pouco provável que consiga ascender na sociedade angelical se não for através da própria força.
Moeda:
Aurens.
Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Aurens de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Aurens de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.
Política e sociedade:
A sociedade angelical é muito bem definida, sendo as linhagens nobres consideradas o coração dos Anjos. É dever de todos os outros protegê-los e servi-los com devoção. Os senhores dessas famílias são conhecidos como "Arcanjos", reis e rainhas de grande renome. Um ritual angelical permite que os Arcanjos vivam muito mais do que os demais de sua própria espécie, alcançando uma longevidade e poder superiores. Abaixo dos Arcanjos estão os "Serafins", líderes militares, grandes generais e guerreiros que carregam o dever de proteger os reinos e algumas das passagens para a Dimensão Espiritual. Os Serafins também encontram-se em constante conflito contra as Terras Brancas, onde habitam Demônios, Fantasmas, Lobisomens, Metamorfos, Renascidos e Vampiros. Os "Querubins" ocupam outro degrau dessa hierarquia, sendo responsáveis por administrar, guardar e perpetuar o conhecimento angelical, além de atuar em questões políticas e diplomáticas. Nos céus, até o saber precisa ser "belo". Abaixo vêm as "Virtudes", oficiais e membros de renome que foram reconhecidos na sociedade angelical. Cada um possui um papel a desempenhar, como um curandeiro talentoso, guardião ou até mesmo servo dos Arcanjos. A base da hierarquia angelical, a posição mais baixa, pertence aos "Alíferos", que compõem praticamente todo o povo "comum" dos Anjos — camponeses, artesãos etc.
Os Anjos costumam conquistar terras e estão sempre envolvidos em guerras devido à sua busca por grandeza. É comum que sua sociedade seja adepta da escravidão, transformando os filhos de seus inimigos capturados e presos de guerra em seus próprios escravos. Estes não possuem hierarquia e suas vidas não têm valor. Quanto mais escravos um Anjo detiver, mais "bem-visto e poderoso" ele é considerado.
Religião:
Anjos são adeptos ao Culto dos Deuses, porém são mais ativos e louvam seus próprios Arcanjos e espíritos patronos, porque oferecer tributo a eles é o mesmo que glorificar os Deuses. É comum construírem monumentos colossais, como jardins e estátuas, para honrar seus senhores e heróis que marcaram sua história com grandeza. Anjos também acreditam que os Deuses prepararam um plano após a morte para sua raça, longe das demais na Dimensão Espiritual, afinal, eles são "especiais". Nesse pós-vida haverá um "banquete eterno", com disputas de força que nunca têm fim. A morte é apenas mais uma honra para um Anjo.
Tecnologia:
Anjos são avançados tecnologicamente, adotando armas encantadas e reforçadas com magia. Possuem grandes estruturas para a guerra e até mesmo seres alados para efetuar ataques pelo céu. Querubins valorizam o estudo de todas as coisas. Engenhosos, é comum que, a cada cem anos, surja um mago extraordinário entre os Anjos. Suas cidades possuem sistemas de esgoto e encanamento, água quente em decorrência das fontes termais. Apesar do universo medieval e fantástico, sua higiene é comparável à dos romanos históricos. Anjos aprenderam a construir máquinas semelhantes a verdadeiros reatores, que canalizam a energia dos "portais" para a Dimensão Espiritual. É a única raça que tem algo próximo à eletricidade que conhecemos.
Aliados: Celestiários e Kitsunes.
Inimigos: Demônios, Fantasmas, Metamorfos, Renascidos, Vampiros e Lobisomens. Possuem uma inimizade militar com os Dragões.
Reprodução:
Anjos são naturalmente monogâmicos e tradicionais, valorizando a honra e a família. Conservadores natos. Sua reprodução é semelhante à dos humanos, porém a gestação das mulheres dura somente quatro meses, o que faz com que a raça tenha muitos descendentes.
Terra natal:
Celestia em Ignya, As Terras Vernelhas.
História:
Os Anjos se estabeleceram em Celestia servindo diretamente aos espíritos das Terras Vernelhas, auxiliando na manutenção do equilíbrio de Vaethera e guardando a ponte para a Dimensão Espiritual com muita devoção. Suas primeiras famílias ocuparam a região mais fértil e próspera de Celestia, na parte central, onde estavam localizadas as minas de pedras preciosas e alguns dos portais espirituais. Os Anjos souberam aproveitar sua geografia, aprimorando rapidamente sua cultura e tecnologia ao longo dos séculos. Sua sede por conquista os levou à guerra muito cedo, e os Anjos estiveram fortemente envolvidos no combate aos Nochs. Também criaram uma história de conflitos e batalhas contra Endan, As Terras Brancas, tanto por questões religiosas quanto por interesses econômicos e territoriais. O equilíbrio, para os Anjos, é um reflexo de sua supremacia. Tudo que desafia sua estrutura perfeita é, por definição, desequilíbrio. Atualmente, são considerados uma nação conquistadora e extremamente respeitada. Não é qualquer um que ousaria desafiá-los.
HABILIDADES
VANTAGEM
O personagem recebe +2 em todos os seus atributos físicos se estiver completamente banhado pela luz do sol, em um ambiente externo. Não é válida luz artificial, apenas a luz do sol.
FRAQUEZA DE ROLEPLAY
O personagem, como um Anjo, detém um rigoroso código de conduta, que basicamente consiste em um conjunto de três regras que ele não pode quebrar, nunca, em hipótese alguma. Por exemplo: “ferir mulheres”. O jogador deverá criar o próprio código e desenvolvê-lo ao longo do RPG. Lembrando que, uma vez criado, não será possível alterá-lo no futuro. Caso quebre seu código de conduta, o personagem sofrerá uma penitência, perdendo 1 ponto do atributo Resistência permanentemente. Se quebrar 3 vezes, perderá suas asas para sempre, pois suas penas começarão a cair e a se quebrar, tornando-se assim um “Anjo Caído”, uma vergonha para sua raça. Atenção! Informe as regras do código na plaquinha de cena do personagem. Exemplo: “1. Não mentir | 2. Não ferir mulheres | 3. Não roubar”.
FRAQUEZA MECÂNICA
Danos ao personagem provenientes do elemento sombra recebem um bônus de 50%. Por exemplo, se o dano original era -10 HP, então será -15 HP.
ATRIBUTOS BASE
Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.
+2 em Inteligência
+2 em Espírito
+2 em Magia OU Força OU Armas
+2 em UM sistema de roleplay opcional
SKILL 1: PLENITUDE
Desbloqueio: Nível 0.
Descrição: O personagem possui um par de asas resistentes em suas costas, capazes de fazê-lo alçar voo. Será possível carregar outro personagem consigo, caso deseje. As asas de um Anjo conferem ainda redução de 4 horas no tempo de deslocamento do Sistema de Viagens. O voo dura 2 turnos (2 horas em on), sendo necessário descansar as asas por mais 1 turno (30 minutos em on) antes de voar novamente. A leveza das asas também confere ao personagem +3 em suas reações (defensiva e contra-ataque). Por fim, é possível disparar “plumas” afiadas da asa que foram envolvidas por mana, tornando-as lâminas muito afiadas, semelhantes a adagas, capazes de causar dano em quem for atingido.
Efeito: Voo + Redução no tempo de deslocamento + Vantagem em reações + Dano especial.
Custo: -8 SP por ataque de plumas. -2 SP por turno de voo.
Dano: +15. Ataque de plumas.
Recarga: Enquanto tiver energia (SP).
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Armas de Longo Alcance + Agilidade ou Força + Resistência.
Obs: A rolagem é referente ao ataque de plumas.
Rank: Raro.
SKILL 2: OLHOS CELESTIAIS
Desbloqueio: Nível 3.
Descrição: O personagem carrega um poder inato em seus olhos, sendo possível compelir alvos, funcionando como uma espécie de hipnose. Ela é capaz de induzir uma pessoa a obedecer aos comandos do Anjo. Por exemplo: dizer a verdade ou contar um segredo específico. Poderá forçar outra pessoa a realizar qualquer ordem que deseje, desde que a ordem não prejudique diretamente a vítima. Os comandos não podem obrigar o indivíduo a cometer suicídio, nem ocasionar dano a si mesmo superior a 35% do seu HP total. Essa habilidade também funciona em combate, desde que haja contato visual direto com a vítima. Se os olhos da vítima estiverem fechados, a hipnose não funciona.
Efeito: Hipnose.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade ou Inteligência + Espírito.
Custo: -10 SP.
Recarga: 2 vezes ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Épico.
SKILL 3: DISCIPLINA
Desbloqueio: Nível 6.
Descrição: O personagem nasceu com uma mente disciplinada e com maior facilidade para resistir a enganações mentais, tais como ilusões e hipnoses. Caso sofra um ataque de natureza mental, poderá “quebrá-lo” instantaneamente, desfazendo o encantamento.
Efeito: Cancelar magia mental até Rank Lendário.
Tipo: Automático.
Custo: -10 SP.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Sim.
Rank: Épico.
SKILL 4: RELÍQUIA SAGRADA
Desbloqueio: Nível 9.
Descrição: O personagem inicia o RPG com uma relíquia sagrada pertencente à sua família ou outra linhagem angelical. Essas relíquias são instrumentos de guerra famosos na cultura de Celestia, carregando uma história repleta de feitos únicos. Deve-se escolher um efeito do ranqueamento de “Rank Lendário” para sua relíquia e preencher o modelo de criação de item. Lembre-se de colocá-lo em sua ficha depois.
Modelo de criação da relíquia:
Nome:
Descrição:
Efeito:
Custo:
Recarga:
Duração:
Condição:
Gasto de ação:
Obs:
Tipo:
Rank: Lendário.
Origem: Skill inicial de raça.
SKILL 5: LUMINOCINESE
Desbloqueio: Nível 12.
Descrição: O personagem é capaz de manipular magicamente o elemento luz como desejar, podendo criá-lo do zero e utilizá-lo tanto para ataque quanto para defesa. Também terá a capacidade de invocar raios luminosos que queimam o oponente, feixes e clarões para atingir grandes áreas e prejudicar a visão dos oponentes. Durante a utilização dessa habilidade, os olhos do personagem tornam-se incrivelmente dourados, e uma aura de mesmo tom se forma ao seu redor.
Efeito: Cinese.
Custo:
Baixo (até 3 m): -5 SP.
Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.
Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.
Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP total (mínimo -20 SP).
Aplicar Debuff de Cegueira: -15 SP.
Dano e afetação:
Baixo: +5 (1 oponente).
Médio: +10 (2 oponentes).
Alto: +15 (3–4 oponentes).
Extremo: +30 (acima de 5 oponentes).
Aplicar Debuff de Cegueira: -5 em Sentidos e -4 nas rolagens do usuário por 2 turnos.
Recarga: Sem recarga.
Duração: Imediata.
Condição: Movimentar as mãos para direcionar a cinese.
Gasto de ação: Sim.
Fraqueza:
Sombra: reduz a rolagem do personagem em -5 pontos;
Mãos: caso estejam amarradas ou feridas, não será possível ativar a cinése.
Obs: O debuff de cegueira não acumula no mesmo alvo.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Inteligência + Espírito.
Rank: Lendário.
SKILL ULTIMATE: VISLUMBRE DO FOGO SAGRADO
Desbloqueio: Nível 15.
Descrição: O ápice do poder das linhagens angelicais no qual o personagem invoca o “Fogo Sagrado”. Ele começa a queimar, invisível, numa área de até 20 metros, difundindo uma poderosa magia de ilusão nesse espaço. Os alvos vão acreditar que estão lutando/vendo o personagem Anjo, porém ele não passará de uma ilusão perfeita. Ela tem massa, movimento, som, cheiro e aura de mana, sendo uma cópia idêntica à original. O personagem controla esse “clone ilusório” livremente, enquanto seu corpo verdadeiro torna-se indetectável. Ninguém poderá percebê-lo até o clone ilusório ser destruído. Nesse estado, o Anjo verdadeiro não poderá atacar o alvo, do contrário sua Ultimate se desfaz. O clone tem 100% dos atributos originais do usuário, mas não consome SP na utilização de nenhuma de suas skills. Não pode combar.
Efeito: Clone de ilusão. Dura 2 turnos.
Tipo: Automático.
Custo: -50% do SP total.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Sim.
Rank: Único.
