SISTEMA DE PETS

O QUE É?
O Sistema de Pets serve para gerenciar todos os pets do RPG. Isso inclui os animais de estimação do personagem, filhos, NPCs escravos e servos, e até mesmo exércitos que venha a obter durante o jogo. Resumindo: tudo que possa ser um pet.
COMO OBTER UM PET?
Todos os personagens começam o RPG com um “Pet Inicial”, que você cria no início do RPG, quando está preenchendo sua ficha.
Também será possível obter pets através de habilidades raciais, como os Ghouls dos Vampiros ou os Ahkas dos Abissais.
No decorrer do RPG, o jogador será capaz de conseguir pets através de recompensas, eventos, missões ou simplesmente tentando domesticar uma criatura.
DIFERENÇA PET FIXO x PET INVOCAÇÃO
Existem duas categorias de pets, os "tipos": os PETS FIXOS, que são animais de estimação, mascotes, um filho que o personagem venha a ter, um autômato que ele construiu, enfim, criaturas que estão fisicamente presentes; e os PETS DE INVOCAÇÃO, que são criaturas invocadas para o combate através de feitiços. Não estão fisicamente presentes o tempo todo, necessitando ser convocadas.
Pets Fixos não precisam ser convocados para o combate. Eles já iniciam a batalha ao lado do personagem.
Pets de Invocação necessitam ser invocados DURANTE a batalha. Não é possível convocá-los antes. O jogador GASTARÁ UMA AÇÃO para realizar essa invocação.
RAÇA DOS PETS
Cada pet, além do tipo, também faz parte de uma raça. É a forma que encontramos de classificá-los. São elas:
— ANIMAL: Pets comuns, como cachorro, gato e rato.
— EXÓTICO: Pets considerados criaturas mágicas do mundo de Vaethera. Por exemplo, uma Fênix ou uma Pixie.
— MONSTRO: Pets que fazem parte de algum tipo de bestiário, catalogados como monstros.
— NPC: Pets que são seres vivos, falam, pensam e têm uma vida comum. Aqui entram os filhos do personagem, servos e escravos.
— ENTIDADE: Pets fora dessas categorias, como espíritos, seres do Nevorath e entidades mágicas.
— EXÉRCITO: Pets que representam um grande número, como soldados e guardas, normalmente utilizados para fins militares ou no Sistema de Guerra.
SLOTS DE PETS
Você não pode ter pets infinitamente. Existe uma quantidade de “espaço” que cada jogador possui em sua ficha, chamados de slots. Inicialmente, são 2 espaços, ou seja, será possível ter até 2 pets.
É possível “comprar” novos slots de pets. Cada UM slot custa 20.000 Golds.
Se o personagem for da classe Domador, começa o RPG com 4 slots iniciais, em vez de apenas 2.
Se você receber um pet de presente em uma missão, por exemplo, receberá junto um novo slot para poder utilizá-lo.
Pets concedidos por skill de raça e o pet inicial CONSOMEM os slots iniciais do jogador. Fique atento!
NÍVEL E UP DOS PETS
Os pets sobem de nível de uma forma diferente dos personagens dos jogadores.
Para upar seu pet, é necessário levá-lo em duelos, caçadas, dungeons, missões ou qualquer atividade considerada uma narração. Cada narração upa UM nível do pet.
Exemplo: se o pet acompanhou você em um duelo e depois foi para uma caçada no mesmo dia, consideramos que o pet upou 2 níveis.
IMPORTANTE: A cada 8 níveis upados, o pet recebe +1 ponto de atributo opcional para upar e +2 de HP.
No nível 20, o pet recebe uma skill Rank Comum. O efeito deve seguir o ranqueamento do RPG.
— No nível 40, a skill evolui para Rank Incomum.
— No nível 60, para Rank Raro.
— No nível 80, para Rank Épico.
— No nível 100, para Rank Lendário.
— No nível 120, para Rank Único.
Esse é o máximo que essa habilidade poderá alcançar. Após isso, o pet ganha outra skill para upar e a contagem recomeça. Exemplo: nível 140 (skill Rank Comum), nível 160 (skill Rank Incomum) e assim por diante.
É possível que o jogador abdique de suas skills e atributos para conceder essas recompensas ao seu pet.
Lista de tudo que upa o pet:
1. Duelos (qualquer tipo)
2. Duelo de pet (upa 2 níveis de uma vez)
3. Caçadas
4. Dungeons
5. Quests e narrações
6. Missões de Trama
O que NÃO upa o pet:
- Cenas
- Treinos
- Quests e desafios sem narração
SUSTENTAÇÃO
CADA turno de CADA pet em combate consumirá 15% do SP TOTAL do personagem.
Exemplo: se você tem 2 pets em combate, a cada turno seu personagem perderá 30% do SP total, em UM turno, apenas para sustentar os pets na batalha.
É possível restaurar o SP a fim de sustentar os pets por mais tempo e até convocar novos pets, dentro do limite do sistema (3 restaurações de SP).
PETS FIXOS: se o personagem desmaiar por falta de SP, for nocauteado ou morrer, o pet terá direito a UMA AÇÃO DE EMERGÊNCIA.
Exemplos:
— O dono morreu e, em vez de o pet fugir, ele termina de matar o inimigo.
— O dono desmaiou por exaustão e o pet leva até ele uma poção de restauração de SP, salvando-o.
Após a ação de emergência, considera-se que o pet foge.
PETS DE INVOCAÇÃO: não têm direito à ação de emergência. O pet desaparecerá magicamente.
ATRIBUTO PETS
Quanto maior o atributo Pets do personagem, mais habilidoso ele é com pets e mais fortes eles se tornam.
O valor do atributo Pets SEMPRE é SOMADO à rolagem de dano do ataque do pet.
Exemplo: D20 + 10 (Força do pet) + 30 (Atributo Pets do personagem). Atenção: é a rolagem do pet, não do personagem.
ENVELHECIMENTO
Os pets possuem uma barra de envelhecimento. Sua idade se inicia em Ovo/Origem e termina em Lenda. Ao atingir esse status, o pet morre de velhice.
A contagem é feita considerando os dias da vida real. É obrigação do jogador manter o painel de idade do pet atualizado.
1. Ovo/Origem: 0 dias
2. Recém-nascido: 1 a 7 dias
3. Filhote: 8 a 16 dias
4. Adolescente: 17 a 31 dias
5. Jovem Adulto: 32 a 92 dias
6. Adulto: 93 a 137 dias
7. Veterano: 138 a 167 dias
8. Ancião: 168 a 199 dias
9. Lenda: 200 dias
DOMAGEM
É possível domar criaturas do mundo de Vaethera, incluindo os monstros que compõem o Bestiário. Ao domesticá-las, elas se tornam novos pets do personagem.
Para isso, o jogador precisa comprar um ESTÁBULO.
É necessário ter um slot disponível para domar a criatura.
Dependendo do nível/rank da criatura a ser domada, o Domador precisará de mais habilidade e experiência, ou seja, mais pontos no atributo Pets. O tempo de domagem para cada rank também muda.
MOBS RANK COMUM
• Mínimo de atributo Pets: +15
• Tempo de domagem: 5 dias
MOBS RANK INCOMUM
• Mínimo de atributo Pets: +30
• Tempo de domagem: 10 dias
MOBS RANK RARO
• Mínimo de atributo Pets: +50
• Tempo de domagem: 15 dias
MOBS RANK ÉPICO
• Mínimo de atributo Pets: +60
• Tempo de domagem: 20 dias
Obs: Ranks acima NÃO é possível domar.
ESTÁBULO PEQUENO — 3.000 GOLDS
Um cercado simples, geralmente improvisado nos fundos de uma estalagem ou residência. Possui baias de madeira básica, recipientes de água comuns, ferramentas de limpeza manuais e um pequeno estoque de ração padrão. Ideal para abrigar montarias comuns e pets domésticos de baixo nível, oferecendo o básico para o descanso do animal.
Bônus: +1 em Pets e 2 Slots.
ESTÁBULO MÉDIO — 6.000 GOLDS
Construído com infraestrutura planejada e ventilação adequada. Conta com divisórias reforçadas, áreas separadas para diferentes tipos de feras, ferramentas de manejo especializadas e um armário organizado com ervas medicinais e suplementos mágicos básicos. Permite o cuidado de criaturas mais exóticas e o início de treinamentos de obediência.
Bônus: +2 em Pets e 4 Slots.
ESTÁBULO GRANDE — 9.000 GOLDS
Um centro profissional de manejo, dividido em zonas específicas: área de descanso, pista de treinamento, ala de recuperação e estoque de iguarias raras. Possui selas e arreios de precisão, sistemas de contenção mágica para criaturas ariscas e áreas climatizadas que preservam o bem-estar de espécies sensíveis. A presença de essências calmantes garante maior sucesso na doma.
Bônus: +3 em Pets e 6 Slots.
ESTÁBULO DE LUXO — 12.000 GOLDS
O ápice da domesticação arcana. Equipado com sistemas de biomas mágicos (que simulam o habitat natural da criatura), comedouros encantados de reposição automática e talismãs de proteção espiritual. Permite abrigar bestas lendárias ou elementares, além de oferecer um ambiente perfeito para o despertar de habilidades latentes no pet. Garante armazenamento seguro e permanente.
Bônus: +4 em Pets e 8 Slots.
PROCESSO
ETAPA 1: DERROTANDO O MOB
Para domar um mob, será necessário derrotá-lo em combate. O HP chegará a 0, mas, em vez de matá-lo, o jogador deverá capturá-lo. Não precisa derrotá-lo sozinho, você pode levar aliados para lhe ajudar.
Nesse ato, deve-se utilizar um equipamento adequado, como redes, cordas, correntes etc.
ETAPA 2: DOMESTICAÇÃO
Para cada dia do processo de domagem, o jogador deverá enviar uma cena tentando adestrar/domar a criatura. A cena deve ser enviada no GRUPO CRIAÇÕES. Mínimo 10 linhas.
Esse processo pode ser feito de duas maneiras:
— Domagem Amigável: com recompensas, carinho, alimento e reforço positivo, criando um vínculo de confiança.
— Domagem Rígida: através da dor, chicote, correntes, choque e outras formas de disciplina, criando uma domagem baseada no medo.
A cada dia da domagem, é necessário rolar um dado: D20 + Pets. O valor final precisa ser superior a >10.
— Sucesso: o processo segue normalmente.
— Falha: acrescenta 1 dia ao tempo de domagem.
— Falha crítica: acrescenta 2 dias extras.
— Acerto crítico: a domagem é concluída automaticamente no mesmo dia.
ETAPA 3: CONCLUSÃO
Após a conclusão, o mob será adicionado ao inventário de pets do jogador.
INCUBAÇÃO
Incubação é o processo de reprodução dos pets, com o objetivo de criar um novo pet descendente.
REQUISITOS
1. Necessário UM slot de pet disponível.
2. Ambos os pets devem estar na idade Jovem Adulto.
3. Os pets precisam ser da mesma raça. Não é possível realizar cruzamentos entre raças diferentes, com exceção das raças Monstro e Animal, que podem gerar híbridos.
4. É necessário obter uma fonte de incubação, como ninho, toca, altar etc.
5. Custos de suplementação: 1.000 Golds e 2.000 Silvers. Esse valor deve ser gasto a cada incubação para cobrir custos de suplementos, vitaminas e remédios.
6. Realizar uma cena incentivando ambos os pets a acasalar, mantendo-os juntos na fonte de incubação. A cena deve ter, no mínimo, 10 linhas. A cena deve ser publicada no GRUPO CRIAÇÕES.
7. Rolagem de fecundação: é necessário realizar uma rolagem de D20. O resultado deve ser superior a >10.
— Falha: o jogador deverá tentar novamente no dia seguinte.
— Sucesso: os pets acasalam.
TEMPO DE INCUBAÇÃO
• É o período de gestação ou de chocar os ovos.
• Após o acasalamento, deve-se aguardar 7 dias.
• O jogador deverá fazer cenas (não necessariamente todos os dias, dependendo do roleplay e da coerência), cuidando dos pets, alimentando os pais e fornecendo um ambiente acolhedor durante o período de incubação.
NASCIMENTO
• No 8º dia, o novo pet nasce.
• Ele herda 30% da soma dos atributos de ambos os pais, além de 1 skill de cada um.
