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ABISSAIS

Tema Abissais
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Aparência:

Os Abissais são humanoides com características de outros seres do oceano, como guelras e escamas coloridas de peixe, olhos brilhantes e pele azulada ou acinzentada. Essas características podem variar bastante: alguns Abissais são mais monstruosos, possuindo dentes de tubarão e barbatanas que cortam como lâminas; outros são mais delicados, com cabelos macios cuja cor lembra os corais das profundezas. A biologia de seus corpos permite que vivam debaixo d’água pelo tempo que desejarem, mas também conseguem viver na superfície livremente. São bípedes, possuindo duas pernas mesmo quando estão submersos; porém, devido à manipulação do elemento, utilizam essa habilidade para nadar e se locomover com velocidade.

Altura média:

1,90 a 2,40 metros.

 

Expectativa de vida:

Até 310 anos.

 

Alimentação:

Onívoros.

 

Culinária:

Pratos à base de algas marinhas e pequenos seres do oceano, como crustáceos, águas-vivas etc. Adoram corais crus coloridos, que são a base de muitas receitas da região, como a salada de recifes.

 

Arte:

Sua arte está mais focada na criação de esculturas e estátuas feitas de corais, areia e argila. Tudo é muito colorido e vibrante. Sua música é composta por cânticos entoados por meio de projeções na água, semelhantes ao som das baleias, além do uso de sinos e harpas.

 

Idioma:

Profundezas (maori).

Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma maori para simular a língua das profundezas dos Abissais.

 

Cultura:

"A água conecta todas as coisas. Antes de você nascer e depois da sua morte."

 

Os Abissais são seres espirituosos e possuem uma profunda filosofia envolvendo a alma e a vida de todos os seres do oceano. Valorizam cada criatura viva, e sua cultura gira em torno do respeito e da harmonia dos ecossistemas, preservando, multiplicando e restaurando. Os Abissais também são seres competitivos, desenvolvendo esportes subaquáticos e promovendo batalhas sangrentas entre seus "tritões", os machos da espécie. Existe uma tradição de força: os mais poderosos tendem a receber mais privilégios. Os homens costumam atuar em papéis militares e de provedores, enquanto as mulheres se dedicam aos estudos e ao cuidado do lar e dos filhos. No entanto, esses papéis podem ser invertidos em alguns casos. Os Abissais valorizam tudo o que está no oceano — seus tesouros e criaturas — e defendem sua terra com unhas e dentes. São honrados em relação às suas promessas e extremamente patriotas. Contudo, podem ser cruéis e apáticos com o povo da superfície, matando e desprezando outras raças que entram em atrito com eles ou prejudicam o oceano. Esse aspecto revela um lado obscuro e assustador da espécie. Por fim, todo Abissal encontra um "Ahka" em sua vida, um ser vivo do oceano que é uma espécie de "irmão de alma", a ligação física entre o Abissal e a água. Caso o Ahka morra, não é incomum que muitos Abissais cometam suicídio ou entrem em uma profunda depressão.

 

Moeda:

Draquenos.

Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos como "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos como "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Draquenos de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Draquenos de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.

 

Política e sociedade:

A sociedade Abissal é patriota e defende seu próprio povo acima de tudo. Eles são capazes de exterminar toda uma espécie, se necessário, para proteger os seus. Existe uma cultura de força entre seu povo, que instiga e valoriza o desenvolvimento de habilidades. Quanto mais poder alguém tiver, mais importante será dentro da hierarquia Abissal. O dinheiro não chega a ser tão relevante, já que a raça é extremamente bem estruturada e não há o conceito de "pobreza" no oceano. Há longas linhagens nobres que costumam se manter no poder, e essas famílias governam ao lado do Rei ou da Rainha Abissal.

 

Religião:

Além do "Culto da Árvore Primordial", os Abissais possuem outra igualmente importante: o "Profundo". Trata-se da crença do povo do mar em uma entidade de mesmo nome, habitante das profundezas do oceano e responsável por governar toda a água do mundo. Essa religião surgiu nas antigas eras, a partir dos primeiros exploradores das regiões abissais que, ao retornarem às suas cidades, traziam os olhos negros e marcas obscuras no corpo, resultado do contato direto com o Profundo. Segundo boatos, esses indivíduos recebiam poderes especiais e eram tratados como sacerdotes do credo, com a missão de transmitir o conhecimento sagrado que adquiriram nas profundezas. O Profundo prega a soberania do oceano e incentiva seus seguidores a realizarem sacrifícios de sangue, que devem ser lançados no abismo.

 

Tecnologia:

Os Abissais são um povo bastante primitivo, que preservou ao máximo suas tradições e não evoluiu muito quando o assunto é tecnologia. Suas armas, ferramentas e estilo de vida, de modo geral, são essencialmente tribais, com amplo uso de utensílios feitos de pedra, madeira e também da argila resistente chamada rangimk, encontrada no fundo do oceano. A parte militar é bastante defasada em comparação com a das demais raças da superfície, pois eles confiam a proteção de seus territórios às criaturas do mar, com as quais possuem laços mágicos, e aos tritões guerreiros, que confiam somente em suas capacidades físicas. Contudo, ainda utilizam armaduras de coral vivo, escudos-concha e lâminas bioluminescentes.

 

Aliados: Serpentários.

Inimigos: Nenhum.

 

Reprodução:

Os Abissais são seres com tendências monogâmicas. Normalmente, encontram um único parceiro com quem convivem por toda a vida. Esse instinto se deve à sua forte e profunda conexão com o oceano, à pureza de seus espíritos e à honra em cumprir suas promessas. Os Abissais conseguem se reproduzir independentemente do gênero, e o processo de gestação ocorre fora do corpo, em uma bolsa plasmática que fica submersa por cerca de nove meses. A bolsa é protegida por plantas das profundezas dos mares de Vaethera, conhecidas como "anêmonas".

 

Terra natal:

Te Wharenui, Merinthis, as Terras Azuis.

 

História:

O povo Abissal migrou para Merinthis, as Terras Azuis, que carrega esse nome em decorrência do aglomerado de ilhas e porções de solo que demarcam seu território, cujas águas são muito cristalinas, e a mana sobre o oceano cria um aspecto azulado incandescente à noite. Um verdadeiro paraíso, onde a parte superior de Merinthis passou a ser governada pelas raças da superfície. O convívio entre as raças sempre foi pacífico, de forma que os Abissais acabaram pouco se envolvendo em conflitos de território, devido à geografia incomum da parte inferior de Merinthis, seu reino submerso: Te Wharenui. Afinal, que outra raça desejaria viver no fundo do oceano? Às vezes, os Abissais enviavam tropas para apoiar seus irmãos de terra, e não foi incomum que, ao longo do tempo, exploradores viessem para Merinthis em busca de seus tesouros submersos, mas nada além de batalhas isoladas. A frequente paz transformou Te Wharenui em um reino voltado ao desenvolvimento do seu povo, pouco militarizado e extremamente religioso e familiar — uma verdadeira tribo leal aos seus. Os mares ao redor das Terras Azuis possuem a maior quantidade de criaturas subaquáticas de toda Vaethera, seres raros e pré-históricos da primeira era preservados até os dias atuais pelos Abissais. Atualmente, enfrentam os caçadores que vêm do horizonte em busca dessas criaturas mágicas, que começaram a desaparecer lentamente.

HABILIDADES

VANTAGEM

O personagem recebe +4 em todos os seus atributos físicos, +30% de bônus de dano e +20 de HP bônus se estiver completamente submerso na água. Por exemplo, se estiver no mar, lago, rio etc. Não é possível utilizar a skill "Hidrocinese" para ativar a própria vantagem da raça.

 

FRAQUEZA ROLEPLAY

O personagem possui uma profunda ligação com a criatura Ahka, preocupando-se com ela intensamente, de forma que, caso ela venha a morrer, isso ocasionará uma depressão irreversível no personagem, além de traumas e danos psicológicos. Adquire a fraqueza "Depressão".

 

FRAQUEZA MECÂNICA

Danos ao personagem provenientes do elemento fogo recebem um bônus de 50%. Por exemplo, se o dano original era -10 HP, então será -15 HP.

 

ATRIBUTOS BASE

Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.

• +2 em Persuasão

• +2 em Pesca

• +2 em Resistência

• +2 em Sentidos

• +30 HP

SKILL 1: HABITAT NATURAL

Desbloqueio: Nível 0.

Descrição: O personagem pode nadar, mergulhar e viajar com grande agilidade debaixo d’água, graças à sua afinidade com as correntes marítimas. Também não é afetado pela pressão subaquática. É capaz de compreender e se comunicar mentalmente com as criaturas do oceano. É possível solicitar pequenos favores, desde que estejam dentro das capacidades da criatura. Por exemplo, pedir a um golfinho para carregá-lo até determinado local. Na criação da ficha, o personagem receberá um pet extra, seu Ahka, com atributos próprios, sendo possível utilizá-lo em combate, narrações e como companheiro de cenas. A ficha do Ahka está no fim deste comando.

Efeito: Vantagens narrativas + pet inicial.

Tipo: Passivo.

Rank: Raro.


 

SKILL 2: CONTO DE PESCADOR

Desbloqueio: Nível 3.

Descrição: O personagem recebe o direito de, ao utilizar o Sistema de Pesca, rolar um dado extra, devido à sua facilidade em interagir com as criaturas marinhas.

Efeito: Vantagem no Sistema de Pesca.

Tipo: Passivo.

Rank: Épico.

 

SKILL 3: EVOLUÇÃO ABISSAL

Desbloqueio: Nível 6.

Descrição: O personagem é naturalmente resistente e condicionado à sobrevivência, além de possuir ótimos sentidos do mundo à sua volta, de forma que, ao alcançar esse nível, não será mais afetado pela ausência de ar no ambiente, tornando-se imune a debuffs de oxigênio. Também receberá uma "armadura de escamas" que fará parte da sua constituição. Essa armadura se adapta ao tipo de dano sofrido, diminuindo-o em 30%. Por exemplo, se receber um ataque de metal, ela se tornará mais rígida; se for um ataque ácido, criará um componente biológico que ajuda a neutralizar o ácido. Essa armadura não anula o dano, apenas reduz o dano total em 30%.

Efeito: Imunidade ao debuff de oxigênio + redução de 30% do dano recebido.

Tipo: Passivo.

Rank: Épico.

 

SKILL 4: FONTE ABENÇOADA

Desbloqueio: Nível 9.

Descrição: O personagem detém o poder de, através da água, curar ferimentos. Isso possibilita que ele restaure pontos de HP e anule debuffs de "sangramento" e "envenenamento", de qualquer nível. A quantidade de pontos de HP recuperados muda de acordo com o tipo de água. Por exemplo: em água doce, o personagem restaura 30% de seu HP TOTAL; em água salgada, restaura 60% de seu HP TOTAL; nas fontes sagradas e santuários do "Profundo", a divindade dos Abissais, restaura 100% de seu HP TOTAL. Todos com limitação de cura de uma vez ao dia. Só funciona no Abissal, não afeta aliados.

Efeito: Cura + remoção de debuff.

Tipo: Automático.

Custo: -10 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Gasta ação.

Rank: Lendário.

 

SKILL 5: HIDROCINESE

Desbloqueio: Nível 12.

Descrição: O personagem é capaz de manipular magicamente o elemento água como desejar, podendo criá-lo do zero e utilizá-lo tanto para ataque quanto para defesa. Também terá a capacidade de invocar ondas, jatos de pressão, domos de água que atuam como escudos, furacões para destruir grandes áreas etc. Durante a utilização dessa habilidade, os olhos do personagem tornam-se incrivelmente azuis, e uma aura de mesmo tom se forma ao seu redor.

Efeito: Cinese.

Custo:

• Baixo (até 3 m): -5 SP.

• Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.

• Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.

• Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP TOTAL (mínimo -20 SP).

• Absorver água de seres vivos causa -3 SP no alvo: -10 HP.

Dano e afetação:

• Baixo: +5 (1 oponente).

• Médio: +10 (2 oponentes).

• Alto: +15 (3–4 oponentes).

• Extremo: +30 (acima de 5 oponentes).

Recarga: Sem recarga.

Duração: Imediata.

Condição: Movimentar as mãos para direcionar a cinese.

Gasto de ação: Sim.

Fraqueza:

• Fogo: reduz a rolagem do personagem em -5 pontos;

• Mãos: caso estejam amarradas ou feridas, não será possível ativar a cinese.

Obs: Nenhuma.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade.

Rank: Lendário.

 

SKILL ULTIMATE: TRIDENTE DO IMPERADOR DE SAL

Desbloqueio: Nível 15.

Descrição: O personagem se torna capaz de invocar um tridente feito de sal e também dos componentes mais rígidos do fundo do oceano. Essa composição torna o tridente uma arma letal e indestrutível, podendo ser utilizada tanto para ataque quanto para defesa. No entanto, o efeito mais significativo dessa habilidade é sua maldição: ao atingir o adversário, o tridente transforma a parte atingida em sal. Por exemplo, se atingir o braço do inimigo, ele se transformará em sal, ocasionando uma espécie de desmembramento.

Efeito: Invocação de arma + maldição de desmembramento automático.

Custo: -50% do SP TOTAL.

Obs: O tridente pode ser usado como arma e escudo. Só transforma coisas orgânicas em sal, não funcionando em armas etc.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Duração: 2 turnos.

Gasto de ação: Gasta ação.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Armas + Agilidade.

Rank: Único.


 

Ficha Ahka:

> Adicione este pet na sua ficha de personagem.

 

Nome: Você decide.

Sobre: Uma breve descrição sobre como o conseguiu e sua personalidade.

Nível: 1

Atributos:

HP: 30

SP: 5

Agilidade: +10

Armas de Longo Alcance: +0

Armas Leves: +0

Armas Pesadas: +0

Força: +0

Furtividade: +0

Magia: +15

Resistência: +5

Sentidos: +3

Espírito: +1

Inteligência: +3

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