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ALINHAMENTO

O alinhamento no RPG serve para definir a moral e o estilo de jogo. É importante definir seu alinhamento e aprofundar a personalidade e as convicções do seu personagem na criação de sua ficha, pois essas características serão fundamentais para seu desenvolvimento e para as cenas dentro do RPG. Essa é uma forma de aperfeiçoar a interpretação dos jogadores, criar situações de conflito de interesses e enriquecer a trama. Você poderá modificar o alinhamento do seu personagem no decorrer do jogo, porém será necessário apresentar uma justificativa plausível e obter a autorização do Mestre. Atenção! Não será possível alterá-lo mais de duas vezes. Por isso, escolha com sabedoria!

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HERÓI IDEALISTA

É o clássico personagem que age com honra e compaixão. Possui uma ética praticamente inabalável, um rígido código de conduta. É contra o uso de violência letal, mesmo que contra vilões (não é válido para Arquidemônios e monstros). Respeita as leis e se preocupa com sua boa reputação constantemente.

Os personagens com esse alinhamento NÃO poderão matar outras pessoas, em hipótese alguma. Isso é válido para vilões e criminosos em geral. O Herói Idealista acredita firmemente na justiça e vai capturar, redimir, mas nunca é capaz de tirar uma vida, mesmo que a sua esteja em risco. Contudo, consegue matar monstros e Arquidemônios.

• Não poderá roubar. Nunca.

• Pode desobedecer ordens, caso sejam imorais, desafiando autoridades e se colocando em perigo para evitar "manchar" seu código de conduta.

• Não trai, nem manipula aliados.

• Não mente.

• Não pode fazer alianças com forças inimigas, mesmo que temporárias.

• Se dispõe a combater o mal, sempre.

• Exemplo prático: Se um vilão está prestes a detonar explosivos mágicos, o Herói Idealista vai tentar desarmar os explosivos ou render o vilão, mas não vai matá-lo, mesmo que pareça a única saída.

 

VANTAGEM: NPCs do cenário terão o dobro de confiança no Herói Idealista, independentemente de sua reputação. Recebe também 10% de Golds como bônus em TODAS as suas recompensas no RPG. Acesso à ramificação bloqueada (Mana) na Árvore Arcana.

 

DESVANTAGEM: Limitação extrema em certas cenas e ações. O jogador fica proibido de matar e roubar, por exemplo.

HERÓI REALISTA

É o personagem que busca o bem, mas é realista com o mundo ao seu redor. Prefere não matar, mas aceita a possibilidade em último caso absoluto, quando não há outra saída.

Não poderá roubar. Nunca.

• Pode mentir ou fingir aceitar ordens, se for necessário para proteger inocentes — o povo comum, por exemplo.

• Pode romper alianças ou formar acordos muito bem definidos com pessoas de índole duvidosa, se for pelo bem maior.

• Não pode matar por raiva, descuido ou vingança.

•Não pode romper princípios com frequência.

• Não pode desistir sem antes esgotar todas as possibilidades de salvar seu alvo.

• Exemplo prático: Diante de um vilão que matou centenas e está fugindo, o Herói Realista tentaria capturá-lo primeiro. Mas se o vilão estiver prestes a matar alguém e não houver tempo para outra opção, o herói pode decidir matar, ainda que isso o abale depois.

 

VANTAGEM: Flexibilidade moderada para agir, podendo mentir e se movimentar dentro da trama sem obedecer cegamente às leis e princípios. Recebe também 5% de Golds como bônus em TODAS as suas recompensas no RPG.

 

DESVANTAGEM: Limitação moderada em certas cenas e ações. É necessário sempre justificar e trabalhar muito bem a culpa, o peso das decisões do personagem e seus dilemas morais.

ANTI-HERÓI JUSTICEIRO

É o personagem que aceita que o mundo é cruel e que, às vezes, para sobreviver, é necessário sujar as mãos. Possui muitas falhas de caráter, defeitos visíveis em sua personalidade. Mata, tortura ou manipula, MAS sempre por uma causa maior — como salvar inocentes de um mal superior, proteger o mundo ou vingar uma injustiça ou crime.

• Pode matar vilões perigosos.

• Pode torturar para conseguir informações vitais, porém será sua última opção.

• Pode mentir livremente.

• Pode roubar instituições corruptas, ou outros bandidos e vilões.

• Pode fazer alianças com vilões para derrotar algo maior.

• Não pode matar por lucro, prazer ou vingança pessoal sem uma causa justa por trás.

• Exemplo prático: Um vilão esconde a localização de reféns. O Anti-Herói Justiceiro tortura o vilão para extrair a informação, mesmo que isso o incomode moralmente.

 

VANTAGEM: Flexibilidade maior para agir, podendo mentir e se movimentar dentro do RPG sem obedecer cegamente às leis e princípios. Pode pilhar o corpo de inimigos vilões abatidos durante missões e narrações, a fim de obter lucro.

 

DESVANTAGEM: É necessário escolher uma NOVA fraqueza inicial para o personagem.

ANTI-HERÓI CAÓTICO

É o personagem que age por motivação própria. Tem objetivos que podem estar alinhados com os dos heróis ou vilões. Não se importa com moralidade, regras e leis, e sim com liberdade, sobrevivência e interesse pessoal.

• Pode matar por conveniência ou algum motivo pessoal.

• Pode roubar qualquer um para obter lucro.

• Pode trair aliados se houver um motivo plausível.

• Faz o bem apenas quando isso o beneficia ou se estiver de bom humor.

• Faz o mal quando ocorre algum surto de violência, raiva ou vingança.

• Não pode ajudar vilões se isso colocar sua própria vida em risco.

• Não pode matar aliados sem fundamento.

• Não pode realizar ações que possam destruir o mundo, pois ainda precisa viver nele.

• Não pode realizar cenas completamente inconsequentes sem algum motivo lógico.

• Ainda se apega às pessoas. Sente empatia.

• Exemplo prático: O Anti-Herói Caótico está numa missão para salvar o mundo, mas só participa porque lhe prometeram ouro ou glória. Se tiver que matar alguém no caminho para garantir isso, ele mata sem pestanejar.

 

VANTAGEM: Liberdade total para o jogador agir como desejar. Em missões e narrações, pode roubar e pilhar corpos à vontade para obter lucro. O roubo é válido para inimigos, vilões e também inocentes.

 

DESVANTAGEM: É necessário escolher uma NOVA fraqueza inicial para o personagem. Os NPCs do cenário sempre desconfiarão do personagem, independentemente de sua reputação. Isso não significa que será impossível conquistá-los, apenas que será mais difícil ganhar sua confiança.

 VILÃO CONVICTO

É o personagem que segue uma visão distorcida ou egoísta do mundo. Não tem problema em causar destruição, manipular, matar inocentes ou trair aliados. Só se importa com poder, vingança ou sua ideologia pessoal — ainda que não tenha sentido algum. Pode ser um vilão complexo, com boas razões e um passado trágico, ou um vilão puramente mau, que age pelo prazer de causar sofrimento e ruína.

• Pode matar qualquer um, a qualquer momento, sem razão lógica. Um vilão pode matar por tédio ou prazer.

• Pode roubar e trair qualquer um sem culpa, inclusive aliados.

• Pode manipular e mentir.

• Pode se aliar com qualquer outro vilão ou entidade maligna.

• Não pode ter empatia verdadeira ou bondade sem justificativa.

• Não pode se sacrificar por terceiros.

• Não pode seguir regras ou aparentar ações de heroísmo, exceto se fizer isso por fachada.

• Exemplo prático: O Vilão Convicto se junta ao grupo de heróis temporariamente para obter um artefato. Assim que consegue, mata um dos heróis, rouba o objeto e desaparece — mesmo que isso coloque o mundo em risco.

 

VANTAGEM: Liberdade absoluta. Pode pilhar para obter lucro quando quiser, de quem quiser. Acesso à ramificação bloqueada (Estrelas) na Árvore Karma.

 

DESVANTAGEM: Alto risco de o jogador perder sua ficha no decorrer do RPG. É necessário escolher DUAS NOVAS fraquezas iniciais para o personagem. Os NPCs do cenário sempre desconfiarão do personagem, independentemente de sua reputação. Isso não significa que será impossível conquistá-los, apenas que será mais difícil ganhar sua confiança.

 

Obs: Para jogar como um Vilão Convicto é necessário autorização do Mestre do RPG.

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