CENTELHA
Nessa era, os personagens dos jogadores morreram e foram ressuscitados pela misteriosa Rainha das Bruxas. Ao retornar da morte, cada um deles recebeu uma "Centelha", uma espécie de habilidade especial. Um poder único, totalmente exclusivo do usuário, que está além das classificações já conhecidas nas Árvores de Poder. Enquanto os feitiços das ramificações podem ser aprendidos por meio de estudo e treinamento, e as habilidades raciais são herdadas geneticamente, a Centelha se expande para um novo tipo de natureza mágica. Alguns a chamam de uma "nova" Árvore de Poder, que dá ao seu usuário a possibilidade de criar e aprimorar um feitiço completamente original. Outros eruditos alegam que, na verdade, a Centelha é a prova de que a mana também está evoluindo e que seus magos poderão alcançar um patamar superior — um novo poder desconhecido e extraordinário.
Para o povo comum do mundo de Vaethera acessar a Mana e invocar feitiços, é necessário um catalisador: os Cristais de Mana, encontrados no Fluxo, o coração de Vaethera. Eles foram descobertos pelos Reis e Rainhas das raças durante o último milênio como uma forma de recuperar o acesso à magia, pois, devido às anomalias mágicas, praticamente todo o povo comum não conseguia mais usar a Mana como fazia no passado. Os Cristais se tornaram tão valiosos quanto ouro, um recurso necessário, uma ponte até a Mana. Felizmente, os personagens dos jogadores do RPG não necessitam de um catalisador devido à Centelha; eles são a exceção. Os Cristais de Mana serão um recurso utilizado apenas pelos NPCs do cenário.
O efeito mágico de uma Centelha não existe em outro usuário; ele é único no mundo e também não pode ser aprendido ou copiado. Ou seja, nenhum jogador poderá ter a mesma Centelha que outro.
A Centelha é dividida em 5 estágios:
🌕 1° ESTÁGIO:
DESPERTAR
• Sobre: O usuário não tem controle sobre sua Centelha e mal compreende como ela funciona. Ele não será capaz de usá-la intencionalmente, e seus efeitos são passivos, espontâneos, ocorrendo em muitas situações sem o usuário desejar. A Centelha despertou logo após o personagem ressuscitar. Está mais para uma "maldição" do que para uma bênção, e há muito roleplay para desenvolver nesse estágio.
• Desbloqueio: Nível 0. O jogador inicia o RPG com essa Centelha.
• Efeito: Rank Épico. O efeito mágico que a Centelha aplica deverá seguir o nosso Sistema de Ranqueamento, na categoria "Rank Épico". Todavia, não precisa seguir à risca o ranqueamento, sendo possível personalizar esse efeito ao discuti-lo com o Mestre. Atenção: é proibido que a Centelha conceda pontos de atributos inicialmente.
• Maldição: Você deverá informar o efeito adverso que sua Centelha ocasiona no personagem. Foque em uma característica que traga desenvolvimento e seja divertida ou interessante de desenvolver. Por exemplo, o personagem retornou cego, ou com muito "azar"; o personagem mata pequenos animais caso os toque etc.
• Desenvolvimento: Devido à falta de aptidão do usuário em compreender seu poder, ele deverá treinar constantemente sua Centelha para conseguir controlá-la. O jogador deverá escrever uma cena desenvolvendo esse treinamento, e como fará isso e demais informações ficam totalmente ao seu critério. Por exemplo, a Centelha de controlar o metal de um usuário poderá ser praticada com moedas, nas quais ele tentará levitá-las no ar pelo máximo de tempo. A cada cena de treinamento, o jogador deve preencher com uma "●" sua barra de progresso. A cena de treinamento não tem mínimo ou máximo de linhas; vai da criatividade do jogador. Não pode enviar mais de uma cena de treinamento por dia. É apenas UMA cena por dia. Ou seja, irá demorar 25 dias para completar seu treinamento. Não é obrigatório treinar todo dia; vai da disponibilidade de cada um. Essas cenas de treinamento especial da Centelha rendem 150 XP bônus, dentro do limite diário de XP. NÃO pode treinar no Day Off do RPG.
• Treino:
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
• Recompensa: Depois de concluir o treinamento, o personagem conseguirá controlar perfeitamente sua Centelha, e ela estará apta a evoluir para o próximo estágio. Também concede +1 ponto de atributo opcional.
🌔 2° ESTÁGIO:
FLORESCIMENTO
• Sobre: O usuário já tem uma manipulação razoável sobre sua Centelha. Ele compreende o poder que tem, conseguindo mantê-lo sob controle. A partir desse ponto, começa a refiná-la, aumentando seus efeitos mágicos. Será possível aprimorar o efeito original OU adicionar um segundo efeito à Centelha. Por exemplo, originalmente a Centelha do personagem permitia que ele pudesse lançar um feitiço de fogo; agora, o alcance do feitiço aumenta, bem como o dano. Ou, em vez de potencializá-lo, o usuário poderá adicionar um segundo efeito, como um feitiço de cristais de gelo. Nesse estágio, a maldição É REMOVIDA.
• Desbloqueio: Necessário concluir o treino de 25 dias do Estágio 1.
• Efeito: Rank Épico. Será adicionado outro efeito desse rank, ou um aprimoramento do efeito original, dentro dos parâmetros do sistema. O efeito mágico que a Centelha aplica deverá seguir o nosso Sistema de Ranqueamento, na categoria "Rank Épico". Todavia, não precisa seguir à risca o ranqueamento, sendo possível personalizar esse efeito ao discuti-lo com o Mestre.
• Desenvolvimento: O usuário passou a utilizar sua Centelha com mais frequência, especialmente em combates e missões. Está colocando à prova o potencial desse poder único. Para aprimorá-lo ainda mais (3° Estágio), será necessário cumprir obrigatoriamente alguns requisitos.
• Requisitos:
1. Participar de pelo menos UMA caçada (de qualquer rank). Não são válidas caçadas anteriores; conta-se a partir de quando o personagem alcançou o 2° Estágio.
2. Duelar pelo menos uma vez. Não é necessário vencer o oponente. Não são válidos duelos anteriores; conta-se a partir de quando o personagem alcançou o 2° Estágio.
3. Realizar Cenas Diárias por 5 dias consecutivos. Não vale um dia sim e um dia não. São dias seguidos.
4. Atingir o Nível 15 na progressão de níveis do RPG.
• Recompensa: Ao alcançar o 3° Estágio, o personagem receberá +1 ponto de atributo opcional, 2000 Golds e Silvers e +30 de Reputação em Merinthis, As Terras Azuis.
🌓 3° ESTÁGIO:
ULTIMATO
• Sobre: O usuário dominou perfeitamente sua Centelha e, neste ponto, sua aura de mana sofrerá modificações, tornando-se mais intensa e singular. As pessoas perceberão que algo importante mudou em sua magia. Possui diversas conquistas para chegar a esse estágio, sendo a prova de que esse poder fez a diferença em sua jornada. Seu Ultimato.
• Desbloqueio: Necessário ter alcançado o Nível 15 e ter cumprido todos os requisitos obrigatórios citados anteriormente.
• Efeito: Rank Lendário. Nesse estágio, o jogador poderá aprimorar sua Centelha para o Rank Lendário, atingindo um novo patamar de força. O efeito mágico que a Centelha aplica deverá seguir o nosso Sistema de Ranqueamento, na categoria "Rank Lendário". Todavia, não precisa seguir à risca o ranqueamento, sendo possível personalizar esse efeito ao discuti-lo com o Mestre.
• Desenvolvimento: A maior parte dos portadores da Centelha não conseguiu ultrapassar esse estágio. Não bastará colecionar grandes feitos, treinar arduamente, vencer combates ou demonstrar sua força — será necessário um amadurecimento psicológico. Enfrentar uma experiência durante a campanha que transforme o personagem significativamente. Somente o Mestre do RPG poderá determinar se o usuário estará apto a seguir adiante. Por fim, também será necessário ter chegado ao Nível 30 na progressão de níveis (mas é possível desbloquear antes, dependendo do amadurecimento do personagem).
• Recompensa: Ao alcançar o 4° Estágio, o personagem receberá +1 ponto de atributo opcional, 3000 Golds e Silvers e +30 de Reputação em algum continente de Pantheon inteiro. Também subirá um rank na Hierarquia Mágica e ganhará um Título Exclusivo concedido pela União das Guildas.
🌒 4° ESTÁGIO:
ZONA DE MANA
• Sobre: A Zona de Mana é uma magia que somente os mais habilidosos usuários das Árvores de Poder conseguem evocar. Normalmente, apenas usuários de nível Arquimago possuem uma Zona de Mana, mas, novamente, os portadores da Centelha são a exceção à regra. Essa habilidade modifica o terreno ao redor do usuário, transformando-o em uma extensão de sua própria mana, auxiliando na execução de feitiços e tornando suas magias mais poderosas. Dentro de uma Zona de Mana, não há necessidade de cumprir condições para a ativação de feitiços. Por exemplo, um usuário da Árvore Arcana não precisa vocalizar versos para lançar magias. Além disso, cada Zona de Mana reflete as características do seu usuário, podendo se manifestar como uma região vulcânica cheia de fogo ou uma floresta pacífica e espiritual, dependendo do estilo de combate e da personalidade do conjurador. No entanto, a Zona de Mana consome uma grande quantidade de energia e também possui uma "regra" ou condição específica para seu funcionamento, sendo essa sua fraqueza.
• Desbloqueio: Autorização ou narração concedida pelo Mestre para evoluir. Também é necessário estar no Nível 30.
• Efeito: Rank Único. Nesse estágio, o jogador poderá aprimorar sua Centelha para o Rank Único, atingindo um novo patamar de força, além de obter as características da "Zona de Mana". O efeito mágico que a Centelha aplica deverá seguir o nosso Sistema de Ranqueamento, na categoria "Rank Único". Todavia, não precisa seguir à risca o ranqueamento, sendo possível personalizar esse efeito ao discuti-lo com o Mestre.
• Desenvolvimento: O portador da Centelha tornou-se uma lenda por chegar tão longe e dominar, tão jovem, tamanho poder. Agora, resta somente um único estágio para atingir a perfeição da sua Centelha, usufruindo ao máximo desse presente concedido pela mana ao personagem. Será necessário continuar a evoluir seu nível, chegando ao Nível 50, e concluir ao menos UM objetivo principal do personagem — uma tarefa crucial dada pelo Mestre, que deverá ser finalizada. A tarefa poderá ser substituída por matar um Arquidemônio — considerado o maior feito de um mago nesta era.
• Recompensa: Ao alcançar o 5° Estágio, o personagem receberá +3 pontos de atributos opcionais, 5000 Golds e Silvers e +30 de Reputação em toda Vaethera e seus territórios. Também subirá um rank na Hierarquia Mágica e ganhará um Título Exclusivo concedido pelos Reis e Rainhas das Raças.
🌑 5° ESTÁGIO:
FORMA KAIROS
• Sobre: O portador da Centelha tornou-se uma lenda entre os magos de sua era. Assim como os Heróis Lendários do passado, que sacrificaram suas vidas nos Massacres, seus feitos serão registrados para sempre na história da magia. A Forma "Kairos" representa um patamar divino, uma transformação que o personagem poderá acessar temporariamente, como se fosse um deus. Sua aparência sofrerá modificações, ficando a seu critério como será sua "Forma Kairos".
• Desbloqueio: Necessário atingir o Nível 50. Também será preciso cumprir o objetivo principal do personagem, dado pelo Mestre, OU matar um Arquidemônio do Nevorath.
• Efeito: Rank Divino. O Mestre criará e discutirá com você os efeitos e poderes da sua nova forma, incluindo limitações, custos e condições.
• Conclusão: Não há mais desenvolvimento. Você alcançou o ápice na jornada da sua Centelha!
