BANSHEES

Aparência:
Banshees possuem uma aparência humanoide, com exceção dos seus olhos e dos cabelos, que são sempre brancos. Essa cor representa sua conexão com o divino. Também gerou a lenda de que quem tem contato com os Deuses adquire cabelos e olhos brancos — uma marca. A cor da pele varia bastante: branca, negra, parda; há muitas linhagens distintas. Sua expressão traz a sensação de que estão com "dor ou chorando", sofrendo.
Altura média:
1,60 a 1,90 metros.
Expectativa de vida:
80 anos.
Alimentação:
Onívoros.
Culinária:
A culinária Banshee é marcada por raízes, principal ingrediente dos seus pratos. Algumas delas são incrivelmente doces, enquanto outras são mais salgadas e muito apimentadas. Os pratos possuem um elemento relacionado a uma memória familiar. Por exemplo, um ensopado de batatas pode ser uma receita levada para a geração adiante como forma de preservar a memória de um ente querido. Os demais ingredientes costumam ser cultivados em locais com pouca luz e energia de morte, como terra de cemitério, conferindo um brilho fulgurante ao prato. Carnes de animais abatidos podem ser deixadas para secar durante dias numa cripta de pedra. Apesar do ar "fúnebre", seus pratos são deliciosos e ricos em nutrientes.
Arte:
A arte dos Banshees é melancólica. Ela está ligada principalmente à sua devoção aos Deuses. Louvores são sempre repletos de simbolismos fúnebres, com letras muito tristes, recordando a tragédia, mas também o valor do seu sacrifício para com Vaethera. Os Deuses morreram para salvar o mundo dos Arquidemônios, e os Banshees fazem questão de lembrar a todos desse martírio. Utilizam instrumentos como órgãos (enormes pianos), harpas e flautas. Apreciam bastante o canto a capela, sem muitos instrumentos. Talvez essa seja a principal característica da arte da raça: suas vozes. No passado, os Banshees cantavam para os Deuses como forma de adoração. No presente, esse canto transformou-se em um grito de desespero. Gostam de esculturas de madeira e argila, arte que foi desenvolvida enquanto fugiam e eram caçados.
Idioma:
Ramari (Baúle)
Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma baúle para simular a língua Ramari dos Banshees.
Cultura:
A cultura dos Banshees está profundamente marcada pela morte. No passado, era seu papel servir aos Deuses e anunciar a morte das criaturas de Vaethera. Sua mera presença era suficiente para colocar monarcas de joelhos, que imploravam aos Banshees para não levar seus entes queridos. Eram tidos como entidades, arautos da morte, extremamente respeitados e temidos. Depois, essa conexão com a morte mudou de forma. Os Banshees foram alvos de inúmeros massacres ao longo do seu tempo neste mundo; eles conhecem a dor da perda e estão fadados a repeti-la. Dessa maneira, passaram a enxergar a morte como um "ciclo" necessário. Ela é sagrada e, mesmo que amarga, faz parte de existir. Os mortos devem ser honrados acima de tudo, e seus nomes e memórias jamais poderão ser esquecidos.
A morte é ritual e honrosa. Quando um Banshee morre, seus ossos são esculpidos em "flautas ou apitos", que emitem uma canção de morte quando soprados. É uma tradição fúnebre, mas muito presente na raça; também se trata de uma estratégia para aperfeiçoar e fortalecer a magia Banshee. Eles detêm uma ligação especial com seus ancestrais e tiram força deles.
Acreditam no "Véu", que é a Dimensão Espiritual para onde todas as coisas vivas vão depois de morrer. Sua passagem em Vaethera é uma mera "viagem" e, ao terminar, se encontrarão novamente com seus ancestrais e seus Deuses.
Moeda:
Makens.
Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Makens de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Makens de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.
Política e sociedade:
Os Banshees, apesar de nômades, são extremamente organizados e possuem uma hierarquia bem definida. No topo está a Rainha Banshee, que é a líder suprema da raça. Sempre será uma fêmea virgem, pois, dessa forma, é possível manter sua conexão com a essência dos Deuses — mesmo que fraca. Já houve tentativas de colocar um Rei Banshee no poder, porém todas elas fracassaram e quase levaram ao fim da espécie. A palavra da Rainha é lei; é ela quem decide para onde vão se mudar, e suas visões são a interpretação da "vontade" dos Deuses. Abaixo da Rainha está o "Conselho dos Brancos", um grupo de Banshees devotos e eruditos, arautos da Rainha, cuja habilidade de enxergar o futuro é mais aguçada. É deles o papel de "proteger" os artefatos dos Deuses que a raça levou consigo quando deixou Pantheon. Esses artefatos também constituem-se em armas poderosas, que são utilizadas pelos Brancos para defender o próprio povo daqueles que tentam caçá-los por seus corações. As armas foram divididas e algumas escondidas para evitar roubo. Cada membro dos Brancos sabe a localização de um item, e eles são trocados anualmente.
Em seguida, na hierarquia, está o povo comum, cujas funções variam bastante de acordo com talento e utilidade. É obrigatório que cada família "contribua" com algo na sociedade Banshee.
Muito avançados em questões sociais, as mulheres são valorizadas, e sua palavra recebe muito peso nas decisões políticas. Há equidade entre os gêneros. Contudo, podem revelar um lado mais "sombrio" de sua sociedade, matando inimigos antes mesmo de realizarem algum ataque. Banshees são hostis ao menor sinal de perigo. Reservados, evitam se envolver nos assuntos das outras raças, salvo se estritamente necessário. Desconfiados, sobreviventes por natureza, que sempre escolherão a si mesmos.
Religião:
Os Banshees são devotos fervorosos dos Deuses e das Constelações. Essa é a única religião da espécie, e não há outros segmentos conhecidos. Os Banshees preservaram, com muito cuidado, todo o aprendizado da raça ao longo das eras — oralmente, em livros antigos, até mesmo em pedras. Seus "monumentos" são bastante conhecidos por arqueólogos em Vaethera: pedras imensas onde foram registrados eventos passados.
Tecnologia:
A tecnologia Banshee foi moldada com o passar do tempo. No início, era primitiva, mas foi se desenvolvendo. Banshees aprenderam a forjar aço e ferramentas, desenvolveram técnicas de plantio rápido para combinar com o fato de serem nômades, além da preservação de sementes e alimentos no geral e da fabricação de fertilizantes. Seus caçadores e guerreiros são habilidosos, fazendo uso de botânica e venenos, criando armas potentes e letais. O que se destaca em sua tecnologia é a "Magia Banshee", que pode até mesmo rivalizar com a dos Bruxos. A diferença é que seus usuários não têm o acesso tradicional dos Bruxos; sua magia é mais arcaica e ritualística.
Aliados e inimigos:
Nenhum.
Reprodução:
A reprodução dos Banshees é semelhante à dos humanos, e sua gestação dura em torno de 9 meses. As fêmeas costumam ter apenas um parceiro durante toda a vida, mas, devido à influência matriarcal da espécie, podem ter dois, até três parceiros, se assim desejarem, e isso não é mal visto pelos demais. É comum que uma das filhas tenha a virgindade preservada para tentar obter a posição de Rainha.
Terra natal:
Antiga Pantheon, a Terra dos Deuses. Atual "Fluxo".
História:
Os Banshees foram uma das primeiras raças a existir em Vaethera, depois dos Elfos, Dragões e das Kitsunes. Eles atuavam como verdadeiros servos dos Deuses, antes do seu sacrifício, convivendo com eles no continente de "Pantheon, a Terra dos Deuses", até o cataclisma que transformou o local no atual "Fluxo". Os Banshees eram puros, dignos de estar na mesma casa das divindades ancestrais. Uma raça que não possuía desejos egoístas e simplórios, jamais se preocupando com ouro ou conquistas. Abnegados, seu propósito era servir. Foram abençoados com o poder de enxergar o destino dos mortais e, muitas vezes, apareceram na história no cargo de "Mensageiros dos Deuses", alertando os seres sobre suas mortes, trazendo presságios e profecias importantes. Nesse ponto, receberam o título de "Oráculos". Essenciais na guerra contra os Arquidemônios, detectando a localização inimiga e os ataques aos reinos de Vaethera.
Após o sacrifício dos Deuses e a derrota dos Arquidemônios, os Banshees entraram em decadência. Eles perderam sua terra natal e sua conexão com o divino. Foram amaldiçoados pelo Imperador Arquidemônio, que desejava se vingar dos Deuses pela derrota, com uma terrível maldição de sangue, que perdura até os dias atuais, fazendo com que seus descendentes sejam sacrificados em um ritual nomeado de "Seleção". Ele consiste no seguinte: toda fêmea Banshee terá gêmeos. Aos quinze anos, os gêmeos deverão disputar magicamente para decidir quem é o mais forte. O sobrevivente absorverá o poder do gêmeo que fracassou, adquirindo tanto sua magia quanto partes da sua personalidade. O gêmeo que perder será morto. É um momento crucial para todo Banshee, marcado por tensão e uma profunda tristeza. A raça que prevê a morte é incapaz de impedir o sacrifício de metade dos seus descendentes. Dessa forma, o principal objetivo da espécie é encontrar uma maneira de desfazer a maldição do Imperador Arquidemônio.
Outro ponto fundamental na sua história racial é que os Banshees possuem dois corações. O "Coração Branco", ao ser consumido, abençoa quem o ingeriu com a imortalidade. É dito pelos eruditos que isso ocorre em decorrência do poder dos Deuses que ainda flui através dos Banshees. O segundo coração levou as famílias a abandonar seu lar e vagar pelo mundo como nômades, sempre fugindo de caçadores e feiticeiros que esperam arrancar seus corações para obter a vida eterna.
Por fim, os Banshees são figuras melancólicas e em ruína, que buscam recuperar a glória que um dia possuíram. Eles tiveram que aprender a resistir da pior maneira, perdendo inúmeros filhos e filhas, indo de uma raça pacifista para especialista na arte da sobrevivência. Muito apegados à sua fé, à família e ao seu objetivo de liberdade, eles jamais se esquecerão da mancha que paira sobre seu segundo coração.
HABILIDADES
VANTAGEM
Os olhos dos Banshees são capazes de "prever" alguns segundos do futuro. Em combate, isso confere vantagem na reação dos Banshees, permitindo que suas reações tenham um bônus de +2 em todas as rolagens.
FRAQUEZA ROLEPLAY
O Coração Branco, segundo coração que todo Banshee possui, é a maior fraqueza da espécie, pois leva inúmeros inimigos — caçadores de Banshees — a persegui-los frequentemente. Quem ingerir o coração de um Banshee se torna imortal, então praticamente todos desejam obtê-lo. Em narrações e missões no decorrer do RPG, o Banshee enfrentará maiores perigos e sofrerá perseguição dos NPCs do cenário a todo momento. Atenção! O jogador que matar um personagem Banshee (de outro jogador, não vale NPC) receberá a skill exclusiva de rank Mestre "Imortalidade".
FRAQUEZA MECÂNICA
Espelhos. Ao se deparar com um espelho, o Banshee é automaticamente atraído para ele, ficando preso dentro do próprio reflexo. Será necessário um turno para quebrar o espelho (10 minutos on). Durante esse curto período de tempo, o Banshee fica suscetível a ataques. No entanto, eles não podem ultrapassar 50% do HP total do personagem. Ao ser atacado, o espelho também se quebra, e o Banshee é liberto. Atenção! O espelho deve ser um objeto real, um espelho de fato, com reflexo nítido (exemplo: não pode ser o reflexo de uma espada). Seu tamanho não importa.
ATRIBUTOS BASE
Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.
• +2 em Resistência
• +2 em Magia OU Armas OU Força
• +2 em Inteligência
• +2 em Sentidos
SKILL 1: PREMONIÇÃO
Desbloqueio: Nível 0.
Descrição: O personagem detém uma conexão natural com a morte. Ele é capaz de dizer se há um perigo próximo ou se alguém vai morrer em breve (nas próximas 24 horas), através de vislumbres do futuro, como em um sonho desperto. Também pode determinar se houve morte em um solo: ao tocá-lo diretamente com as mãos, saberá se alguém morreu no local e há quanto tempo. Se houver um fantasma nas proximidades ou um espírito que resida no ambiente onde ocorreu a morte, o Banshee terá a chance de conversar com ele brevemente. O personagem poderá ativar sua "premonição", forçando a visão do futuro de forma mais clara, direcionando sua vontade. Esse efeito tem um limite de um único uso a cada 20 dias; no entanto, é permitido perguntar sobre qualquer coisa ou tentar enxergar qualquer coisa no futuro. Por exemplo, em uma missão de trama, o personagem terá a possibilidade de prever a melhor rota, um determinado acontecimento e até localizar algo no futuro. Em roleplay, semelhante aos Bruxos, conseguirá visualizar o futuro dos personagens do RPG — mas esse futuro é incerto e pode mudar a qualquer momento.
Efeito: Conexão com a morte + enxergar o futuro.
Tipo: Passivo.
Rank: Raro.
SKILL 2: MAGIA DOS ANCESTRAIS
Desbloqueio: Nível 3.
Descrição: O personagem carrega uma ligação mágica com seus ancestrais; sua magia está interligada mesmo depois da morte. Em combate, poderá recarregar a própria energia ao absorver o poder dos ancestrais. Também terá a oportunidade de canalizar a mana dos antepassados, fortalecendo a si próprio ou aliados.
Efeito: Restauração de 50% do SP total + buff de +25% no dano causado (se estende para aliados) durante 3 turnos.
Tipo: Automático.
Custo: -10 SP.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Épico.
SKILL 3: TÉCNICAS DO CLÃ
Desbloqueio: Nível 6.
Descrição: O personagem aprendeu algumas técnicas e feitiços raciais que foram passados a ele por sua linhagem. São pequenos efeitos, versáteis e úteis para roleplay. NÃO têm aplicação em combate, com exceção do efeito "Oração".
Efeitos:
• Iluminação: O Banshee cria uma esfera de luz flutuante que segue o usuário e ilumina o caminho durante uma hora.
• Abrir fechaduras: Um feitiço simples que abre fechaduras de portas, baús etc., desde que não estejam trancados por magia.
• Barreira de proteção: Uma barreira de proteção que fica ao redor de uma pequena construção, como uma casa, e impede a entrada de pessoas não autorizadas e previamente marcadas pelo personagem. Ao tentar passar, o visitante colidirá com uma parede invisível. Não funciona em combate, e a barreira é quebrada após um feitiço de rank Lendário ou superior.
• Silêncio: O personagem cria uma zona de silêncio de 5x5 m que impede que pessoas no exterior escutem o que está sendo dito dentro dessa área encantada. Muito útil para conversas privadas e segredos.
• Oração: Uma oração para os Deuses que é capaz de curar uma enfermidade do alvo, incluindo debuff de envenenamento. Não inclui demais debuffs, maldições, doenças ou enfermidades permanentes.
• Adormecer: Mesmo efeito de um poderoso chá calmante e sonífero, que ajuda a dormir e concede uma noite sem pesadelos.
• Revelar: Uma técnica que consiste em soprar em um local onde há rastros ou pegadas. Ela revelará a raça e a árvore de poder de quem deixou os rastros, desde que não estejam ocultos por magia.
Obs: Só é possível utilizar o mesmo feitiço uma vez ao dia. Ou seja, pode usar mais de um, porém apenas uma vez ao dia cada um.
Tipo: Automático.
Custo: -10 SP por técnica.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Épico.
SKILL 4: FONOCINESE
Desbloqueio: Nível 9.
Descrição: O personagem detém o dom de manipular o som e criar ondas sonoras a partir da própria voz ou do ruído emitido por objetos com os quais esteja fisicamente em contato. O som canalizado torna-se poderosas rajadas de energia, ocasionando dano.
Efeito: Cinese.
Custo:
• Baixo (até 3 m): -5 SP.
• Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.
• Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.
• Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP total (mínimo -20 SP).
• Ressoar: -15 SP.
Dano e afetação:
• Baixo: +5 (1 oponente).
• Médio: +10 (2 oponentes).
• Alto: +15 (3–4 oponentes).
• Extremo: +30 (acima de 5 oponentes).
• Ressoar: Aplica debuff de atordoamento. Dura 1 turno. Tem somente um uso diário.
Recarga: Sem recarga.
Duração: Imediata.
Condição: Movimentar as mãos para direcionar a cinese.
Gasto de ação: Sim.
Fraqueza:
• Boca ou mãos do personagem: caso estejam amarradas ou bloqueadas, não será possível ativar a cinese.
Obs: Nenhuma.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Inteligência + Espírito.
Rank: Lendário.
SKILL 5: MANIPULAÇÃO DO VÉU
Desbloqueio: Nível 12.
Descrição: O personagem distorce o véu da realidade com a Dimensão Espiritual onde residem os mortos, gerando um dos seguintes efeitos.
Efeitos:
• PORTAL: O personagem cria um portal, podendo se teleportar de uma cidade para outra. Não funciona para outros continentes nem ilhas; é necessário que esteja próximo à cidade (cerca de 50 km) e que não haja água separando o território. Podem atravessar o portal até 6 pessoas.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade OU Força + Agilidade OU Espírito + Inteligência.
Custo: -15 SP.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Lendário.
• FANTASMA: O personagem invocará do Véu um NPC da raça Fantasma que será compelido a lutar ou auxiliar em um momento de necessidade. O Fantasma sempre é o mesmo indivíduo; ele possui personalidade e história próprias. Sistematicamente, atua como um pet e pode ser evoluído. Tem todas as skills da raça Fantasma, mas, para acessá-las, é necessário que esteja no nível correto. Caso o Fantasma seja morto, o jogador o perderá para sempre. Não será possível invocar outro Fantasma do Véu. O pet Fantasma NÃO terá acesso a skill ultimate da raça.
Ficha Fantasma:
Adicione este pet à sua ficha de personagem.
Nome: Você decide.
Sobre: Uma breve descrição de como o conseguiu e sua personalidade.
Nível: 1
Atributos:
HP: 30
SP: 5
Agilidade: +0
Armas de Longo Alcance: +0
Armas Leves: +0
Armas Pesadas: +0
Força: +0
Furtividade: +0
Magia: +0
Resistência: +0
Sentidos: +0
Espírito: +0
Inteligência: +0
Obs: Você tem 30 pontos para distribuir como quiser. O máximo, inicialmente, em um único atributo é +15. Ou seja, não poderá colocar os 30 pontos em um único atributo. O Fantasma atua como NPC pet. Ele não tem acesso aos Sistemas de Criação ou Roleplay.
ULTIMATE: GRITO DA MORTE
Desbloqueio: Nível 15.
Descrição: A habilidade mais poderosa da raça. O personagem canaliza toda a sua magia em um grito de lamento que destruirá tudo em seu caminho, atravessando barreiras e proteções, desintegrando corpos. Em sua forma final, é capaz de derrubar grandes estruturas, como a muralha de um castelo.
Efeito: Super dano +80 e anulação de defesa. Ignora 80% do atributo Resistência no cálculo de dano.
Obs: Se usado em combos, o efeito de anular defesa só funciona no dano ocasionado pelo Banshee.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade OU Força + Agilidade OU Espírito + Inteligência.
Custo: -50% do SP total.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Único.
