SISTEMA DE COSTURA

O QUE É?
O Sistema de Costura é um método pelo qual o personagem poderá fabricar vestimentas com efeitos mágicos, constituídas por fios enfeitiçados. Essas peças de roupa conferirão maior conforto, vantagem em combate, missões, caçadas e até efeitos exclusivos úteis para ocasiões especiais, por exemplo, uma festa de gala no palácio da cidade. Além disso, é claro, atendem à necessidade de toda civilização: suas roupas.
A mecânica da costura é bastante simples e está fortemente ligada ao roleplay do personagem no desenvolvimento de um croqui, no desenho de suas criações, na produção têxtil, na costura e na venda de seus produtos, gerando um comércio entre os jogadores. O processo de criação não é imediato e pode levar alguns dias, dependendo da complexidade da peça encomendada e de seus efeitos. Também é um sistema de suporte que presenteia e auxilia os jogadores em todos os eventos e missões.
A costura se originou quando a sociedade aprendeu a se adaptar à vida no mundo, obtendo vestes de peles de animais e, nas eras seguintes, transformando esses elementos em elegantes trajes que deixaram de ser somente uma necessidade e passaram também a transmitir identidade e personalidade. Uma arte.
Os “Costureiros”, como são chamados os usuários desse sistema, são fortemente requisitados em todas as cidades e vilarejos, porém possuem maior valorização entre a nobreza, que não tem medo de gastar pesos em ouro em um bom vestido. A costura vai além: ela representa títulos e transmite palavras silenciosas, ideias, e está ativa em cerimônias, nascimentos, funerais e coroações, determinando o visual da hierarquia da sociedade de Vaethera.
“Não importa se você é uma rainha. Se estiver vestida como mendiga, é tudo o que será. O que você veste é o respeito que receberá em troca. É a sua identidade.”
QUEM PODE USAR ESSE SISTEMA?
Qualquer personagem que possua pontos no atributo "COSTURA". Quanto maior o atributo, maior o conhecimento de tecidos e habilidade/técnica com os fios mágicos que moldam trajes.
O QUE É NECESSÁRIO?
Além de pontos no atributo Costura, o jogador deve obter um "ATELIÊ", que será o local onde tecidos, fios encantados e vestimentas mágicas são produzidos, aprimorados e armazenados, evitando que percam suas propriedades arcanas.
O ateliê funciona como o centro operacional deste sistema, permitindo a confecção de peças, ajustes, reparos, estudos têxteis, encantamentos leves e experimentos mágicos, além de servir como inventário adequado para projetos em andamento e peças finalizadas. O preço para adquirir um ateliê e os recursos disponíveis varia conforme sua estrutura:
ATELIÊ PEQUENO — 4.000 GOLDS
Um espaço simples, geralmente anexado a uma residência ou loja modesta. Possui uma mesa de costura básica, ferramentas manuais, um manequim simples e prateleiras com tecidos comuns e linhas encantáveis de baixo nível. Ideal para confecções iniciais, reparos e produção de peças simples.
Bônus: +1 em Costura.
ATELIÊ MÉDIO — 8.000 GOLDS
Construído com melhor planejamento e iluminação adequada, conta com duas mesas de trabalho, manequins ajustáveis, ferramentas especializadas e armários organizados por tipo de tecido e fio mágico. Permite confecção de roupas mais complexas, aplicação de efeitos mágicos básicos e produção simultânea de múltiplas peças.
Bônus: +2 em Costura.
ATELIÊ GRANDE — 12.000 GOLDS
Um ateliê profissional, dividido em áreas específicas: corte, costura, encantamento e armazenamento. Possui mesas amplas, ferramentas arcanas de precisão, manequins encantados e armários reforçados que preservam tecidos raros. A iluminação mágica constante garante maior qualidade nas confecções.
Bônus: +3 em Costura.
ATELIÊ DE LUXO — 16.000 GOLDS
Um centro de excelência da costura mágica. Equipado com bancadas encantadas, teares arcanos, manequins vivos de ilusão e sistemas automáticos de preservação têxtil. Permite confecção de peças raras, conjuntos completos e vestimentas cerimoniais ou lendárias, além de armazenamento seguro e permanente.
Bônus: +4 em Costura. Redução de -1 dia no tempo de produção da peça.
ETAPA 1: CROQUI
Primeiramente, o personagem deverá escrever uma cena desenhando o croqui do traje que será costurado. O croqui é uma espécie de “esboço”, um desenho da peça. Também é necessário enviar uma imagem do croqui, a fim de representar o visual da roupa. Você pode utilizar I.A. para ajudá-lo, solicitando uma versão em croqui. A cena precisa conter, no mínimo, 10 linhas, devendo ser enviada no GRUPO CRIAÇÕES para aprovação da adm que irá acompanhar o processo de produção.
MODELO CROQUI
Tipo da peça: (vestido, tunica, camisa, botas, etc)
Finalidade: (baile, ritual, combate, dia-a-dia, etc)
Tecido: (linho, lã, etc, escolha UM da lista abaixo)
Rank: (varia conforme o efeito da peça)
Durabilidade: (varia conforme o tecido da peça)
Assinatura: (nome do costureiro que fez a peça)
Imagem: (criar na I.A, peça em "croqui")
ETAPA 2: TECIDOS
A qualidade do tecido da peça e o efeito mágico atribuídos a ela, dependendo do rank, impactam no tempo e no investimento de produção.
“Efeito” é qual efeito e rank do nosso ranqueamento você irá adicionar à sua peça por meio dos fios mágicos. É o que torna seus trajes únicos e extraordinários.
“Material gasto” refere-se aos materiais e insumos investidos na peça, como broches, botões, adereços, além do tecido. Tudo isso custa uma quantidade de Silvers.
🟤 TECIDOS INFERIORES
Efeitos: Rank Comum e também pode ser utilizado para reparações de durabilidade de costura.
Tempo de criação: 1 hora em off para conclusão.
Material gasto: 500 Silvers.
Requisito: +13 no atributo Costura.
Rolagem necessária para sucesso: >12 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.
Custo de energia: -20% de SP TOTAL por peça.
🟡 TECIDOS REFINADOS
Efeitos: Rank Incomum.
Tempo de criação: 3 dias em off para conclusão.
Material gasto: 1.500 Silvers.
Requisito: +23 no atributo Costura.
Rolagem necessária para sucesso: >23 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.
Custo de energia: -40% de SP TOTAL por peça.
🔴 TECIDOS IMPORTADOS
Efeitos: Rank Raro.
Tempo de criação: 5 dias em off para conclusão.
Material gasto: 3.000 Silvers.
Requisito: +33 no atributo Costura.
Rolagem necessária para sucesso: >34 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.
Custo de energia: -60% de SP TOTAL por peça.
⚪ TECIDOS MÁGICOS
Efeitos: Rank Épico.
Tempo de criação: 8 dias em off para conclusão.
Material gasto: 6.000 Silvers.
Requisito: +43 no atributo Costura.
Rolagem necessária para sucesso: >45 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.
Custo de energia: -80% de SP TOTAL por peça.
BÔNUS DE CADA TECIDO
Escolha um tecido de acordo com o rank da peça.
Por exemplo: Cachecol de Linho Fino (Tecido Refinado). Rank Incomum.
🧵 TECIDOS INFERIORES (Rank Comum)
- Linho Grosso
- Algodão Cru
- Cânhamo Rústico
- Juta
- Lã Bruta
- Peles Curtidas Simples
- Tecido de Trapo Reaproveitado
- Feltro Comum
- Sarja Simples
Bônus:
• Adiciona +1 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Comum já citado. Enquanto usar a peça.
• Concede +1 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.
• Concede +2 de HP extra enquanto usar a peça.
🥻 TECIDOS REFINADOS (Rank Incomum)
- Linho Fino
- Algodão Alvejado
- Lã Tratada
- Veludo Comum
- Seda Local
- Couro Curtido de Qualidade
- Sarja Nobre
- Cetim Simples
- Brocado Básico
Bônus:
• Adiciona +3 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Incomum já citado. Enquanto usar a peça.
• Recupera 2 de SP do usuário por turno.
• Concede +2 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.
• Concede +6 de HP extra enquanto usar a peça.
👘 TECIDOS IMPORTADOS (Rank Raro)
- Seda Élfica
- Veludo Real de Ignya
- Brocado Imperial
- Cetim de Celestia
- Linho Dourado
- Lã Boreal
- Couro Exótico de feras raras
- Tecido das Dunas
- Seda Noturna
Bônus:
• Adiciona +5 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Raro já citado. Enquanto usar a peça.
• Recupera 3 de SP e HP do usuário por turno.
• Concede +3 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.
• Concede +12 de HP extra enquanto usar a peça.
• NPCS do cenário tendem sempre a querer ajudar e confiar no personagem, enquanto usar a peça.
✨ TECIDOS MÁGICOS (Rank Épico)
- Seda de Mana
- Lã Encantada
- Tecido Etéreo
- Veludo Arcano
- Fios de Éter
- Seda Prismática
- Tecido Rúnico
- Pele Encantada de Criaturas Místicas
- Tecido Astral
- Fios de Mana Viva
Bônus:
• Adiciona +7 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Épico já citado. Enquanto usar a peça.
• Recupera 4 de SP e HP do usuário por turno.
• Concede +20 de HP extra enquanto usar a peça.
• Reduz em 20% o custo de SP de todas as skills.
• Concede +4 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.
• Aplica efeito de "SIMPATIA". O personagem nunca será alvo do primeiro ataque de um monstro ou NPC hostil.
ETAPA 3: PRODUÇÃO
Depois de criar o croqui da peça e escolher os tecidos, será necessário realizar a costura em si, o processo chamado de “produção”. O jogador precisará escrever cenas, uma por dia, durante todos os dias do tempo de confecção. Use a criatividade e o roleplay para aumentar a imersão nessa arte tão única! As cenas deverão ter, no mínimo, 10 linhas e ser enviadas no CRIAÇÕES.
A cada cena, todos os dias, um dado será rolado para determinar o desempenho na confecção. O resultado impactará o tempo de produção.
IMPORTANTE:
Os dias de produção podem variar dependendo do croqui, podendo exceder até mais de 7 dias.
Cada falha nos dados (d20 = 2 e 3) acrescentará +1 dia ao tempo de confecção.
Cada acerto crítico (d20 = 20) concluirá oa peça instantaneamente naquele dia.
Se houver uma falha crítica (d20 = 1), a peça será perdida totalmente, inclusive materiais e tecidos usados, sem possibilidade de recuperação. Deverá começar novamente o processo de produção.
ETAPA 4: CONCLUSÃO
Sua peça ficará pronta! Lembre-se de adicioná-la no seu inventário, utilizando nosso molde padrão.
Nome da peça
Descrição: (aparência, tecido etc).
Efeito: (de acordo com o rank)
Custo: (de acordo com o efeito)
Recarga: (de acordo com o efeito)
Duração: (de acordo com o efeito)
Condição: Vestir a peça.
Gasto de ação: (de acordo com o efeito)
Fraqueza: Escolha um elemento para ser a fraqueza da sua peça. Por exemplo, fogo.
Obs: Nenhuma.
Tipo: (de acordo com o efeito)
Rank: (de acordo com o tecido)
Origem: Sistema de Costura.
Classificação: Item.
Durabilidade: (quebra em - informar data)
Assinatura: Personagem costureiro (jogador)
⚠️ REGRAS DO SISTEMA
1. Não é possível vestir mais que DUAS peças do Sistema de Costura. O máximo são duas. Não pode estacar 3, 5 peças para ganhar atributos infinitamente.
2. O foco desse sistema é o ROLEPLAY. Então, seja coerente nas cenas de produção, etc. O EFEITO escolhido para a peça também deve ser coerente. Por exemplo, você não pode pegar um efeito de "invocação" de uma criatura usando uma meia. Não faz sentido.
3. Recapitulando: Preencha as informações do croqui. Envie no grupo criações com uma cena curta para validação da adm. Feito isso, realize as cenas de produção de acordo com o tempo estipulado pelo tipo de tecido e rank da peça. Realize as rolagens de dados para cada dia.
4. Os efeitos de % não estacam com outras skills e afins.
