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SISTEMA DE COSTURA

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O QUE É?

O Sistema de Costura é um método pelo qual o personagem poderá fabricar vestimentas com efeitos mágicos, constituídas por fios enfeitiçados. Essas peças de roupa conferirão maior conforto, vantagem em combate, missões, caçadas e até efeitos exclusivos úteis para ocasiões especiais, por exemplo, uma festa de gala no palácio da cidade. Além disso, é claro, atendem à necessidade de toda civilização: suas roupas.

A mecânica da costura é bastante simples e está fortemente ligada ao roleplay do personagem no desenvolvimento de um croqui, no desenho de suas criações, na produção têxtil, na costura e na venda de seus produtos, gerando um comércio entre os jogadores. O processo de criação não é imediato e pode levar alguns dias, dependendo da complexidade da peça encomendada e de seus efeitos. Também é um sistema de suporte que presenteia e auxilia os jogadores em todos os eventos e missões.

A costura se originou quando a sociedade aprendeu a se adaptar à vida no mundo, obtendo vestes de peles de animais e, nas eras seguintes, transformando esses elementos em elegantes trajes que deixaram de ser somente uma necessidade e passaram também a transmitir identidade e personalidade. Uma arte.

Os “Costureiros”, como são chamados os usuários desse sistema, são fortemente requisitados em todas as cidades e vilarejos, porém possuem maior valorização entre a nobreza, que não tem medo de gastar pesos em ouro em um bom vestido. A costura vai além: ela representa títulos e transmite palavras silenciosas, ideias, e está ativa em cerimônias, nascimentos, funerais e coroações, determinando o visual da hierarquia da sociedade de Vaethera.

“Não importa se você é uma rainha. Se estiver vestida como mendiga, é tudo o que será. O que você veste é o respeito que receberá em troca. É a sua identidade.”


 

QUEM PODE USAR ESSE SISTEMA?

Qualquer personagem que possua pontos no atributo "COSTURA". Quanto maior o atributo, maior o conhecimento de tecidos e habilidade/técnica com os fios mágicos que moldam trajes.


 

O QUE É NECESSÁRIO?

Além de pontos no atributo Costura, o jogador deve obter um "ATELIÊ", que será o local onde tecidos, fios encantados e vestimentas mágicas são produzidos, aprimorados e armazenados, evitando que percam suas propriedades arcanas.

O ateliê funciona como o centro operacional deste sistema, permitindo a confecção de peças, ajustes, reparos, estudos têxteis, encantamentos leves e experimentos mágicos, além de servir como inventário adequado para projetos em andamento e peças finalizadas. O preço para adquirir um ateliê e os recursos disponíveis varia conforme sua estrutura:

ATELIÊ PEQUENO — 4.000 GOLDS

Um espaço simples, geralmente anexado a uma residência ou loja modesta. Possui uma mesa de costura básica, ferramentas manuais, um manequim simples e prateleiras com tecidos comuns e linhas encantáveis de baixo nível. Ideal para confecções iniciais, reparos e produção de peças simples.

Bônus: +1 em Costura.

 

ATELIÊ MÉDIO — 8.000 GOLDS

Construído com melhor planejamento e iluminação adequada, conta com duas mesas de trabalho, manequins ajustáveis, ferramentas especializadas e armários organizados por tipo de tecido e fio mágico. Permite confecção de roupas mais complexas, aplicação de efeitos mágicos básicos e produção simultânea de múltiplas peças.

Bônus: +2 em Costura.

 

ATELIÊ GRANDE — 12.000 GOLDS

Um ateliê profissional, dividido em áreas específicas: corte, costura, encantamento e armazenamento. Possui mesas amplas, ferramentas arcanas de precisão, manequins encantados e armários reforçados que preservam tecidos raros. A iluminação mágica constante garante maior qualidade nas confecções.

Bônus: +3 em Costura.

 

ATELIÊ DE LUXO — 16.000 GOLDS

Um centro de excelência da costura mágica. Equipado com bancadas encantadas, teares arcanos, manequins vivos de ilusão e sistemas automáticos de preservação têxtil. Permite confecção de peças raras, conjuntos completos e vestimentas cerimoniais ou lendárias, além de armazenamento seguro e permanente.

Bônus: +4 em Costura. Redução de -1 dia no tempo de produção da peça.

ATÊLIES

ETAPA 1: CROQUI

Primeiramente, o personagem deverá escrever uma cena desenhando o croqui do traje que será costurado. O croqui é uma espécie de “esboço”, um desenho da peça. Também é necessário enviar uma imagem do croqui, a fim de representar o visual da roupa. Você pode utilizar I.A. para ajudá-lo, solicitando uma versão em croqui. A cena precisa conter, no mínimo, 10 linhas, devendo ser enviada no GRUPO CRIAÇÕES para aprovação da adm que irá acompanhar o processo de produção.

 

MODELO CROQUI 

Tipo da peça: (vestido, tunica, camisa, botas, etc)

Finalidade: (baile, ritual, combate, dia-a-dia, etc)

Tecido: (linho, lã, etc, escolha UM da lista abaixo)

Rank: (varia conforme o efeito da peça)

Durabilidade: (varia conforme o tecido da peça)

Assinatura: (nome do costureiro que fez a peça)

Imagem: (criar na I.A, peça em "croqui")

 

ETAPA 2: TECIDOS

A qualidade do tecido da peça e o efeito mágico atribuídos a ela, dependendo do rank, impactam no tempo e no investimento de produção.

“Efeito” é qual efeito e rank do nosso ranqueamento você irá adicionar à sua peça por meio dos fios mágicos. É o que torna seus trajes únicos e extraordinários.

“Material gasto” refere-se aos materiais e insumos investidos na peça, como broches, botões, adereços, além do tecido. Tudo isso custa uma quantidade de Silvers.

 

🟤 TECIDOS INFERIORES 

Efeitos: Rank Comum e também pode ser utilizado para reparações de durabilidade de costura.

Tempo de criação: 1 hora em off para conclusão.

Material gasto: 500 Silvers.

Requisito: +13 no atributo Costura.

Rolagem necessária para sucesso: >12 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.

Custo de energia: -20% de SP TOTAL por peça.

 

🟡 TECIDOS REFINADOS

Efeitos: Rank Incomum.

Tempo de criação: 3 dias em off para conclusão.

Material gasto: 1.500 Silvers.

Requisito: +23 no atributo Costura.

Rolagem necessária para sucesso: >23 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.

Custo de energia: -40% de SP TOTAL por peça.

 

🔴 TECIDOS IMPORTADOS

Efeitos: Rank Raro.

Tempo de criação: 5 dias em off para conclusão.

Material gasto: 3.000 Silvers.

Requisito: +33 no atributo Costura.

Rolagem necessária para sucesso: >34 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.

Custo de energia: -60% de SP TOTAL por peça.

 

TECIDOS MÁGICOS 

Efeitos: Rank Épico.

Tempo de criação: 8 dias em off para conclusão.

Material gasto: 6.000 Silvers.

Requisito: +43 no atributo Costura.

Rolagem necessária para sucesso: >45 na soma final do dado. D20 + valor do atributo Costura.

Custo de energia: -80% de SP TOTAL por peça.

 

BÔNUS DE CADA TECIDO

Escolha um tecido de acordo com o rank da peça.

Por exemplo: Cachecol de Linho Fino (Tecido Refinado). Rank Incomum.

 

🧵 TECIDOS INFERIORES (Rank Comum)

- Linho Grosso

- Algodão Cru

- Cânhamo Rústico

- Juta

- Lã Bruta

- Peles Curtidas Simples

- Tecido de Trapo Reaproveitado

- Feltro Comum

- Sarja Simples

Bônus: 

• Adiciona +1 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Comum já citado. Enquanto usar a peça.

• Concede +1 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.

• Concede +2 de HP extra enquanto usar a peça.

 

🥻 TECIDOS REFINADOS (Rank Incomum)

- Linho Fino

- Algodão Alvejado

- Lã Tratada

- Veludo Comum

- Seda Local

- Couro Curtido de Qualidade

- Sarja Nobre

- Cetim Simples

- Brocado Básico

Bônus: 

• Adiciona +3 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Incomum já citado. Enquanto usar a peça.

• Recupera 2 de SP do usuário por turno.

• Concede +2 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.

• Concede +6 de HP extra enquanto usar a peça.

 

👘 TECIDOS IMPORTADOS (Rank Raro)

- Seda Élfica

- Veludo Real de Ignya

- Brocado Imperial

- Cetim de Celestia

- Linho Dourado

- Lã Boreal

- Couro Exótico de feras raras

- Tecido das Dunas 

- Seda Noturna 

Bônus: 

• Adiciona +5 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Raro já citado. Enquanto usar a peça.

• Recupera 3 de SP e HP do usuário por turno.

• Concede +3 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.

• Concede +12 de HP extra enquanto usar a peça.

• NPCS do cenário tendem sempre a querer ajudar e confiar no personagem, enquanto usar a peça.

 

✨ TECIDOS MÁGICOS (Rank Épico)

- Seda de Mana

- Lã Encantada

- Tecido Etéreo

- Veludo Arcano

- Fios de Éter

- Seda Prismática

- Tecido Rúnico

- Pele Encantada de Criaturas Místicas

- Tecido Astral

- Fios de Mana Viva

Bônus: 

• Adiciona +7 num atributo opcional do usuário. Além do efeito de Rank Épico já citado. Enquanto usar a peça.

• Recupera 4 de SP e HP do usuário por turno.

• Concede +20 de HP extra enquanto usar a peça.

• Reduz em 20% o custo de SP de todas as skills.

• Concede +4 em Aparência e Persuasão, enquanto estiver usando a peça.

• Aplica efeito de "SIMPATIA". O personagem nunca será alvo do primeiro ataque de um monstro ou NPC hostil. 


 

ETAPA 3: PRODUÇÃO

Depois de criar o croqui da peça e escolher os tecidos, será necessário realizar a costura em si, o processo chamado de “produção”. O jogador precisará escrever cenas, uma por dia, durante todos os dias do tempo de confecção. Use a criatividade e o roleplay para aumentar a imersão nessa arte tão única! As cenas deverão ter, no mínimo, 10 linhas e ser enviadas no CRIAÇÕES.

A cada cena, todos os dias, um dado será rolado para determinar o desempenho na confecção. O resultado impactará o tempo de produção.

 

IMPORTANTE:

Os dias de produção podem variar dependendo do croqui, podendo exceder até mais de 7 dias.

Cada falha nos dados (d20 = 2 e 3) acrescentará +1 dia ao tempo de confecção. 

Cada acerto crítico (d20 = 20) concluirá oa peça instantaneamente naquele dia. 

Se houver uma falha crítica (d20 = 1), a peça será perdida totalmente, inclusive materiais e tecidos usados, sem possibilidade de recuperação. Deverá começar novamente o processo de produção.


 

ETAPA 4: CONCLUSÃO 

Sua peça ficará pronta! Lembre-se de adicioná-la no seu inventário, utilizando nosso molde padrão.

 

Nome da peça 

Descrição: (aparência, tecido etc).

Efeito: (de acordo com o rank)

Custo: (de acordo com o efeito)

Recarga: (de acordo com o efeito)

Duração: (de acordo com o efeito)

Condição: Vestir a peça.

Gasto de ação: (de acordo com o efeito)

Fraqueza: Escolha um elemento para ser a fraqueza da sua peça. Por exemplo, fogo.

Obs: Nenhuma.

Tipo: (de acordo com o efeito)

Rank: (de acordo com o tecido)

Origem: Sistema de Costura.

Classificação: Item.

Durabilidade: (quebra em - informar data)

Assinatura: Personagem costureiro (jogador)


 

⚠️ REGRAS DO SISTEMA

 

1. Não é possível vestir mais que DUAS peças do Sistema de Costura. O máximo são duas. Não pode estacar 3, 5 peças para ganhar atributos infinitamente.

 

2. O foco desse sistema é o ROLEPLAY. Então, seja coerente nas cenas de produção, etc. O EFEITO escolhido para a peça também deve ser coerente. Por exemplo, você não pode pegar um efeito de "invocação" de uma criatura usando uma meia. Não faz sentido. 

 

3. Recapitulando: Preencha as informações do croqui. Envie no grupo criações com uma cena curta para validação da adm. Feito isso, realize as cenas de produção de acordo com o tempo estipulado pelo tipo de tecido e rank da peça. Realize as rolagens de dados para cada dia.

4. Os efeitos de % não estacam com outras skills e afins.

ETAPAS
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