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O QUE É?

O Sistema de Ranqueamento envolve uma série de classificações que delimitam os níveis de poder de uma habilidade ou item mágico. Utilizamos esse sistema dentro do RPG para equilibrar o jogo e decidir o que é forte e o que não é. É a diferença entre uma espada inútil e frágil de madeira e uma lâmina fabricada pelo melhor ferreiro do reino. Organizamos o ranqueamento por níveis/ranks, dos efeitos mais fracos aos mais poderosos. Então, se precisar criar um item ou habilidade, deverá se basear nesse sistema e em seus conceitos, entendeu? Caso tenha dúvidas, lembre-se de consultar nossos adms disponíveis.

Os ranks são:

• Comum
• Incomum
• Raro
• Épico
• Lendário
• Único
• Divino
• Absoluto


Acima do rank Absoluto, também temos o rank MESTRE, que é destinado a skills e itens que não se enquadram nos ranks anteriores, ou que possuem diversas combinações de efeitos, efeitos novos não listados e efeitos excepcionais. Apenas o Mestre do RPG pode autorizar a criação de skills e itens rank Mestre.
 
➜ RECARGA
É a quantidade de vezes que o seu personagem poderá utilizar determinado efeito. Pode ser uma vez ao dia, por combate, uma vez na semana, no mês etc. Caso seja "sem recarga", você poderá usar o efeito quantas vezes desejar.
 
➜ TIPOS DE EFEITO
No ranqueamento, existem diferentes tipos de efeitos com classificações específicas. São eles:
 
PASSIVO
Não gasta a ação do personagem para utilizar. Não tem custo de SP. Já é algo pré-existente no personagem ou que se ativa sozinho, naturalmente. Por exemplo, a capacidade de enxergar no escuro. Pode ser infinito ou ter duração, com limites de uso.
 
ATIVO
Gasta a ação do personagem ao utilizar. Tem custo de SP. É destinado a skills e itens que necessitam de ROLAGEM DE DADOS, podendo falhar. Por exemplo, invocar uma bola de fogo através de cinese e lançá-la no inimigo.
 
AUTOMÁTICO
Gasta a ação do personagem ao utilizar. Tem custo de SP. Contudo, não necessita de rolagem de dados. A ação será "perfeita".
 
ESPECIAL
Gasta a ação do personagem ao utilizar. Pode ou não ter custo de SP. Enquadra-se em efeitos especiais, que não seguem normalmente as regras dos efeitos anteriores ou possuem diferentes padrões. Por exemplo, uma skill que concede um novo pet ao personagem.
 
➜ CUSTO
O custo é a quantidade de estamina (SP) que seu personagem consumirá para utilizar um determinado efeito.
 
➜ LIMITE
É o número de efeitos repetidos que você poderá criar em skills ou itens em sua ficha. Alguns você pode ter somente uma vez na ficha, outros duas vezes, três e até mesmo existem efeitos que é possível criar em infinitas skills e itens com ele.

LISTA DE EFEITOS

1. ACERTO ABSOLUTO Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você realiza uma ação comum que causa dano direto ao alvo, que não pode se defender de nenhuma maneira, exceto com Defesa Automática Absoluta. O ataque pode causar até desmembramento. Custo: -40 SP. Rank Absoluto: Este efeito só existe no Rank Absoluto.

2. ACÚMULO DE DANO Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você realiza uma ação ou reação de contra ataque com sucesso e opta por acumular o dano causado, em vez de aplicá-lo imediatamente. O dano armazenado será adicionado ao seu próximo ataque. Essa habilidade também permite “tankar” um golpe recebido de propósito (é possível fazer isso no lugar de um aliado também), acumulando esse dano para utilizar depois (o personagem ainda sofre o dano normalmente). É obrigatório que a ação inicial tenha êxito para que o acúmulo aconteça. O dano acumulado recebe um bônus adicional e o custo de utilização desse efeito muda conforme o rank: Rank Comum: Sem bônus de dano. Custo: -5 SP. Rank Incomum: +10% de dano bônus. Custo: -10 SP. Rank Raro: +20% de dano bônus. Custo: -15 SP. Rank Épico: +30% de dano bônus. Custo: -20 SP. Rank Lendário: +40% de dano bônus. Custo: -25 SP. Rank Único: +50% de dano bônus. Custo: -30 SP. Rank Divino: +60% de dano bônus. Custo: -35 SP.

3. AÇÃO MÚLTIPLA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite realizar múltiplas ações ou atacar múltiplos oponentes numa única ação do personagem. Rank Lendário: Realiza 2 ações numa só, ou ataca 2 oponentes de uma vez. Rank Único: Realiza 3 ações numa só, ou ataca 3 oponentes de uma vez. Rank Divino: Realiza 4 ações numa só, ou ataca 4 oponentes de uma vez. Rank Absoluto: Realiza 5 ações numa só, ou ataca 5 oponentes de uma vez. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

4. ALÍVIO Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você alivia em 50% os efeitos negativos (debuffs) que estão sobre o alvo naquele momento. Funciona com até 2 debuffs simultaneamente. Por exemplo: se o personagem estiver com sangramento de -15 HP por turno, o efeito será reduzido para -7 HP por turno; se estiver com paralisia de 2 turnos, será reduzida para 1 turno; se restar apenas 1 turno, o alvo será libertado do debuff. Rank Raro: Este efeito só existe no Rank Raro. Custo: -15 SP.

5. ALTERAR CONDIÇÃO Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você pode alterar a condição de utilização da skill de um alvo. Por exemplo, se o inimigo precisa usar as mãos para ativar uma habilidade de chamas, você poderá alterar essa condição para que a habilidade só funcione se ele perfurar a si mesmo com uma adaga. O efeito dura por todo o combate e afeta apenas UMA skill do alvo, de qualquer tipo, desde que ela tenha uma condição pré-existente. Também é possível usar em si próprio. Após a alteração, o alvo ainda saberá qual é a nova condição. Custo: -30 SP. Rank Único: Este efeito só existe no Rank Único.

6. ALTERAÇÃO DE ATRIBUTOS (BUFF) Tipo: Automático. Limite: Máximo de 3 itens/skills com esse efeito por ficha (exceto no Rank Único e Divino que é de apenas 1). Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você aumenta, durante 3 turnos, um único atributo (como Força, Agilidade, Resistência, etc), podendo ser aplicado em si mesmo ou em um aliado. O atributo recebe um bônus TEMPORÁRIO, que varia conforme o rank da habilidade ou item. Esse efeito não pode ser acumulado com outros buffs do mesmo tipo no mesmo alvo. O custo em SP e o valor do bônus são determinados pelo rank: Rank Comum: +1 no atributo. Custo: -5 SP. Rank Incomum: +2 no atributo. Custo: -10 SP. Rank Raro: +3 no atributo. Custo: -15 SP. Rank Épico: +4 no atributo. Custo: -20 SP. Rank Lendário: +5 no atributo. Custo: -25 SP. Rank Único: +6 no atributo. Custo: -30 SP. Rank Divino: +7 no atributo. Custo: -35 SP.

7. ALTERAÇÃO DE ATRIBUTOS (DEBUFF) Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você reduz, por todo o combate, um único atributo (como Força, Agilidade, Resistência, etc) de um inimigo. O efeito não pode ser aplicado mais de uma vez no mesmo alvo. O valor do debuff e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: -1 no atributo do alvo. Custo: -5 SP. Rank Incomum: -2 no atributo do alvo. Custo: -10 SP. Rank Raro: -3 no atributo do alvo. Custo: -15 SP. Rank Épico: -4 no atributo do alvo. Custo: -20 SP. Rank Lendário: -5 no atributo do alvo. Custo: -25 SP. Rank Único: -6 no atributo do alvo. Custo: -30 SP. Rank Divino: -7 no atributo do alvo. Custo: -35 SP.

8. ALTERAÇÃO DE DIFICULDADE (BUFF) Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você reduz, por todo o combate, o valor de dificuldade do dado em qualquer ação de requisito. Por exemplo, para causar debuff de oxigênio é necessário tirar >15 no dado; com essa skill, o valor é reduzido para >14. Não é possível usar esse efeito para alterar dificuldade de crítico e ação hitkill. O valor da redução e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Reduz a dificuldade em -1. Custo: -15 SP. Rank Épico: Reduz a dificuldade em -2. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Reduz a dificuldade em -3. Custo: -25 SP. Rank Único: Reduz a dificuldade em -4. Custo: -30 SP. Rank Divino: Reduz a dificuldade em -5. Custo: -35 SP.

9. ALTERAÇÃO DE DIFICULDADE (DEBUFF) Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você aumenta, por todo o combate, o valor de dificuldade do dado em qualquer ação de requisito feita por um alvo inimigo. Por exemplo, para causar o debuff de oxigênio é necessário tirar >15 no dado; com essa skill, o valor sobe para >16. Não é possível usar esse efeito para alterar dificuldade de crítico e ação hitkill. O valor do aumento e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Aumenta a dificuldade em +1. Custo: -15 SP. Rank Épico: Aumenta a dificuldade em +2. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Aumenta a dificuldade em +3. Custo: -25 SP. Rank Único: Aumenta a dificuldade em +4. Custo: -30 SP. Rank Divino: Aumenta a dificuldade em +5. Custo: -35 SP.

10. ALTERAÇÃO DE ESPÍRITO (BUFF) Tipo: Automático. Limite: Não há limites de itens/skills, o jogador poderá criar quantos quiser em sua ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você aumenta apenas o atributo Espírito, seu ou de um aliado, temporariamente por todo o combate. A quantidade de bônus, o número de alvos e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: +2 Espírito (1 alvo). Custo: -5 SP. Rank Incomum: +3 Espírito (1 alvo). Custo: -10 SP. Rank Raro: +4 Espírito (1 alvo). Custo: -15 SP. Rank Épico: +5 Espírito (até 2 alvos). Custo: -20 SP. Rank Lendário: +6 Espírito (até 3 alvos). Custo: -25 SP. Rank Único: +7 Espírito (até 5 alvos). Custo: -30 SP. Rank Divino: +8 Espírito (até 10 alvos). Custo: -35 SP.

11. ALTERAÇÃO DE ESPÍRITO (DEBUFF) Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você reduz apenas o atributo Espírito de um ou mais inimigos, temporariamente por todo o combate. A quantidade de debuff, o número de alvos e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: -2 Espírito (1 alvo). Custo: -5 SP. Rank Incomum: -3 Espírito (1 alvo). Custo: -10 SP. Rank Raro: -4 Espírito (1 alvo). Custo: -15 SP. Rank Épico: -5 Espírito (até 2 alvos). Custo: -20 SP. Rank Lendário: -6 Espírito (até 3 alvos). Custo: -25 SP. Rank Único: -7 Espírito (até 5 alvos). Custo: -30 SP. Rank Divino: -8 Espírito (até 10 alvos). Custo: -35 SP.

12. ALTERAÇÃO DE TEMPO DE HABILIDADE Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite manipular a duração de uma habilidade, aumentando ou diminuindo em 1 turno (por exemplo: aumentar uma paralisia de 1 turno para 2 turnos de duração). Pode ser usado em si mesmo ou em um alvo. Custo: -25 SP. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

13. ALTERAÇÃO NA ROLAGEM (BUFF) Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você pode alterar a soma da rolagem de qualquer coisa (ação, reação, dano, etc). Por exemplo, ao realizar uma rolagem com o atributo Força, você ganha um bônus no cálculo dessa rolagem. Contudo, o bônus dura apenas 2 turnos. O valor do buff e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: +1 na rolagem. Custo: -5 SP. Rank Incomum: +2 na rolagem. Custo: -10 SP. Rank Raro: +3 na rolagem. Custo: -15 SP. Rank Épico: +4 na rolagem. Custo: -20 SP. Rank Lendário: +5 na rolagem. Custo: -25 SP. Rank Único: +6 na rolagem. Custo: -30 SP. Rank Divino: +7 na rolagem. Custo: -35 SP.

14. ALTERAÇÃO NA ROLAGEM (DEBUFF) Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você pode reduzir a soma da rolagem de qualquer coisa (ação, reação, dano, etc) de um inimigo. Por exemplo, ao realizar uma rolagem com o atributo Força, o oponente recebe um debuff no cálculo dessa rolagem. Contudo, o efeito dura apenas 2 turnos. O valor do debuff e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: -1 na rolagem. Custo: -5 SP. Rank Incomum: -2 na rolagem. Custo: -10 SP. Rank Raro: -3 na rolagem. Custo: -15 SP. Rank Épico: -4 na rolagem. Custo: -20 SP. Rank Lendário: -5 na rolagem. Custo: -25 SP. Rank Único: -6 na rolagem. Custo: -30 SP. Rank Divino: -7 na rolagem. Custo: -35 SP.

15. ALTERAÇÃO NO D20 Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite rolar dois dados (d20) em uma ação e escolher o maior resultado entre eles. Funciona apenas para rolagens envolvendo o combate. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

16. ANULAÇÃO MÁGICA Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem desativa habilidades e/ou itens do inimigo. Só afeta habilidades ou efeitos de tipos especificados. Habilidades passivas não são anuladas. Após o uso, o jogador deve esperar 1 turno adicional para reaplicar o efeito de anulação mágica (sem contar os turnos em que o inimigo está anulado). Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Não se aplica. Rank Épico: Não se aplica. Rank Lendário: Desativa habilidades do tipo ATIVO e itens do alvo por 1 turno. Custo: -25 SP. Rank Único: Desativa habilidades e itens do tipo ATIVO, AUTOMÁTICO E ESPECIAL por 2 turnos. Custo: -30 SP. Rank Divino: Desativa habilidades e itens do tipo ATIVO, AUTOMÁTICO E ESPECIAL por 3 turnos. Ao fim dos turnos, o atributo Magia do alvo é reduzido em 50% até o final do combate. Custo: -35 SP. Rank Absoluto: Desativa todos os tipos de skills, incluindo passivas, por 3 turnos. Ao fim dos turnos, o atributo Magia do alvo é reduzido em 100% durante 7 dias. Custo: -40 SP.

17. APLICAÇÃO DE DEBUFFS Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Custo: Nenhum. Efeito: Permite aplicar 1 debuff no oponente APÓS atingi-lo. Ou seja, é necessário aplicar esse efeito com um item ou habilidade. Por exemplo, uma espada que aplica sangramento leve. Rank Incomum: • Sangramento Leve (-6 HP por turno); • Envenenamento Leve (-5 HP por turno); Duração: Todo combate. Rank Raro: • Sangramento Mediano (-12 HP por turno); • Envenenamento Mediano (-10 HP por turno); Duração: Todo combate. Rank Lendário: • Ácido (-14 HP uma vez somente); • Atraído ou Apaixonado (-50% de Espírito contra manipulações mentais, dura todo combate); • Calor Extremo (causa o dobro do custo nas ações dos oponentes, dura todo o combate); • Com Medo ou Trauma (-6 nas rolagens dos oponentes, dura todo o combate); • Com Sono (-90% de Mira, dura todo o combate); • Frio Extremo (-20% de Agilidade por turno); • Queimaduras (-10 HP por turno); • Sem Visão (-6 nas rolagens, dura todo o combate); • Sujo e com Odor (-40% de Persuasão, Furtividade e Aparência, dura todo o combate); • Sangramento Grave (-18 HP por turno); • Envenenamento Grave (-15 HP por turno); Rank Comum, Épico, Único e Divino: Não se aplica.

18. ÁREA DE SILÊNCIO Tipo: Automático. Limite: Não há limites de itens/skills, o jogador poderá criar quantos quiser em sua ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Cria uma zona mágica de até 10 metros que impede qualquer som, impossibilitando fala e conjuração verbal de feitiços. Dura todo o combate. Todos dentro da área recebem +4 em Furtividade. Custo: -25 SP. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

19. ARMADILHA Tipo: Automático. Limite: Não há limites de itens/skills, o jogador poderá criar quantos quiser em sua ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Seu personagem pode preparar uma armadilha que reproduz o efeito de uma skill ou item que seja do tipo ATIVO (por exemplo: as chamas de uma skill de Pirocinese). É necessário já possuir o efeito que será colocado na armadilha, programando-o para ser ativado quando o alvo cumprir a condição desejada (por exemplo: estar a 2 metros da armadilha, passar em cima, utilizar um tipo de magia específico, etc). A armadilha deve ser previamente armada e camuflada no ambiente — se for colocá-la em combate, isso consome 1 turno para sua preparação. Assim que ativada, é quase impossível se defender. A armadilha consome SP para ser preparada, além do SP utilizado na skill ou item do tipo Ativo que foi aplicado na armadilha. Dependendo do rank há um bônus extra: Rank Épico: 100% do atributo Forja, Encantamento ou Inteligência como bônus de dano. Custo: -20 SP. Rank Lendário: 200% do atributo Forja, Encantamento ou Inteligência como bônus de dano. Custo: -20 SP. Rank Comum, Incomum, Raro, Único e Divino: Não se aplica.

20. ARMADURA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem recebe um segundo status de HP chamado Armadura, que funciona como um escudo. Esse valor é baseado em um percentual do HP total do personagem. A Armadura não pode ser curada ou restaurada. Quando chega a 0, é quebrada e só retorna no dia seguinte. Rank Lendário: Armadura equivalente a 30% do HP TOTAL do personagem. Rank Único: Armadura equivalente a 40% do HP TOTAL do personagem. Rank Divino: Armadura equivalente a 50% do HP TOTAL do personagem. Custo: Nenhum. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

21. ATAQUE EXTENDIDO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Ao atingir um inimigo com uma ação de ataque ou contra-ataque, o golpe ricocheteia e atinge um segundo inimigo próximo. Caso haja mais de um inimigo nas proximidades, o alvo será escolhido aleatoriamente por rolagem do narrador. O segundo inimigo pode se defender normalmente, como se fosse alvo de um ataque duplo, mas sofre um redutor de -3 na reação. Rank Raro: Este efeito só existe no Rank Raro.

22. AZARAR Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você pode obrigar o oponente a rolar dois dados na sua ação e escolher o menor valor entre eles. Só funciona se o oponente realizou uma ação que envolva rolagem de dados. Rank Único: Este efeito só existe no Rank Único.

23. BARGANHA DIVINA Tipo: Especial. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Uso único (a habilidade é perdida após ser utilizada). Efeito: Permite invocar uma criatura imortal para realizar uma negociação ou fazer um pedido. O tipo de entidade varia conforme o rank e a importância da barganha. A interação é conduzida via narração pelo Mestre do RPG. Rank Lendário: Invoca uma criatura imortal de relevância mediana. Rank Único: Invoca uma criatura imortal de relevância MUITO IMPORTANTE. Rank Comum, Incomum, Raro, Épico e Divino: Não se aplica.

24. BERSERKER Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Sacrifica 50% do HP TOTAL do próprio personagem para aumentar o seu dano durante 2 turnos. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Aumenta o dano em 20%. Rank Épico: Aumenta o dano em 40%. Rank Lendário: Aumenta o dano em 60%. Rank Único: Aumenta o dano em 80%. Rank Divino: Aumenta o dano em 100%.

25. CARREGAR AÇÃO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você prepara uma ação para o próximo turno, passando a vez. Quando realizar sua ação de verdade, receberá uma vantagem de +4 na rolagem dessa ação/reação. Rank Incomum: Este efeito só existe no Rank Incomum.

26. CINESE HÍBRIDA Tipo: Especial. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Você consegue combinar os efeitos de DUAS CINESES, tanto o dano quanto os efeitos bônus (caso haja), tudo em um único ataque. O custo de SP ainda será o de ambas as cineses. Rank Único: Este efeito só existe no Rank Único.

27. CINESES ELEMENTAIS Tipo: Ativo. Limite: Apenas 3 itens/skills com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Você escolhe UMA entre as cineses abaixo para seu personagem utilizar: • Pirocinese (Fogo) • Hidrocinese (Água) • Geocinese (Terra) • Aerocinese (Ar) A descrição completa, custo e demais efeitos devem ser copiados diretamente da versão original da habilidade presente nas raças skills das jogáveis (Pirocinese - Dragões), (Hidrocinese - Abissais), (Geocinese - Anões), (Aerocinese - Celestiários). Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

28. CLARIVIDÊNCIA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Varia conforme o rank. Efeito: O jogador conseguirá prever a próxima ação do adversário, podendo editar sua própria ação no turno enquanto ocorre o combate. Por exemplo, ele realiza um ataque e então falha. Poderá editar essa ação, refazendo-a, como se voltasse no tempo. Rank Lendário: 1 uso por dia. Rank Único: 2 usos por dia. Rank Divino: 1 uso por dia, porém com até 3 tentativas de refazer a mesma ação. Rank Absoluto: 1 uso por dia. O personagem pode lutar normalmente, mas caso perca ou morra, retorna ao início ou outro momento da batalha. A luta nunca aconteceu de fato — ele previu todas as possibilidades antes de ocorrerem, como se tivesse um “botão de reiniciar”. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

29. CLONE Tipo: Especial. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Cria-se UM clone do próprio personagem que será controlado pelo jogador como um segundo personagem. Ele possui as mesmas habilidades e dura até ser derrotado em combate (ou até 24h em on). É possível realizar combos e ataque combinado com ele. Rank Único: Clone possui 50% dos atributos e HP do personagem original. Custo: -30 SP. Rank Divino: Clone possui 100% dos atributos e 50% do HP do personagem original. Custo: -35 SP. Rank Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário: Não se aplica.

30. COBERTURA RÁPIDA (ATAQUE) Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite ao personagem trocar de lugar com o oponente, teleportando-o para onde estava. Pode ser usada de forma estratégica para colocar o inimigo em uma posição desvantajosa. Custo: -20 SP. Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

31. COBERTURA RÁPIDA (DEFESA) Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite ao personagem trocar de lugar instantaneamente com um aliado à sua escolha, independentemente da distância. Pode ser usada para protegê-lo ou receber um dano em seu lugar. Ao ser ativada, ambos recebem uma aura de escudo com 20 de HP. O escudo dura até ser destruído. Custo: -20 SP. Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

32. COMBINAÇÃO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite combinar múltiplos efeitos de skills em uma única ação, como se estivesse executando várias ações ao mesmo tempo. Os custos de cada skill se mantêm normalmente. Rank Único: Permite combinar DOIS efeitos de skills em uma única ação. Rank Divino: Permite combinar TRÊS efeitos de skills em uma única ação. Rank Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário: Não se aplica.

33. COMPARTILHAR SP Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você pode transferir pontos do seu SP, sua estamina, para outros personagens. O valor transferido é descontado diretamente dos seus próprios pontos de SP. Rank Raro: Você pode transferir até 50% do seu SP total para um único alvo. Por exemplo, se possui 50 de SP, poderá transferir até 25 pontos. Rank Épico: Você pode transferir até 100% do seu SP total, podendo dividir esse valor entre vários alvos. Por exemplo, se possui 50 de SP, pode transferir 50 para um único aliado ou dividir entre vários (ex: 10 para três aliados, 20 para outro, etc.). Ranks Comum, Incomum, Lendário, Único e Divino: Não se aplicam.

34. CÓPIA DE MAGIA Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem pode copiar temporariamente habilidades do oponente, desde que as tenha visto anteriormente. Rank Lendário: Copia 1 skill do tipo ATIVO por 2 turnos. Custo: -25 SP. Rank Único: Copia temporariamente por 4 turnos até 2 skills do tipo ATIVO ou 1 do tipo ESPECIAL ou AUTOMÁTICO. Custo: -30 SP. Rank Divino: Copia por todo o combate até 2 skills de qualquer tipo. Custo: -35 SP. Rank Absoluto: O personagem pode copiar qualquer skill do oponente (de qualquer tipo), mesmo que nunca a tenha visto. Pode manter até 5 habilidades copiadas. Para copiar uma nova, deverá substituir uma antiga. Custo: -40 SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

35. CRÍTICO APRIMORADO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem pode tirar um Acerto Crítico com 19 no d20 em vez de um 20. Se aplica para todos os sistemas que utilizam d20 no RPG. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

36. CURA Tipo: Automático. Limite: Apenas 3 itens/skills com esse efeito por ficha. Recarga: Varia conforme o rank. Efeito: Restaura uma porcentagem do HP TOTAL do seu personagem ou de um alvo. Não remove debuffs, exceto a partir do rank Épico, que começa a remover debuffs conforme especificado. O percentual de cura, número de debuffs removidos, número de usos diários e custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: Restaura 10% do HP TOTAL. Recarga: 1 uso por dia. Custo: -5 SP. Rank Incomum: Restaura 20% do HP TOTAL. Recarga: 1 uso por dia. Custo: -10 SP. Rank Raro: Restaura 30% do HP TOTAL. Recarga: 1 uso por dia. Custo: -15 SP. Rank Épico: Restaura 40% do HP TOTAL. Remove 1 debuff à escolha do jogador, por exemplo, "debuff de sangramento leve". Recarga: 2 usos por dia. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Restaura 50% do HP TOTAL. Remove 2 debuffs à escolha do jogador, por exemplo, "debuff de sangramento leve e ossos quebrados". Recarga: 2 usos por dia. Custo: -25 SP. Rank Único: Restaura 75% do HP TOTAL. Remove 3 debuffs à escolha do jogador, por exemplo, "debuff de sangramento leve, ossos quebrados e cegueira". Recarga: 3 usos por dia. Custo: -30 SP. Rank Divino: Restaura 100% do HP TOTAL. Remove até 4 debuffs à escolha do jogador e torna o alvo imune a qualquer debuff pelos próximos 2 turnos. Recarga: 3 usos por dia. Custo: -35 SP. Rank Absoluto: O personagem pode curar qualquer ferimento, maldição, doença, efeito permanente ou deficiência. Consegue restaurar membros amputados, rejuvenescer, curar doenças incuráveis e ainda restaurar 100% do HP do alvo, duplicando-o para o restante do combate. Recarga: 1 uso por dia. Custo: -40 SP.

37. DANO ABENÇOADO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O valor de dano causado contra o oponente será convertido em cura para o próprio personagem. Por exemplo, se causar -20 de HP no alvo, irá restaurar +20 do próprio HP. Rank Único: Este efeito só existe no Rank Único.

38. DANO ADICIONAL Tipo: Passivo. Limite: Apenas 3 itens/skills com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Acrescenta, por 3 turnos, um valor fixo ao dano total causado pelo personagem, aplicando-se em qualquer cálculo de dano. O bônus de dano varia conforme o rank: Rank Comum: Acrescenta +3 no dano. Rank Incomum: Acrescenta +6 no dano. Rank Raro: Acrescenta +9 no dano. Rank Épico: Acrescenta +12 no dano. Rank Lendário: Acrescenta +15 no dano. Rank Único: Acrescenta +18 no dano. Rank Divino: Acrescenta +30 no dano.

39. DANO MISTO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Você pode adicionar 25% de um segundo atributo às suas rolagens de dano. Exemplo: se normalmente o dano seria D20 + Força, com esse efeito poderá aplicar D20 + Força + 25% do valor do atributo Magia. Funciona para todas as ações com dano, mas o segundo atributo escolhido será fixo e não poderá ser alterado depois. O atributo adicional pode ser qualquer um, desde que tenha coerência com seu estilo de combate. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

40. DEFESA AUTOMÁTICA Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite se defender automaticamente de qualquer ataque físico ou mágico, sem a necessidade de rolagem de dados. Rank Lendário: Não funciona contra acertos críticos, ataques furtivos ou mentais. Pode proteger até 1 alvo, além de si mesmo. Custo: -25 SP. Rank Único: Não funciona contra acertos críticos, mas funciona contra ataques furtivos ou mentais. Pode proteger até 2 alvos, além de si mesmo. Custo: -30 SP. Rank Divino: Funciona contra acertos críticos, ataques furtivos e mentais. Pode proteger até 3 alvos, além de si mesmo. Custo: -35 SP. Rank Absoluto: Funciona contra acertos críticos, ataques furtivos e mentais, incluindo efeitos do Rank Absoluto. Pode proteger quantos aliados desejar. Custo: -40 SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

41. DESARMAR Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Você aplicará um efeito de repulsão no oponente, fazendo com que ele seja desarmado. Tudo que estiver portando no corpo (armas e itens) será lançado a 10 metros de distância da sua posição atual. É necessário gastar uma ação para recuperar sua arma/objetos. Não funciona com objetos encantados com efeito de retorno. Rank Incomum: Este efeito só existe no Rank Incomum. Custo: -10 SP.

42. DESVIO DESAJEITADO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 2 usos por dia. Efeito: Durante uma Reação Defensiva ou Contra-Ataque, caso o personagem falhe na rolagem de dados, ele ainda assim receberá apenas 50% do dano original. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

43. DISPARO DE MANA Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Permite utilizar o atributo Magia para realizar disparos de energia/mana contra o oponente, sem a necessidade de um item ou skill. O dano será causado diretamente com o atributo Magia, de forma similar ao uso de Força em ataques físicos (ex: socos). Este efeito funciona como uma permissão para o uso do atributo, sendo ainda necessária a rolagem de Magia + Agilidade. Rank Incomum: Este efeito só existe no Rank Incomum. Custo: -3 SP por disparo.

44. EFEITO DE DOIS GUMES Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem realiza um ataque extremamente potente, mas que exige um sacrifício físico. Ao usá-lo, causa dano adicional ao alvo e perde uma quantia de HP junto. Rank Lendário: +60 de dano adicional. Perde -40 HP. Custo: -25 SP. Rank Único: +80 de dano adicional. Perde -50 HP. Custo: -30 SP. Rank Divino: +120 de dano adicional. Perde -60 HP. Custo: -35 SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

45. ENFRAQUECER Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você enfraquece um inimigo que esteja com 50% ou menos de SP (desde que esteja numa área de 10 metros). Enquanto o SP permanecer abaixo desse limite, todo o dano causado por ele será reduzido. Assim que o SP do alvo for restaurado acima de 50%, o efeito do Enfraquecer se encerra. Esse efeito se aplica em área também. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Reduz em 30% o dano causado pelo alvo. Rank Épico: Reduz em 50% o dano causado pelo alvo. Rank Lendário: Reduz em 50% o dano causado pelo alvo. Rank Único: Reduz em 70% o dano causado pelo alvo. Rank Divino: Reduz em 90% o dano causado pelo alvo.

46. ESPÍRITO ROBUSTO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Uso único. Efeito: Funciona somente quando o personagem morrer de verdade. A magia do Espírito Robusto o ressuscita temporiamente. Rank Único: Ressuscita por 2 turnos, concedendo a chance de levar seu adversário consigo. Após esse tempo, o personagem morre permanentemente. Ele não pode ser curado/salvo. Também fica "imortal" durante os 2 turnos da ressurreição. Rank Divino: Ressuscita por 4 turnos, concedendo a chance de levar seu adversário consigo. Após esse tempo, o personagem morre permanentemente. Ele não pode ser curado/salvo. Também fica "imortal" durante os 4 turnos da ressurreição. Rank Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário: Não se aplica.

47. ESTILHAÇAR BARREIRA Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você desfere um feitiço concentrado com o único propósito de destruir barreiras mágicas. Ao atingir uma barreira inimiga, essa habilidade causa dano direto ao HP da barreira, ignorando completamente o personagem protegido. O valor de dano e o custo em SP variam conforme o rank: Rank Comum: Causa 20 de dano direto à barreira. Custo: -5 SP. Rank Incomum: Causa 30 de dano direto à barreira. Custo: -10 SP. Rank Raro: Causa 40 de dano direto à barreira. Custo: -15 SP. Rank Épico: Causa 50 de dano direto à barreira. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Causa 60 de dano direto à barreira. Custo: -25 SP. Rank Único: Causa 70 de dano direto à barreira. Custo: -30 SP. Rank Divino: Causa 12O de dano direto à barreira. Custo: -35 SP.

48. FEITIÇOS COMPLEXOS Tipo: Passivo. Limite: Não há limites de itens/skills, o jogador poderá criar quantos quiser em sua ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Você pode escolher UM dos efeitos abaixo para utilizar. Apenas um: • Antifurto. Seu item sempre retornará para você, desaparecendo e reaparecendo magicamente, independente da distância; • Mudar a aparência do personagem para a de qualquer pessoa ou criatura por 3 turnos ou 24 horas narrativamente. Copia somente a aparência e a voz; • Transmutar objetos, alterando sua forma ou material (não inclui os metais do sistema de forja); • Rastrear algo ou alguém independente do local (desde que não estejam ocultos magicamente); • Invocar entidades fracas para obter conhecimento, respostas ou dicas; • Enxergar através de invisibilidade e encantamentos de disfarce de até Rank Lendário somente; • Descobrir ponto fraco de um alvo; • Atrair objetos para você; • Impossibilitar o uso de um objeto por 24 horas, como uma maldição que queima quem segurá-lo (até rank lendário somente); • Enxergar uma memória ao tocar alguém fisicamente ou recordar uma memória perdida do próprio personagem; • Telepatia, ler mentes; • Condutor — usar um alvo de âncora para canalizar uma skill à distância. Por exemplo, atingir um alvo com Pirocinese, mas através de um aliado; • Animar objetos — dar vida e personalidade a objetos inanimados, apenas por roleplay; • Influenciar emoções do alvo (tristeza, felicidade, raiva etc); • Visão de raio-x — enxergar através de matéria sólida; • Olho arcano — observar algo ou alguém à distância. Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

49. FEITIÇOS SIMPLES Tipo: Passivo. Limite: Não há limites de itens/skills, o jogador poderá criar quantos quiser em sua ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Você pode escolher UM dos efeitos abaixo para utilizar. Apenas um: • Sua arma ou objeto retorna para você magicamente, como se fosse o martelo do Thor, num alcance de até 15 metros; • Uma bolsa com fundo quase infinito para comportar, sem limites, objetos com dimensão de até 1 metro; • Mudar a aparência de artefatos por 24 horas, por exemplo, tornar sua espada um colar; • Itens de iluminação; • Respirar embaixo d'água; • Entender e falar com animais e criaturas (necessário definir a espécie); • Enviar cartas ou mensagens magicamente; • Compartilhar visão (por exemplo, seu aliado enxerga o que você vê temporariamente, 10 minutos); • Ligação empática (sentir emoções de um alvo em até 10 metros); • Teleportar itens de até 3 metros para até 10 km de distância (necessário tocar fisicamente). • Criar pequenas cineses sem causar dano (por exemplo, acender velas com fogo, encher um cálice com água); • Destrancar portas e janelas magicamente (que não estejam trancadas por magia); • Criar pequenos sons e ilusões com apenas alguns segundos de duração. Rank Comum: Este efeito só existe no Rank Comum.

50. HIPNOSE Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem poderá hipnotizar um alvo e obrigá-lo a fazer o que quiser durante o tempo de duração da habilidade. Não é possível obrigar o alvo a se matar. Após hipnotizado, é necessário aguardar um turno para hipnotizar o mesmo alvo novamente. Rank Lendário: Duração de 1 turno. Em ON, a hipnose dura 1 hora. Custo: -25 SP. Rank Único: Duração de 2 turnos. Em ON, a hipnose dura 6 horas. Custo: -30 SP. Rank Divino: Duração de 3 turnos. Em ON, a hipnose dura 12 horas. Custo: -35 SP. Rank Absoluto: O personagem pode manipular completamente qualquer alvo por 7 dias. A vítima será compelida a obedecer qualquer ordem, inclusive cometer suicídio. Custo: -40 SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

51. IMUNIDADE À FALHA CRÍTICA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: O personagem se torna imune à falha crítica. Caso o valor "1" seja o resultado no dado, ele será automaticamente substituído por "8". Rank Divino: Este efeito só existe no Rank Divino.

52. IMUNIDADE À FURTIVIDADE ABSOLUTA Tipo: Passivo. Recarga: Sem recarga. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Efeito: O personagem é imune a ataques furtivos e nunca é pego de surpresa. Possui sentidos sobrenaturais, podendo enxergar, ouvir e farejar até 100 km de distância. Enxerga através de invisibilidade, camuflagem ou ocultação. Rank Absoluto: Este efeito só existe no Rank Absoluto.

53. IMUNIDADE FÍSICA ABSOLUTA Tipo: Passivo. Recarga: Sem recarga. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Efeito: O personagem é completamente imune a qualquer dano físico. Seu corpo é formado por uma molécula mágico-orgânica indestrutível. Nenhuma arma pode feri-lo. Rank Absoluto: Este efeito só existe no Rank Absoluto.

54. IMUNIDADE MÁGICA ABSOLUTA Tipo: Passivo. Recarga: Sem recarga. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Efeito: O personagem é imune a qualquer dano ou efeito de natureza mágica. Nenhum feitiço ou encantamento pode afetá-lo. Rank Absoluto: Este efeito só existe no Rank Absoluto.

55. IMUNIDADE MENTAL ABSOLUTA Tipo: Passivo. Recarga: Sem recarga. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Efeito: O personagem é completamente imune a qualquer ataque ou efeito mental. Sua mente é blindada e disciplinada. Também é imune a ilusões e percebe com clareza tudo ao seu redor, mesmo disfarçado ou oculto. Rank Absoluto: Este efeito só existe no Rank Absoluto.

56. INICIATIVA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: O jogador sempre começa o combate com a primeira ação, independente do valor do atributo Sentidos, que define a ordem das ações no turno da batalha. Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

57. INVISIBILIDADE Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Conforme o rank. Efeito: O personagem se torna completamente invisível, sem necessidade de camuflagem. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Fica invisível por 1 turno. Após o término, é necessário aguardar 1 turno para reutilizar. Recarga: 3 usos por dia. Custo: -15 SP. Rank Épico: Fica invisível por 2 turnos e recebe +3 na ação furtiva. Após o término, é necessário aguardar 1 turno para reutilizar. Recarga: 3 usos por dia. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Fica invisível por 3 turnos e recebe +5 na ação furtiva. Após o término, é necessário aguardar 1 turno para reutilizar. Recarga: 3 usos por dia. Custo: -25 SP. Rank Único: Fica invisível por todo o combate, recebe +6 na ação furtiva e se torna imune a feitiços de rastreamento e de visão mágica contra invisibilidade. Recarga: Sem recarga. Custo: -30 SP. Rank Divino: Fica invisível por todo o combate, recebe +8 na ação furtiva, é imune a feitiços de rastreamento e de visão mágica contra invisibilidade, e não deixa qualquer tipo de rastro ao cometer crimes ou roubos. Recarga: Sem recarga. Custo: -35 SP.

58. INVOCAÇÃO Tipo: Especial. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Uso único. Efeito: Invoca uma criatura de aparência e características ao critério do jogador. Ela se tornará um pet, podendo evoluir normalmente com acesso a tudo que um pet tem direito pelo Sistema de Pets. O número de pontos para distribuir em atributos (você deve distribuir nos atributos do pet) e o nível da skill concedida (é para o pet, não para seu personagem) variam conforme o rank: Rank Comum: 10 pontos de atributos para o pet + 1 Skill Rank Comum. Rank Incomum: 15 pontos de atributos para o pet + 1 Skill Rank Incomum. Rank Raro: 20 pontos de atributos para o pet + 1 Skill Rank Raro. Rank Épico: 25 pontos de atributos para o pet + 1 Skill Rank Épico. Rank Lendário: 30 pontos de atributos para o pet + 1 Skill Rank Lendário. Rank Único: 35 pontos de atributos para o pet + 1 Skill Rank Único. Rank Divino: 40 pontos de atributos para o pet + 1 Skill Rank Divino.

59. INVOCAÇÃO PARCIAL Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você pode invocar seu Pet momentaneamente durante o combate para realizar uma única ação ou utilizar uma skill. Após isso, ele desaparece de imediato. Alternativamente, você pode transmutar parte do seu corpo com aspectos do Pet (ex: transformar o braço em uma garra de urso) para executar a ação. A ação do Pet consome a ação do jogador no turno em que for usada. Rank Raro: Este efeito só existe no Rank Raro.

60. INTANGIBILIDADE Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem fica imune a qualquer tipo de ataque durante o período especificado pelo rank, incluindo ataques mentais. Contudo, ainda sofre dano de artefatos feitos com o metal "Prata Nebra" (ver mais no Sistema de Forja). Rank Lendário: Dura 1 turno. Custo: -25 SP. Rank Único: Dura 2 turnos. Custo: -30 SP. Rank Divino: Dura 3 turnos. Custo: -35 SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

61. INVULNERABILIDADE Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem fica completamente imune a qualquer ataque físico ou mágico durante o período determinado pelo rank. Porém, ainda sofre dano de natureza mental. Rank Lendário: Dura 1 turno. Custo: -25 SP. Rank Único: Dura 2 turnos. Custo: -30 SP. Rank Divino: Dura 3 turnos. Custo: -35 SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

62. ISCA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem recebe todo o dano causado ao seu aliado, ou aliados, durante o período especificado pelo rank (resumindo, ele tanka o dano do aliado). Durante esse tempo, seu atributo Resistência recebe um bônus também conforme o rank. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Não se aplica. Rank Épico: Dura 1 turno. Bônus de +5 em Resistência. Rank Lendário: Dura 2 turnos. Bônus de +10 em Resistência. Rank Único: Dura 3 turnos. Bônus de +15 em Resistência. Rank Divino: Dura 4 turnos. Bônus de +18 em Resistência. Caso o aliado fique com HP igual a 0, ele sobe automaticamente para 1, junto do usuário dessa skill. Os dois ficam à beira da morte, mas sobrevivem.

63. ITENS COMUNS Tipo: Passivo. Limite: Não há limites de itens/skills, o jogador poderá criar quantos quiser em sua ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: São itens sem qualquer efeito mágico, como espadas, arcos, machados, lanças e similares. A principal característica desse nível é a completa ausência de magia. Rank Comum: Este efeito só existe no Rank Comum.

64. LIMITAÇÃO NARRATIVA Tipo: Especial. Limite: Apenas 3 itens/skills com esse efeito por ficha. Recarga: Uso único. Ao ativar, a skill é perdida permanentemente. Efeito: Você pode enfeitiçar uma área ou objeto, atribuindo a ele uma condição específica que deve ser cumprida para realizar determinada ação. Por exemplo: só é possível levantar uma espada com determinado atributo, ou entrar em uma sala portando um item específico. Não funciona com seres vivos. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

65. MALDIÇÕES Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem pode amaldiçoar outro personagem com um efeito definido pelo jogador (ex: cegueira, dores constantes, azar, entre outros). A maldição deve ser discutida e aprovada pelo Mestre antes de ser aplicada. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

66. MARCAÇÃO Tipo: Automático. Limite: Não há limites de itens/skills, o jogador poderá criar quantos quiser em sua ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Permite marcar um alvo e rastreá-lo durante 24 horas, independentemente de sua localização — mesmo que esteja oculto por magia. Custo: -20 SP. Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

67. MASCARAR Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 2 usos por dia. Efeito: O personagem pode preparar uma ação e mascará-la, tornando-a furtiva. Por exemplo, um ataque de chamas pode ser mascarado, ficando invisível. A rolagem da ação se baseia no atributo principal do jogador, por exemplo, "D20 + Magia", enquanto o oponente se defende obrigatoriamente com "D20 + Sentidos". Rank Único: Este efeito só existe no Rank Único.

68. PARALISIA Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O alvo fica paralisado durante o período especificado pelo rank. Enquanto estiver paralisado, ele não poderá se mover, mas ainda conseguirá falar e usar habilidades de natureza mental. Após o uso, o jogador deve esperar 1 turno adicional para reaplicar o efeito de paralisia (sem contar os turnos em que o alvo está paralisado). Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Não se aplica. Rank Épico: Dura 1 turno. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Dura 2 turnos. Custo: -25 SP. Rank Único: Dura 3 turnos. Custo: -30 SP. Rank Divino: Dura 4 turnos. Custo: -35 SP. Rank Absoluto: Paralisa qualquer alvo num raio de até 10 metros por 5 turnos. O alvo não pode se mover, falar ou usar habilidades, nem mesmo mentais. Não precisa aguardar um turno para aplicar a paralisia novamente. Custo: -40 SP.

69. PENETRAÇÃO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Ignora parte da defesa do alvo ao calcular o dano em ataques bem sucedidos, incluindo o atributo Resistência, escudos, armaduras e demais efeitos defensivos. A porcentagem da defesa ignorada varia conforme o rank. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Não se aplica. Rank Épico: Ignora 10% da defesa do alvo. Rank Lendário: Ignora 30% da defesa do alvo. Rank Único: Ignora 40% da defesa do alvo. Rank Divino: Ignora 50% da defesa do alvo.

70. PONTO FRACO Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem atinge automaticamente o ponto fraco de seu alvo, causando um dano real que ignora completamente o atributo Resistência do oponente no cálculo de dano Rank Lendário: O dano causado será o padrão: rolagem de 1d20 + o atributo de dano principal do personagem, sem quaisquer bônus adicionais. Custo: -25 SP. Rank Único: O dano causado será padrão com bônus: rolagem de 1d20 + o atributo de dano principal do personagem + quaisquer modificadores aplicáveis que o jogador possuir. Custo: -30 SP. Rank Comum, Incomum, Raro, Épico e Divino: Não se aplica.

71. PRESO Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você prende os pés ou as mãos do alvo por um período determinado, restringindo parcialmente suas capacidades. A forma da prisão fica a critério do jogador (ex: raízes, gelo, correntes, etc.). Rank Raro: Prende os pés ou mãos do alvo por 1 turno. Se prender os pés, o alvo não poderá se mover, mas ainda pode usar habilidades normalmente. Se prender as mãos, o alvo não poderá utilizar habilidades que exigem o uso das mãos (como as cineses). Custo: -15 SP. Rank Épico: Prende os pés ou mãos do alvo por 2 turnos, com os mesmos efeitos descritos acima. Além disso, o alvo sofre -3 em todas as rolagens de AÇÕES e REAÇÕES durante esse período. Custo: -20 SP. Rank Comum, Incomum, Lendário, Único e Divino: Não se aplica.

72. PROVOCAÇÃO Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Ao ser ativado, esse efeito força um inimigo a focar seus ataques em um alvo específico (que pode ser o próprio usuário, um aliado ou até outro inimigo), ignorando os demais por um período determinado. Rank Lendário: Duração de 2 turnos. Custo: -25 SP. Rank Único: Duração de 3 turnos. Custo: -30 SP. Rank Divino: Duração de 4 turnos. Custo: -35 SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

73. REAPROVEITAR RECURSO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por SEMANA. Efeito: Ao utilizar sistemas como alquimia, botânica, encantamento, forja ou culinária, você pode recuperar um ingrediente ou recurso (no caso do Sistema de Forja) utilizado, como se ele nunca tivesse sido gasto. Não engloba os metais do Sistema de Forja e os espólios do Bestiário. Rank Raro: Este efeito só existe no Rank Raro.

74. REDUÇÃO DE CUSTOS Tipo: Passivo. Limite: Varia conforme o rank. Recarga: Varia conforme o rank. Efeito: Permite que o custo de SP de uma habilidade ou item seja reduzido uma única vez, conforme o rank. Rank Raro: Reduz em 50% o custo de SP de uma habilidade ou item. Recarga: 1 uso por dia. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Não se aplica. Rank Épico: Reduz em 100% o custo de SP de uma habilidade ou item. Recarga: 1 uso por dia. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Rank Lendário: Reduz em 100% o custo de SP de uma habilidade ou item. Recarga: 2 usos por dia. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Rank Único: Reduz em 100% o custo de SP de uma habilidade ou item. Recarga: 3 usos por dia. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Rank Divino: Reduz em 100% o custo de SP de uma habilidade ou item. Recarga: 4 usos por dia. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha.

75. REDUÇÃO DE DANO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Reduz o dano recebido do oponente por determinado número de turnos, aumentando a defesa do personagem contra golpes diretos. Rank Comum: Reduz -6 de dano por 2 turnos. Rank Incomum: Reduz -12 de dano por 2 turnos. Rank Raro: Reduz -18 de dano por 3 turnos. Aumenta +1 em Resistência por 3 turnos. Rank Épico: Reduz -24 de dano por 3 turnos. Aumenta +2 em Resistência por 3 turnos. Rank Lendário: Reduz -30 de dano por 3 turnos. Aumenta +3 em Resistência por 3 turnos. Rank Único: Reduz -40 de dano por 3 turnos. Aumenta +4 em Resistência por 3 turnos. Rank Divino: Reduz -60 de dano por 3 turnos. Aumenta +5 em Resistência por 3 turnos.

76. RESGUARDO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Ao se defender de uma ação de efeito ATIVO, caso falhe na rolagem de dados, o personagem sofrerá apenas 50% do dano. Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

77. RESTAURAÇÃO DE SP Tipo: Automático. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Recarga: Varia conforme o rank. Efeito: Permite restaurar uma % do SP do personagem ou de um aliado, conforme o rank. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Restaura 50% do SP. Recarga: 1 uso por dia. Rank Épico: Restaura 75% do SP. Recarga: 1 uso por dia. Rank Lendário: Restaura 100% do SP. Recarga: 1 uso por dia. Rank Único: Restaura 100% do SP. Recarga: 2 usos por dia. Rank Divino: Restaura 100% do SP. Recarga: 3 usos por dia.

78. RICOCHETEAR Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você absorve um ataque recebido e o devolve contra o adversário que o lançou. Funciona apenas contra ataques do tipo ATIVO. Custo: -25 SP. Rank Lendário: Este efeito só existe no Rank Lendário.

79. ROMPE CASCOS Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: O personagem pode desfazer e romper qualquer tipo de invisibilidade, intangibilidade, invulnerabilidade, buff de resistência e barreira. Custo: -35 SP. Rank Divino: Este efeito só existe no Rank Divino.

80. SACRIFÍCIO Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Varia conforme o rank. Efeito: Troca-se uma % do próprio HP do personagem por restauração completa do SP. Rank Lendário: Troca-se 40% do próprio HP por restauração de 100% do SP do personagem. Recarga: 1 uso por dia. Rank Único: Troca-se 25% do próprio HP por restauração de 100% do SP do personagem. Recarga: 2 usos por dia. Rank Comum, Incomum, Raro, Épico e Divino: Não se aplica.

81. SEQUÊNCIA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: A cada ataque bem-sucedido contra um alvo, você acumula +2 na sua próxima rolagem de ação ou reação como vantagem. O bônus é cumulativo até o máximo de +6. Dura todo o combate. Rank Raro: Este efeito só existe no Rank Raro.

82. SIMPATIA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: O personagem nunca será alvo do primeiro ataque de um monstro ou NPC hostil. Além disso, recebe +5 na rolagem de Persuasão contra NPCs do cenário. Rank Épico: Este efeito só existe no Rank Épico.

83. SP APRIMORADO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Em vez de calcular o valor base do SP do personagem conforme o valor do atributo Resistência, com esse efeito ele será calculado por 2x o valor da Resistência. Por exemplo, se a Resistência do personagem é 10, seu SP será 20 pontos. Rank Único: Este efeito só existe no Rank Único.

84. SUPRESSÃO DE DEBUFFS Tipo: Passivo. Limite: Varia conforme o rank. Recarga: Sem recarga. Efeito: Concede imunidade permanente aos debuffs listados no Sistema de Combate conforme o rank. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Não se aplica. Rank Épico: • Imunidade a 1 dos seguintes debuffs: Sangramento Leve e Mediano; Envenenamento Leve e Mediano; Quedas de até 5 metros. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Rank Lendário: • Imunidade a 1 dos seguintes debuffs: Ácido; Atraído/Apaixonado; Calor Extremo; Com Medo/Trauma; Com Sono/Dopado; Frio Extremo; Queimaduras; Sem Visão; Sujo e com Odor; Sangramento Grave; Envenenamento Grave; Quedas de até 20 metros. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Rank Único: • Imunidade permanente a 2 debuffs quaisquer. Limite: Apenas 2 itens/skills com esse efeito por ficha. Rank Divino: • Imunidade permanente a 4 debuffs quaisquer. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha.

85. SUPER DANO Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Causa um dano avassalador no oponente. Rank Lendário: +60 de dano. Custo: -80% do SP TOTAL. Rank Único: +100 de dano. Custo: -70% do SP TOTAL. Rank Divino: +140 de dano. Custo: -60% do SP TOTAL. Rank Absoluto: +3OO de dano. Custo: -50% do SP TOTAL. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

86. SUPER VELOCIDADE Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: O personagem é extremamente veloz, correndo quilômetros em pouco tempo. Em combate, recebe bônus em suas reações defensivas e também um aumento passivo em Agilidade conforme o rank. Rank Único: +6 em todas as reações defensivas e +5 em Agilidade permanentemente. Rank Divino: Todas as reações defensivas se tornam contra-ataques, independente do valor do dado (que se tornará um 11). Também concede +8 em Agilidade permanentemente. Rank Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário: Não se aplica.

87. TELEPORTE Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Permite teleportar a si mesmo, aliados ou objetos, conforme a distância definida pelo rank. Se utilizado para esquiva, concede bônus na rolagem. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Não se aplica. Rank Raro: Teleporta até 10 metros (até 1 alvo, além do próprio usuário). Ao usar para esquiva, recebe +2 na rolagem. Custo: -15 SP. Rank Épico: Teleporta até 1 km (até 2 alvos, além do próprio usuário). Ao usar para esquiva, recebe +4 na rolagem. Custo: -20 SP. Rank Lendário: Teleporta até uma cidade/território de distância (até 3 alvos, além do próprio usuário) . Ao usar para esquiva, recebe +6 na rolagem. Custo: -25 SP. Rank Único: Teleporta até um continente de distância (até 4 alvos, além do próprio usuário). Ao usar para esquiva, recebe +8 na rolagem. Custo: -30 SP. Rank Divino: Teleporta até uma dimensão de distância (até 10 alvos, além do próprio usuário). Ao usar para esquiva, recebe +10 na rolagem. Custo: -35 SP.

88. TRANSFERÊNCIA DE ATRIBUTOS PARA PET Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Permite transferir pontos de UM único atributo do personagem (ele vai perder esses pontos) para seu pet (não precisa ser o mesmo atributo). O efeito dura durante todo o combate. Pode ser qualquer atributo, por exemplo, -2 de Força do personagem para aumentar em +2 a Agilidade do pet. Ou -2 em Pesca para aumentar +2 de Espírito. Rank Comum: Transfere 2 pontos. Rank Incomum: Transfere 3 pontos. Rank Raro: Transfere 4 pontos. Rank Épico: Transfere 5 pontos. Rank Lendário: Transfere 6 pontos. Rank Único: Transfere 7 pontos. Rank Divino: Transfere 9 pontos.

89. TROCA DE ATRIBUTOS Tipo: Automático. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você pode espelhar temporariamente o valor de um atributo do personagem por outro. Por exemplo, se sua FORÇA for +30, poderá converter esses pontos para o atributo MAGIA, ficando com +30 em Magia e também em Força. O efeito da troca dura 2 turnos. Não funciona com sistemas de criação ou roleplay. Custo: -35 SP. Rank Divino: Este efeito só existe no Rank Divino.

90. VAMPIRISMO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Ao atingir o adversário (seja com uma habilidade ou item) com dano superior ao percentual do HP TOTAL dele, você restaura uma porcentagem do seu próprio HP e SP. Rank Lendário: Causar dano superior a 30% do HP TOTAL do adversário, restaura +50% do próprio HP e SP. Rank Único: Causar dano superior a 20% do HP TOTAL do adversário, restaura +100% do próprio HP e SP. Rank Divino: Causar dano superior a 10% do HP TOTAL do adversário, restaura +100% do próprio HP e SP. Rank Comum, Incomum, Raro e Épico: Não se aplica.

91. VANTAGEM EM TEMPO DE CRIAÇÃO Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Reduz o tempo necessário para concluir projetos nos sistemas de forja e encantamento, conforme o rank. Rank Raro: Reduz em 1 dia o tempo de criação. Não pode ser reutilizado no mesmo projeto no dia seguinte. Rank Épico: Reduz em 2 dias o tempo de criação. Não pode ser reutilizado no mesmo projeto no dia seguinte. Rank Comum, Incomum, Lendário, Único e Divino: Não se aplica

92. VANTAGEM NO SISTEMA DE ALQUIMIA Tipo: Passivo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: 1 uso por dia. Efeito: Você obtém um ingrediente de caçada de monstros sem precisar participar de uma (por exemplo, um ingrediente da uma caçada Rank Comum sem lutar contra o mob). Além disso, se atingir determinados valores na rolagem do dado durante a criação, sua poção será duplicada. Rank Comum: Não se aplica. Rank Incomum: Ingrediente de rank COMUM. Poção duplicada ao tirar 19 ou 20. Rank Raro: Ingrediente de rank INCOMUM. Poção duplicada ao tirar 18, 19 ou 20. Rank Épico: Não se aplica. Rank Lendário: Ingrediente de rank RARO. Poção duplicada ao tirar 17, 18, 19 ou 20. Rank Único: Ingrediente de rank ÉPICO. Poção duplicada ao tirar 16, 17, 18, 19 ou 20. Rank Divino: Ingrediente de rank LENDÁRIO. Poção duplicada ao tirar 15, 16, 17, 18, 19 ou 20.

93. VOO Tipo: Ativo. Limite: Apenas 1 item/skill com esse efeito por ficha. Recarga: Sem recarga. Efeito: Permite ao personagem voar livremente pelo cenário, podendo carregar até duas pessoas consigo. Rank Épico: A cada 2 quilômetros de voo, consome -50% do SP TOTAL do personagem. Diminui o tempo de deslocamento no Sistema de Viagens em 6 horas. Habilita rotas aéreas. Rank Lendário: A cada 5 quilômetros de voo, consome -20% do SP TOTAL do personagem. Diminui o tempo de deslocamento no Sistema de Viagens em 12 horas. Habilita rotas aéreas. Rank Comum, Incomum, Raro, Único e Divino: Não se aplica.

EFEITOS POR RANK

RANK COMUM

Acúmulo de Dano

Alteração de Atributos (Buff)

Alteração de Atributos (Debuff)

Alteração de Espírito (Buff)

Alteração de Espírito (Debuff)

Alteração na Rolagem (Buff)

Alteração na Rolagem (Debuff)

Cura

Dano Adicional

Estilhaçar Barreira

Feitiços Simples

Invocação

Itens Comuns

Redução de Dano

Transferência de Atributos para Pet

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