ATRIBUTOS
Os atributos do seu personagem são a medida de suas capacidades. Por exemplo, a quantidade de força que ele possui determina quanto peso poderá carregar. Medem também quão habilidoso o personagem é. No RPG, existem diversos atributos com inúmeras utilidades. Você receberá pontos de atributos para aperfeiçoar aspectos do seu personagem conforme for subindo de nível, participando de eventos e missões.
ATRIBUTOS FÍSICOS
AGILIDADE
O que é: Mede a velocidade de deslocamento e movimentação em combate (ataques físicos, armas ou feitiços). Engloba flexibilidade, acrobacias, parkour e saltos.
Apoio: Atributo essencial para rolagens de ataque de quase todos os demais atributos físicos.
Combinações: Pode ser combinado com Sentidos para realizar esquiva ou fuga (D20 + Agilidade + Sentidos).
Uso: Para qualquer tipo de ataque, se esquivar, fugir, saltar longas distâncias ou alcançar pontos altos.
Capacidades
𝟬-𝟱 pontos: Personagem extremamente devagar. Não corre 500m sem cansar. Média de 10 km/h. Sem habilidades de parkour ou equilíbrio.
𝟲-𝟭𝟬 pontos: Velocidade padrão. Média de 15 km/h. Movimentos básicos de parkour. Saltos: 1m vertical / 2m horizontal.
𝟭𝟭-𝟮𝟬 pontos: Bastante veloz. Média de 35 km/h. Movimentos avançados de parkour. Saltos: 3m vertical / 8m horizontal.
𝟮𝟭-𝟯𝟬 pontos: Nível máximo natural. Média de 80 km/h. Saltos: 10m vertical / 15m horizontal.
𝟯𝟭-𝟱𝟬 pontos: Velocidade sobrenatural (visto como um borrão). Média de 100 km/h. Saltos: 15m vertical / 20m horizontal.
Superior a 𝟱𝟬 pontos: Absurdamente veloz (parece teleporte). Média de 1300 km/h (velocidade do som). Saltos: 20m vertical / 40m horizontal.
ATRIBUTOS MENTAIS
ESPÍRITO
O que é: Mede a disciplina mental, coragem e resistência a invasões mentais, manipulações e ilusões. Defesa Mental – O valor de Espírito é descontado no cálculo de dano mental sofrido.
Combinações: Combinado exclusivamente com Inteligência para ataques mentais e ilusões.
Uso: Resistir a mentiras, hipnoses e não se acovardar em combate.
Capacidades
𝟬-𝟱 pontos: Espírito fraco. Facilmente desmotivado. Sente medo rapidamente e desiste diante de adversidades.
𝟲-𝟭𝟬 pontos: Espírito médio. Resiste a dificuldades comuns, mas se intimida com presenças poderosas.
𝟭𝟭-𝟮𝟬 pontos: Espírito forte. Grande determinação. Supera desafios difíceis e não se acovarda facilmente.
𝟮𝟭-𝟯𝟬 pontos: Altamente resiliente. Enfrenta situações extremas com coragem. Não se intimida por inimigos.
𝟯𝟭-𝟱𝟬 pontos: Quase indomável. Determinação inabalável e resiliência mental superior.
Superior a 𝟱𝟬 pontos: Transcendental. Poder de vontade absoluto. Supera qualquer desafio psicológico ou espiritual.
ATRIBUTOS DE CRIAÇÃO
ALQUIMIA
O que é: Atributos de criação são utilizados para que o personagem possa acessar um dos muitos Sistemas de Criação do RPG. O objetivo desses sistemas, como o próprio nome sugere, é criar algo, algum recurso. A alquimia é focada no preparo de poções e venenos; é um sistema de custo-benefício, mais rápido e com baixo investimento. Poções concedem efeitos temporários, além de buffs e debuffs.
ATRIBUTOS DE ROLEPLAY
AGRICULTURA
O que é: Agricultura é focada na produção e venda de lavouras e na criação de animais, com o objetivo de gerar lucro. É um dos sistemas mais lucrativos do RPG. Atributos de roleplay conferem ao personagem a possibilidade de desbloquear habilidades e mecânicas únicas dentro do jogo. Existe um limite de pontos que se pode upar em roleplay, sendo ele de até +30. Não é possível ter mais de 30 pontos em um atributo de roleplay. O sistema é progressivo: quanto mais pontos, mais vantagens o personagem terá.
COMO MONTAR OS ATRIBUTOS NA FICHA DO PERSONAGEM
PASSO 1
Na ficha em branco do seu personagem você receberá seus atributos assim:
HP: 30 + Valor do atributo "Resistência"
SP: Valor do atributo "Resistência"
Agilidade: +0
Armas Longo Alcance: +0
Armas Leves: +0
Armas Pesadas: +0
Força: +0
Furtividade: +0
Magia: +0
Resistência: +0
Sentidos: +0
Espírito: +0
Inteligência: +0
Alquimia: +0
Botânica: +0
Costura: +0
Culinária: +0
Encantamento: +0
Forja: +0
Medicina: +0
Pets: +0
Agricultura: +0
Aparência: +0
Arte: +0
Coleta: +0
Guerra: +0
Idiomas: +0
Montaria: +0
Navegação: +0
Persuasão: +0
Pesca: +0
Sorte: +0
PASSO 2
Você receberá 5 pontos iniciais para distribuir em seus atributos como quiser.
PASSO 3
Após distribuir os pontos iniciais, SOME com os pontos concedidos pela RAÇA do personagem.
