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DRAGÕES

Tema Dragões
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Aparência:

Dragões são seres humanoides com características físicas que remetem aos dragões bestiais que temos como referência. Parte de sua pele está coberta por escamas, cuja cor pode variar dependendo da linhagem, e seus olhos são de um tom dourado imponente ou negros. Em suas costas encontra-se um par de asas resistentes, capazes de alçar voo e também auxiliar em combate, já que suas pontas escamosas podem perfurar inimigos e até mesmo algumas armaduras. Quanto mais velho o Dragão, mais seus chifres serão proeminentes. Normalmente, até trezentos anos de idade, os chifres de um dragão não crescem. A biologia robusta dos Dragões os transformou em seres extremamente longevos, podendo alcançar quase um milênio. Altos, musculosos, seus organismos foram preparados para a guerra e para combater tudo aquilo que possa ameaçar Vaethera.

 

Altura média:

1,90 a 2,50 metros.

 

Expectativa de vida:

Até 800 anos.

 

Alimentação:

Onívoros.

 

Culinária:

A culinária do povo dragão é farta e requintada. Os pratos são à base de uma generosa porção de proteína, muita carne, servida com o tradicional lingote de lava fria, a fim de manter o condicionamento físico, e podem trazer misturas agridoces, acompanhadas de frutas e raízes exóticas. Os pratos costumam ser defumados próximos aos vulcões de Ignya, sobre rochas vulcânicas. Os doces caramelizados das Terras Vermelhas também são conhecidos em toda Vaethera como um manjar dos deuses. Reis e rainhas dos demais territórios costumam importá-los frequentemente.

 

Arte:

A arte do povo dragão está ligada fortemente à figura do Imperador. Símbolos, estátuas, pinturas — é comum vê-los espalhados por todo canto fazendo referência a essa autoridade. Quando um Dragão canta, costuma entoar hinos a respeito do seu país, exibindo uma adoração patriótica sem precedentes. As composições musicais falam sobre as conquistas do Imperador, o poder de Ignya, sobre solenidade, honra, dever e a coragem do povo em enfrentar os Massacres que ameaçam o mundo. Dragões honram seus mortos e ancestrais através de coros graves à capela, regados de sons de tambores e sinos intercalados — um espetáculo impossível de ignorar. A música dos Dragões é uma sinfonia admirável que crava no mais profundo da alma. É dito que ela é a voz da esperança. Por fim, sua arte se reflete em espetáculos de artes marciais, uma das principais atrações para os Dragões, que adoram assistir a demonstrações de força e magia — uma dança que mescla rígidos movimentos de batalha com beleza e suavidade. O Festival das Escamas reúne toda a população na maior competição de artes marciais do continente.

 

Idioma:

Drakka'rir (africâner).

Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma africâner para simular a língua drakkarir dos Dragões.

 

Cultura:

"Aqueles que alcançaram o Céu Dourado. Aqueles que voaram até as terras da morte e sombras e sopraram sobre ela sua chama primordial. Nós somos os filhos da criação e é nosso o dever de purificá-la. Nós somos a espada do Imperador e o coração de Ignya. Vermelhos!" — gritaram.

 

Os Dragões são um povo devoto ao seu Imperador, a figura de autoridade mais importante das Terras Vermelhas. O seu senso de honra, código de conduta e dever são os mais rígidos de toda Vaethera. A Lei dos Dragões considera crime toda e qualquer ofensa à figura do Imperador. Eles devem reverenciá-lo em seu nascimento e em seu leito de morte. É uma doação voluntária, uma fé patriótica inabalável que enxerga o próprio povo como os salvadores deste mundo. Heróis. Guerreiros de valor. Para os Dragões, é uma honra existir e servir ao Imperador, a Ignya como um todo. Por que deixariam seu país para viver em uma terra estrangeira, se nele todos são dignos e lembrados? Por que não se encheriam de alegria, sabendo que foram criados para combater os Arquidemônios, Nochs e os Massacres? Que seu nome foi escrito antes mesmo do seu nascimento? Os Deuses foram entidades de graça e bondade, porém também de justiça e bravura. Se eles possuíam uma espada, apenas os Dragões poderiam ter o direito e o privilégio de segurá-la. 

 

Quando um Dragão nasce em Ignya, recebe um "nome profetizado", que basicamente representa o desejo de seus pais por um futuro de glória. Por exemplo, Rahkar, que traduzido na língua dos Dragões significa "aquele que traz a força", indica que essa criança será a mais forte. É uma promessa. Uma prece ao destino. Pois em Ignya ninguém deseja viver uma vida passiva, sem propósito. Esse é o maior temor: o medo de um Dragão de ser esquecido. Seja um príncipe ou um plebeu, do maior oficial ao menor servo, tudo que é feito é feito com dedicação e louvor. Cada pequena ação conta — Ignya é construída por todos eles: irmãos de uma mesma nação. Essa espécie não teme a morte, já que acredita que, quando cair, irá para o Céu Dourado, um tipo de paraíso pós-vida. As canções do seu povo contam que lá o céu, os rios e as residências são de ouro puro, e que todos os seus ancestrais vão cumprimentá-lo novamente quando chegar a hora, recebendo-o no imaculado portão. No Céu Dourado, os guerreiros lutam pelo prazer e diversão, e se morrerem, ressuscitam infinitas vezes no próximo dia para poder lutar outra vez. Não existe noite. O Sol governa com soberania essas terras mágicas e fantasiosas. 

 

Outro ponto bastante crucial de sua cultura é o seu ódio contra os Arquidemônios e seu exército de Nochs. Esses seres nascidos do Nevorath representam os ideais distorcidos de tudo que os Dragões mais odeiam. Nos grandes castelos, expostos nas estantes, estão os crânios e partes dos Arquidemônios mortos em Massacres pelos dragões guerreiros mais fortes de Ignya. É uma tradição exibir esses "espólios" de batalha. Em sua terra natal, existem muitos festivais e tradições envolvendo prelúdios de guerras e batalhas importantes. Eles honram aqueles caídos em combate em ritos fúnebres que podem levar dias. Outros momentos importantes são: A Primeira Chama: aos seis anos, todas as crianças são levadas ao Vulcão Ancião para realizar seu juramento ao Imperador e aos ancestrais. A Provação do Céu Dourado: ocorre aos duzentos anos de um dragão, quando ele deve derrotar seu primeiro Noch Superior em uma missão militar. A maioria dos dragões, infelizmente, acaba perdendo a vida para cumprir esse ritual, de forma que poucos retornam com êxito.

 

Moeda:

Ignaris.

Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Ignaris de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Ignaris de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.

 

Política e sociedade:

Ignya está sob um regime imperialista com forte influência militar para manter a ordem e perpetuar a força — doutrina da raça. O Imperador é a figura de autoridade mais importante do continente, e cabem a ele as decisões políticas. Como mencionado antes, o nome de um Dragão carrega uma profecia, e igualmente importante é o seu sobrenome. Cada clã descende de um Dragão Primordial. Por exemplo, o próprio Imperador vem de uma linhagem da realeza, do primeiro dragão moldado pelas mãos dos Deuses no berço do universo. É como se a família à qual você pertence determinasse também parte do seu futuro, seu trabalho e contribuição para Ignya. No entanto, um simples soldado não está preso a essa função para sempre. Nas Terras Vermelhas, se você tiver a força necessária, poderá buscar poder e glória através de feitos militares em nome do país. Nas guerras, muitos homens e mulheres são promovidos a patentes superiores e passam a viver nas regiões mais nobres de Darcovia. O Imperador sabe recompensar, com generosidade, aqueles dispostos a sacrificar tudo pela nação. 

 

Sua sociedade envolve-se com o exército aos seis anos de idade. Desde muito jovens, são preparados para a guerra. Dragões não carregam um desejo egoísta de conquista ou de expandir suas fronteiras — eles já possuem tudo que precisam. Seu objetivo é apenas um: derrotar o Nevorath. Matar Arquidemônios. Nochs. Veem a si mesmos como heróis destinados. Qualquer associação com Arquidemônios é punida com a morte. Toda fraqueza é desprezada. Aqueles que temem a espada não serão dignos do Céu Dourado. A realeza dos Dragões está repleta de figuras militares que realizaram feitos históricos, batalhas épicas, e são honradas com extremo respeito. A plebe, apesar da baixa posição social, tem direitos resguardados e não passa tantas necessidades como nos demais continentes, pois o governo de Darcovia preocupa-se com a igualdade e a eliminação da pobreza no reino. Todavia, nem tudo é grandeza, e sua índole não é pura para todos. Alguns Dragões — aqueles mais poderosos — aproveitam-se das brechas nas leis de Darcovia para cometer crimes e, caso sejam pegos e acusados, exigem o "Julgamento por Combate" ao Imperador, que pode inocentar o acusado caso ele vença a batalha. Ao mesmo tempo em que a sociedade dos Dragões marcha para o horizonte com sua justiça e glória, uma sombra sob suas asas — egoísta e silenciosa — cresce no coração das Terras Vermelhas.

 

Religião:

Os Dragões não possuem religião definida. Podemos dizer que está mais para um estilo de vida patriótico. Eles depositam sua fé no Imperador, em seus ancestrais e companheiros de batalha. Consideram seus ideais superiores.

 

Tecnologia:

Sua tecnologia militar é extremamente avançada. Dragões possuem embarcações capazes de suportar as águas caóticas do Mar Antigo e até mesmo do Mar da Morte. Desenvolveram tecnologias armamentistas como catapultas, arpões gigantes, navios de guerra, canhões de chamas, escudos e armaduras de escamas que não afetam a mobilidade de um soldado, além de suas famosas carruagens de metal que resistem às piores guerras. As cidades de Darcovia possuem um sistema de saneamento superior. Eles sabem reaproveitar a pouca água e drenar aquíferos do subsolo. Desviaram o magma dos vulcões e o transformaram em fonte de calor, forjas para derreter metais e também uma forma de criar canais defensivos contra invasores.

 

Aliados: Toda Vaethera, praticamente.

Inimigos: Demônios, Fantasmas, Metamorfos, Renascidos, Vampiros e Lobisomens. Possuem uma inimizade militar com os Anjos.

 

Reprodução:

Dragões fêmeas possuem ciclos de reprodução que ocorrem a cada cinco anos, em média, após atingirem cerca de cinquenta anos — idade considerada a maioridade da raça. Após se relacionar com outro dragão no período fértil, a dragão fêmea irá pôr "ovos" que devem ser chocados por mais um ano e meio. Aqueles que eclodirem se tornarão bebês dragão. Já os ovos que não conseguirem irão petrificar, tornando-se inférteis.

 

Terra natal:

Darcovia em Ignya, as Terras Vermelhas.

 

História:

Os primeiros Dragões da história foram os responsáveis por ajudar os Deuses, como sua Vanguarda, a combater os Arquidemônios que tentaram afundar Vaethera no caos. É dito que o mais forte e valoroso desses dragões primordiais foi coroado pelo próprio Deus do Fogo como o Imperador dos Dragões, incumbido de ser a espada de Vaethera na luta contra o Nevorath. Atualmente, os Dragões podem ser considerados um dos principais aliados das raças na luta e exterminação dos Nochs remanescentes. São um exército poderoso, um povo destemido que combate, sem descanso, o mal. 

 

Posteriormente, o Imperador Dragão governou Ignya, e seu irmão mais novo, declarado Rei, ficou responsável por se tornar a "Mão do Imperador". As duas linhagens primordiais se difundiram, gerando cerca de dez clãs principais que também geraram seus próprios descendentes. Com o passar dos séculos, o reino de Darcovia desenvolveu-se rapidamente. Sua cultura, tecnologia — tudo era regado de muita glória e conquistas. Até mesmo suas perdas severas, como a Derrota do Imperador — evento que culminou na morte do monarca — não abalaram a moral do povo dracônico. Eles se reorganizaram, levantando-se das cinzas. 

 

Hoje Ignya é considerada a forja das armas contra os Nochs. Os metais raros encontrados nas Montanhas Vermelhas auxiliaram nos confrontos, invertendo a balança a favor de Vaethera. Mesmo com tantos aliados, os Anjos e os Dragões passaram a se considerar inimigos militares. Sua filosofia de guerra, patriotismo extremista e personalidades intensas os levaram a discordar da maneira como o mundo deve enfrentar os Arquidemônios. Tantos atritos os levaram a uma própria guerra na última era, batizada de "Clamor do Céu", que ocasionou a destruição das Ilhas Esquecidas. O tempo enterrou o passado, mas, apesar dele, nenhum dos povos abandonou o ódio que nutrem um pelo outro. Eles competem, exibindo sua força e poderio, determinados a destruir o Nevorath e entregar a cabeça do Imperador Arquidemônio aos seus senhores.

HABILIDADES

VANTAGEM

O personagem recebe +2 em todos os seus atributos físicos, 30% de bônus de dano e +20 de HP bônus se estiver em regiões vulcânicas, de magma ou de calor extremo. Por exemplo, um intenso incêndio em uma floresta, ao lado de um rio de lava, próximo ao magma do subterrâneo etc. Não é possível utilizar a skill "Pirocinese" para ativar a própria vantagem da raça.

 

FRAQUEZA DE ROLEPLAY

O personagem está amarrado às tradições severas de Ignya, As Terras Vermelhas, e à figura do Imperador. Todo dragão deverá cumprir os rituais dracônicos obrigatórios, seus deveres e seguir suas leis. Por exemplo, ao completar duzentos anos de idade, os guerreiros que compõem a força militar de Ignya deverão derrotar seu primeiro Noch, o que é, muitas vezes, uma missão suicida, sem retorno. A força dos dragões está em sua lealdade cega ao Imperador; porém, alguns alegam que essa é sua maior fraqueza. Dragões desertores de suas obrigações são caçados pelo Exército Vermelho e condenados à morte por traição. Até mesmo os NPCs dragões espalhados por Vaethera poderão perseguir seu personagem, caso ele seja identificado como traidor do Império.

 

FRAQUEZA MECÂNICA

O personagem carrega um "ponto fraco" em uma de suas escamas. Por exemplo, um ponto nas costas, abaixo do ombro direito. Caso seja atingido nessa região, receberá 50% de dano bônus de seus inimigos, de qualquer tipo de ataque. Por exemplo, se o dano original era -10 HP, então será -15 HP. No entanto, a escama não é algo visível e só pode ser descoberta com o uso de uma habilidade mágica de detecção de Rank Épico ou superior.

 

ATRIBUTOS BASE

Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.

• +2 em Resistência

• +2 em Força OU Magia OU Armas

• +2 em Agilidade 

• +2 em Inteligência OU Espírito 

SKILL 1: ESCAMAS DRACÔNICAS

Desbloqueio: Nível 0.

Descrição: O personagem carrega sobre sua pele escamas capazes de diminuir o atrito e dissipar parte do dano recebido. Reduz em 10% todo tipo de dano causado ao dragão. Também aumenta permanentemente o HP inicial em 15 pontos. O efeito de % não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Redução de dano + bônus de fortalecimento.

Tipo: Passivo.

Rank: Raro.

 

SKILL 2: ASAS CARMESIM

Desbloqueio: Nível 3.

Descrição: O personagem possui um par de asas resistentes, apesar de incrivelmente leves. Nesse nível, as asas finalmente alcançam o potencial máximo. Suas escamas podem transformá-las em um escudo poderoso de combate, que suporta ataques inimigos e repele até mesmo flechas. Uma vez por dia, poderá bloquear projéteis e devolvê-los de volta para quem os lançou, com 30% de dano extra do que causaria originalmente. É necessária rolagem de dados. Rola-se o atributo "Armas", "Força" ou "Magia" para utilizá-las. Já suas pontas afiadas podem ser utilizadas como lâminas mortíferas, ocasionando dano. O dano causado pelas asas recebe um efeito de penetração, reduzindo em 15% o atributo Resistência do alvo no cálculo de dano. As asas conseguem carregar até duas pessoas, além do próprio dragão, e reduzem o tempo de deslocamento no Sistema de Viagens em 4 horas. O voo dura 2 turnos (2 horas em on), sendo necessário descansar as asas por mais 1 turno (30 minutos em on) antes de voar novamente. O efeito de % não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Redirecionar ataque + Penetração.

Custo: -10 SP para redirecionar. -5 SP por ataque físico com as asas.

Recarga: O efeito de Redirecionar tem apenas um uso diário, enquanto atacar com as asas é livre.

Gasto de ação: Gasta ação.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Armas + Agilidade.

Rank: Épico.

 

SKILL 3: CHAMA ANCESTRAL

Desbloqueio: Nível 6.

Descrição: O personagem é capaz de invocar, uma vez por dia, o poder dos seus ancestrais, canalizando-o através de uma chama batizada de "Chama Ancestral". Ao ativar esse efeito, todos os seus ataques receberão um bônus de dano de 15%. Em contrapartida, o personagem também será tomado por um sentimento de fúria que apaga, temporariamente, qualquer resquício de empatia (é apenas narrativo sem aplicação em combate). Tudo o que importará para ele é vencer a batalha, custe o que custar. Essa skill dura todo o combate. O efeito de % não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Bônus de dano de 15%. Dura o combate todo.

Tipo: Automático.

Custo: -10 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Épico.

 

SKILL 4: PROPÓSITO

Desbloqueio: Nível 9.

Descrição: O personagem é mais resistente à magia em geral, pois seu corpo foi desenvolvido para o combate contra os Arquidemônios e os Nochs. Dragões ocasionam 35% de dano bônus contra qualquer criatura do Nevorath. Contra monstros do Bestiário e criaturas comuns de Vaethera, o bônus cai para 10%. Ao atingir esse nível, sua resistência corpórea também evolui e o personagem torna-se IMUNE a UM tipo específico de debuff. Por exemplo: sangramento. É necessário definir qual o tipo de debuff, não sendo possível alterá-lo depois. Informe na plaquinha do personagem. Exemplo: Imunidade (Sangramento). O efeito de % não pode estacar com o de outras raças, caso o personagem seja um Híbrido.

Efeito: Dano bônus contra seres do Nevorath + Imunidade a um debuff.

Tipo: Passivo.

Rank: Lendário.

 

SKILL 5: PIROCINESE

Desbloqueio: Nível 12.

Descrição: O personagem é capaz de manipular magicamente o fogo como desejar, podendo utilizá-lo tanto para ataque quanto para defesa. Também terá a capacidade de invocar ondas flamejantes, esferas de fogo, tornados incendiários que destroem tudo em seu caminho e até mesmo encantar armas temporariamente, tornando-as flamejantes. Durante a utilização dessa habilidade, os olhos do personagem tornam-se incrivelmente alaranjados, como fogo, e uma aura do mesmo tom se forma ao seu redor.

Efeito: Cinese.

Custo:

• Baixo (até 3 m): -5 SP.

• Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.

• Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.

• Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP TOTAL (mínimo -20 SP).

• Armas Flamejantes, causam +10 de dano adicional em armas devido à queimação, durante 3 turnos: -10 SP.

• Propulsão: usar chamas para melhorar em +3 pontos a própria Agilidade, durante 3 turnos: -10 SP.

Dano e afetação:

• Baixo: +10 (1 oponente).

• Médio: +20 (2 oponentes).

• Alto: +30 (3–4 oponentes).

• Extremo: +40 (acima de 5 oponentes).

Recarga: Sem recarga.

Duração: Imediata.

Condição: Movimentar as mãos para direcionar a cinese.

Gasto de ação: Sim.

Fraqueza:

• Água: reduz a rolagem do personagem em -5 pontos;

• Mãos: caso estejam amarradas ou feridas, não será possível ativar a cinese.

Obs: Na forma Ascensão Ardente, não será necessário utilizar as mãos para invocar essa cinese.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade.

Rank: Lendário.

 

ULTIMATE: ASCENSÃO ARDENTE

Desbloqueio: Nível 15.

Descrição: O personagem detém o poder de acessar a magia primordial de sua raça, conectando-se à sua raiz: a versão mais selvagem de um dragão. Dessa forma, poderá metamorfosear seu corpo em um imponente e poderoso dragão bestial, que mede cerca de quatro metros de altura e nove de comprimento. Durante essa transformação, seus atributos físicos recebem um bônus de +3 pontos em todos eles, enquanto o HP base recebe 30 pontos extras e a redução de dano da skill 1 (Escamas Dracônicas) sobe de 10% para 35%. Sua pirocinese poderá ser lançada pela boca, através de um sopro de chamas que derrete tudo em seu caminho. Todo ataque nessa forma torna-se em área, e a cinese não gera custo de SP enquanto estiver transformado. A velocidade de voo triplica, reduzindo em 12 horas o tempo de deslocamento no Sistema de Viagens, sem necessidade de descanso. Também será capaz de levar até 10 pessoas em suas costas. A Ascensão Ardente dura 3 turnos. Cada vez que usar essa habilidade, mais “selvagem” e menos humano o personagem se tornará (a partir da 10ª ativação, o personagem recebe a fraqueza de insanidade. É necessário informar na plaquinha de cena do personagem quantas vezes já se transformou. Por exemplo: 1° transformação). A aparência e as características físicas dessa skill ficam a critério do jogador. 

 

Cada transformação depende da linhagem à qual o Dragão pertence. Ao todo, foram listados cerca de 10 Dragões Originais da Ascensão Ardente. Normalmente, essa capacidade é passada de geração em geração nos clãs familiares que compõem o povo de Ignya. Caso haja dois jogadores da raça Dragão no RPG, eles não poderão repetir a mesma transformação, exceto se forem irmãos de sangue puro.

 

LINHAGENS 

1. Rhak'hguron, Dragão de Combate

2. Vael'drik, Dragão do Futuro

3. Zoerhanys, Dragão Dourado

4. Nozvare'k, Dragão Negro

5. Syqua'kis, Dragão Veloz

6. Drokha'lon, Dragão Robusto

7. Endka'rim, Dragão Fantasma

8. Theeza'lim, Dragão dos Elementos

9. Maerk'lonyx, Dragão da Realeza

10. Morgu'ktys, Dragão Ancião

 

Evolução: As transformações variam e concedem, no nível 20 do jogador, uma habilidade exclusiva correspondente à sua linhagem. Por exemplo, a Ascensão Ardente de Syqua'kis, Dragão Veloz, no nível 20 desbloqueia uma habilidade relacionada à agilidade.

 

Efeito: Transformação por 3 turnos. Forma dracônica. +3 em todos os atributos físicos + 35% de redução de dano +30 de HP extra + Pirocinese sem custo.

Tipo: Automático.

Custo: -50% do SP TOTAL.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Único.

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