BÊNÇÃO
Toda criatura que vive em Vaethera recebeu uma "bênção" dos Deuses, que abençoaram as linhagens antes de seu sacrifício e extinção. A maioria das bênçãos são efeitos simples, como resistência a doenças comuns, um pouco de sorte, mais velocidade, o dom de cozinhar melhor, enxergar no escuro, enfim, coisas cotidianas. Mas há aqueles amados pelos Deuses que adquirem bênçãos poderosas e únicas, que nenhum outro possui.
Essas habilidades, até então dormentes, são despertadas quando o usuário atinge certa maturidade em seu controle da Mana. No RPG, todo personagem receberá UMA bênção, que será dada através de sorteio aleatório. O jogador só irá desbloqueá-la ao atingir o Nível 10 em nosso Sistema de Níveis.
1. BÊNÇÃO DA ÁGUA SAGRADA:
O personagem recebe o dom de identificar e curar qualquer tipo de ferimento ou doença mortal (não engloba doenças divinas e maldições permanentes). Sua habilidade em magia de cura é ampliada absurdamente. Restaura 30% do HP do alvo e também remove qualquer debuff (qualquer rank), até mesmo envenenamento. A bênção tem um tempo de recarga de um uso a cada 6 dias.
2. BÊNÇÃO DA ANTI-MAGIA:
O personagem recebe a capacidade de absorver a magia de um alvo ou do ambiente, anulando seus efeitos temporariamente. Em combate, anula o atributo Magia do oponente, reduzindo-o para o valor 0 por um turno inteiro. O alvo também não consegue ativar skills ativas durante esse turno. A bênção tem um tempo de recarga de um uso a cada 6 dias.
3. BÊNÇÃO DA AVALIAÇÃO:
O personagem consegue avaliar (apenas olhando) qualquer item e definir se ele é bom ou ruim, valioso ou sem valor, além de identificar seu material, efeito e rank. Extremamente útil para encontrar tesouros, bem como para ferreiros ou comerciantes. Também concede +3 em Sentidos OU +3 em Forja passivamente.
4. BÊNÇÃO DA BELEZA DIVINA:
O personagem nasceu com uma beleza divina e será considerado uma das pessoas mais bonitas e atraentes por todos que entrarem em contato com ele. É algo surreal e impossível de ignorar. O usuário causará sempre uma boa primeira impressão, e tudo para ele será consideravelmente mais fácil devido à sua aparência superior. Além disso, recebe +3 no atributo Aparência permanentemente.
5. BÊNÇÃO DA CRIAÇÃO:
O personagem poderá concluir qualquer projeto de forja, encantamento, alquimia ou qualquer outro tipo de produção através dos sistemas de criação do RPG, com exímia perfeição. O item será produzido com a melhor qualidade e resultado possível em poucos minutos. Apenas um item. Por exemplo, uma espada no Sistema de Forja que demoraria 3 dias para ser forjada, com a bênção é construída no mesmo instante. O ferreiro consome os recursos normalmente; a bênção apenas encurta os dias do processo. A bênção tem um tempo de recarga de um uso a cada 15 dias.
6. BÊNÇÃO DA EMPATIA:
O personagem consegue identificar os sentimentos de uma pessoa apenas com o toque, tornando essa bênção extremamente útil para manipulações. Além disso, confere +3 de Persuasão ao usuário permanentemente.
7. BÊNÇÃO DA FÊNIX NEGRA:
O personagem foi agraciado pela Fênix Negra, de maneira que, caso venha a morrer, ressuscitará automaticamente. Contudo, após voltar à vida, perderá parte de sua sanidade, tornando-se alguém caótico e insano. Se morrer uma segunda vez, morrerá para sempre e a alma ficará presa na Dimensão do Nevorath.
8. BÊNÇÃO DA FÊNIX:
O personagem foi agraciado pela Fênix e, caso venha a morrer, ressuscitará automaticamente (sem efeitos colaterais). No entanto, ao voltar à vida, perderá essa bênção.
9. BÊNÇÃO DA FORÇA:
O personagem recebe uma força monstruosa, como a de um animal selvagem. É capaz de quebrar paredes de tijolos com os punhos, entortar barras de aço e suportar grandes pesos. Também ganha um bônus de +3 no atributo Força permanentemente.
10. BÊNÇÃO DA FRANQUEZA:
O personagem consegue saber se alguém está mentindo sempre que o alvo contar uma mentira, através de um som de sino que ressoa em seu ouvido, apenas para ele. Extremamente útil em negócios ou para distinguir as intenções de alguém. Não tem limites. Também ganha um bônus de +3 no atributo Inteligência OU +3 em Espírito permanentemente.
11. BÊNÇÃO DA GENIALIDADE:
O personagem é mais inteligente que a maioria das pessoas. Aprende e compreende tudo mais rapidamente, possui memória perfeita, excelente capacidade de raciocínio e estratégia, além de conhecimentos abrangentes em inúmeros assuntos. Recebe +3 em Inteligência permanentemente. Também poderá, em situações de escolha durante narrações, receber uma dica sobre a melhor opção a seguir. Essa dica tem um uso a cada 15 dias.
12. BÊNÇÃO DA DISCIPLINA MENTAL:
O personagem nasceu com a mente "blindada", sendo dificilmente afetado por habilidades ou magias de natureza mental. Porém, ele NÃO é imune. Além disso, recebe +3 no atributo Espírito permanentemente.
13. BÊNÇÃO DA INFLUÊNCIA EXTERNA:
O personagem é imune a qualquer influência externa. Nenhuma magia do tipo debuff ou maldição consegue atingi-lo; no entanto, ele também não poderá receber buffs e bênçãos de aliados. Isso não inclui curas e magias de restauração, apenas magias que afetem os sentidos ou suas habilidades.
14. BÊNÇÃO DA LINGUAGEM:
O personagem inicia o RPG falando 3 idiomas do Sistema de Idiomas. Pode ser qualquer língua, incluindo raças, animais e até mesmo monstros irracionais. O usuário compreende perfeitamente o que estão dizendo, sendo útil para pedir favores ou obter informações, desde que o alvo esteja disposto a ajudar. Recebe um bônus de +3 no atributo Idiomas permanentemente.
15. BÊNÇÃO DA MÃE TERRA:
O personagem tem uma profunda conexão com a Terra. Se estiver descalço e em contato com o solo, recebe um bônus de +2 em todas as suas rolagens durante todo o combate. Rende ainda +3 no atributo Agricultura permanentemente.
16. BÊNÇÃO DA MONTARIA:
O personagem se torna hábil para montar qualquer tipo de criatura, mesmo que ela seja originalmente hostil. Por exemplo, um dragão. Ele aprende a domá-la e conduzi-la com maestria. Recebe um bônus de +3 no atributo Montaria permanentemente.
17. BÊNÇÃO DA NUVEM:
O personagem nasceu com a capacidade extraordinária de voar sem auxílio de magia ou asas, desafiando a gravidade. Consegue carregar até duas pessoas consigo. Não consome SP. O tempo de deslocamento no Sistema de Viagens é reduzido em 12 horas.
18. BÊNÇÃO DA PROJEÇÃO DA FLECHA:
O personagem é imune a quaisquer tipos de projéteis, como flechas ou disparos de lâminas. Os projéteis simplesmente mudam sua trajetória no ar para não atingi-lo. Ele não precisa fazer nada, pois a bênção está sempre ativa. Ainda pode ser alvejado por outras fontes de dano que não sejam consideradas projéteis (exemplo: chamas de uma cinese).
19. BÊNÇÃO DA PROTEÇÃO DIVINA:
O personagem tem a capacidade de se tornar temporariamente invulnerável a qualquer tipo de ataque. A impressão é que sua pele se torna indestrutível, como uma armadura divina. O efeito dura um turno e pode ser ativado apenas uma vez a cada 10 dias.
20. BÊNÇÃO DA REFLEXÃO:
O personagem consegue refletir até 30% do dano de um ataque de volta para o oponente. Bloqueia qualquer magia ou ataque que venha a feri-lo, devolvendo-o automaticamente para quem o lançou. Funciona uma vez a cada 10 dias.
21. BÊNÇÃO DA REGENERAÇÃO:
O personagem possui um fator regenerativo mágico. Todo ferimento não fatal de batalha se cura automaticamente com o tempo. Restaura +10 de HP por turno, mas não remove debuffs.
22. BÊNÇÃO DA RESISTÊNCIA MÁGICA:
O personagem recebe uma resistência aprimorada contra qualquer tipo de magia. Ou seja, todo dano mágico perde 25% de seu efeito. Se for um feitiço de turnos, por exemplo, paralisia, sua eficácia será reduzida em um turno. Algo que deveria durar 3 turnos vai durar somente 2.
23. BÊNÇÃO DA RIQUEZA:
O personagem nasceu com a capacidade de extrair o máximo potencial ao obter qualquer tipo de riqueza, atraindo dinheiro para si. No RPG, o jogador terá um bônus de 20% em Golds e Silvers em todas as suas atividades e recompensas.
24. BÊNÇÃO DA TELEPATIA:
O personagem é capaz de falar na mente de outras pessoas e também escutar seus pensamentos sempre que quiser. Extremamente útil para roleplay e para desvendar os planos de um oponente. Não tem limites. Também recebe +3 em Inteligência permanentemente.
25. BÊNÇÃO DA VISÃO:
O personagem recebe o dom da visão, permitindo-lhe prever e reagir aos golpes dos inimigos. Quando alguém tenta atacá-lo, ele aprende tudo sobre aquele golpe, inclusive uma maneira de evitá-lo futuramente. Assim, uma vez a cada 10 dias, o usuário poderá transformar uma reação DEFENSIVA em CONTRA-ATAQUE automaticamente. O dado subirá automaticamente para o valor "11".
26. BÊNÇÃO DO AMADO PELOS ANIMAIS:
Todos os animais amam e respeitam o personagem. Nenhum animal selvagem o atacará, a menos que esteja sendo controlado por alguma força externa. Além disso, criaturas mágicas de nível inferior também demonstram simpatia por ele. O jogador recebe 3 slots para novos Pets e +3 no atributo Pets permanentemente.
27. BÊNÇÃO DO AMADO PELA NOITE:
O personagem sente-se extremamente confortável na escuridão, enxergando perfeitamente bem sem necessidade de luz. Além disso, recebe um bônus de +3 em todas as suas rolagens de furtividade e ações noturnas.
28. BÊNÇÃO DO AMADO PELO SOL:
O personagem sente-se revigorado durante o dia, especialmente sob a luz do sol. Sempre que estiver sob a luz solar, todas as suas rolagens de ataque mental recebem um bônus de +3.
29. BÊNÇÃO DO ANJO DA GUARDA:
O personagem possui uma entidade divina invisível, vinda do Fluxo, que o protege de ataques fatais. Se estiver prestes a morrer, o espírito intervirá uma vez, garantindo sua sobrevivência. Essa bênção só pode ser usada uma única vez na vida.
30. BÊNÇÃO DO CONHECIMENTO PROIBIDO:
O personagem tem acesso a conhecimentos ocultos e proibidos, entendendo línguas ancestrais e segredos que ninguém mais conhece. No RPG, isso concede uma grande vantagem ao resolver enigmas, decifrar textos antigos e compreender magias esquecidas. Durante uma narração ou missão, poderá solicitar, uma vez ao dia, uma dica do Mestre ou Narrador para desvendar, ler ou interpretar um enigma/obstáculo.
31. BÊNÇÃO DO CORPO CELESTIAL:
O personagem é agraciado com um corpo perfeito em termos de resistência e condicionamento físico. Ele nunca adoece, não sofre com fadiga e seu corpo é praticamente imune a venenos e toxinas naturais. Recebe +3 no atributo Resistência permanentemente, além de +3 em SP.
32. BÊNÇÃO DO DESTINO:
O personagem parece sempre ter sorte. Seus golpes têm maior chance de serem críticos, e suas rolagens sempre tendem a favorecer o melhor resultado possível. Além disso, uma vez a cada 10 dias, pode refazer qualquer rolagem ruim, obrigando o Narrador a lançar um segundo dado. O jogador decide qual resultado utilizará.
33. BÊNÇÃO DO DOM DA MÚSICA:
O personagem é um músico nato. Qualquer instrumento que tocar emitirá uma melodia perfeita, e sua voz será sempre agradável e encantadora ao cantar. Além disso, sua música pode influenciar o humor das pessoas ao redor, acalmando-as. Aplica hipnose automática em uma área de até 10 metros, que dura 3 turnos, em alvos afetados pela audição. Todos ficarão em um estado pacífico, incapazes de se mover. Contudo, qualquer dano ou toque que receberem faz com que despertem da bênção. Ela tem apenas um uso a cada 10 dias.
34. BÊNÇÃO DO ESPÍRITO DA NATUREZA:
O personagem pode se comunicar com plantas e sentir a presença de criaturas ao seu redor, mesmo que estejam ocultas. Além disso, recebe um bônus de +3 em um atributo físico opcional quando estiver em ambientes naturais do tipo planta (florestas, bosques).
35. BÊNÇÃO DO ESCUDO:
O personagem possui uma defesa absurda. Sempre que erguer um escudo, ele se tornará indestrutível por um turno, bloqueando qualquer ataque físico ou mágico. Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 15 dias.
36. BÊNÇÃO DO GUARDIÃO DAS ALMAS:
O personagem pode sentir a presença de espíritos e conversar com os mortos. Isso lhe permite obter informações valiosas e entender eventos passados de locais assombrados ou marcados por tragédias. Uma vez a cada 15 dias, poderá solicitar uma informação sobre qualquer coisa a um espírito — que responderá dentro de suas capacidades.
37. BÊNÇÃO DA SORTE:
O personagem parece destinado a grandes feitos. Sempre que precisar de algo improvável, as circunstâncias conspiram a seu favor, aumentando drasticamente a chance de que ele o consiga. Aumenta em +2 todas as suas rolagens de combate. Rende +3 no atributo Sorte permanentemente.
38. BÊNÇÃO DO OLHAR HIPNÓTICO:
O personagem possui olhos enigmáticos que atraem e influenciam aqueles que o encaram por mais de cinco segundos. Ele pode sugerir ações simples, como pedir que alguém largue uma arma ou revele informações. No entanto, não pode forçar alguém a agir contra sua própria vontade. É mais funcional em roleplay. Rende +3 no atributo Persuasão OU +3 em Inteligência permanentemente.
39. BÊNÇÃO DO RASTREADOR PERFEITO:
O personagem pode encontrar qualquer coisa ou pessoa que tenha deixado vestígios. Seus sentidos são aprimorados para rastreamento, e ele nunca se perde, independentemente do ambiente em que esteja. Concede +3 em Sentidos permanentemente.
40. BÊNÇÃO DO SILÊNCIO:
O personagem pode se mover sem emitir nenhum som, tornando-se um mestre da furtividade. Nenhum passo, respiração ou movimento seu será ouvido, mesmo em terrenos que fariam barulho, como folhas secas ou neve. Concede +3 em Furtividade permanentemente.
41. BÊNÇÃO DO TEMPORAL:
O personagem tem uma afinidade única com tempestades. Sempre que houver uma, ele se sentirá revigorado e receberá um aumento temporário de +3 em todos os seus atributos físicos, enquanto durar a tempestade.
42. BÊNÇÃO DOS ELEMENTOS:
O personagem pode manipular livremente um dos quatro elementos naturais (Fogo, Água, Terra ou Ar), escolhido no momento em que recebe a bênção. Ele receberá UMA dessas cineses como uma habilidade extra. A skill deverá ser copiada de uma das raças (Pirocinese — Dragões, Hidrocinese — Abissais, Geocinese — Anões ou Aerocinese — Celestiários).
43. BÊNÇÃO DOS MIL OLHOS:
O personagem pode enxergar em todas as direções ao mesmo tempo, como se tivesse visão 360°. Além disso, sua percepção aumenta, permitindo que note qualquer movimento ao seu redor, tornando-o imune a ataques surpresa. Cancela UMA ação de furtividade automaticamente. Recebe ainda +3 em Sentidos permanentemente.
44. BÊNÇÃO DOS SONHOS LÚCIDOS:
O personagem sempre tem sonhos extremamente vívidos e controláveis. Ele pode buscar respostas em seus sonhos e até mesmo se comunicar com outras pessoas que também estejam dormindo, trocando informações valiosas. Concede ao jogador uma dica para qualquer pergunta/situação que poderá ser respondida através de um sonho — dentro das capacidades de quem fornecer a dica. Essa bênção tem um uso a cada 15 dias.
45. BÊNÇÃO DOS VENTOS:
O personagem se move com uma leveza sobrenatural, podendo correr e saltar muito mais do que o normal. Ele se torna extremamente ágil e recebe um bônus de +3 em Agilidade permanentemente.
46. BÊNÇÃO DO GUERREIRO ETERNO:
O personagem nunca envelhece fisicamente, mantendo sua juventude e vigor eternamente. Ele pode viver séculos sem que seu corpo se desgaste. Aumenta em 400 anos a longevidade do personagem. Rende ainda +30 pontos de HP permanentemente.
47. BÊNÇÃO DA SOMBRA:
O personagem pode se ocultar nas sombras de maneira quase invisível. Desde que esteja em um ambiente escuro ou com pouca iluminação, torna-se muito mais difícil de ser detectado. Concede +3 em Furtividade permanentemente.
48. BÊNÇÃO DA VOZ ENCANTADORA:
Toda palavra dita pelo personagem soa doce e convincente, tornando-o extremamente persuasivo. Sempre que rolar um teste de Persuasão, recebe um bônus de +3 na rolagem.
49. BÊNÇÃO DA ILUSÃO PERFEITA:
O personagem pode criar pequenas ilusões realistas de objetos pequenos, sons e até aromas por curtos períodos de tempo. Essas ilusões não podem causar dano nem replicar a aparência de seres vivos (ou seja, não pode criar a ilusão de uma pessoa), mas podem enganar os sentidos dos outros e gerar distrações eficazes. Pode criar uma pequena ilusão por dia. Concede +3 em Magia OU +3 em Inteligência permanentemente.
50. BÊNÇÃO DO CAMINHO SEM FIM:
O personagem nunca se cansa de caminhar, podendo percorrer longas distâncias sem sentir exaustão ou dor. Ele também não sente necessidade de descanso físico prolongado. Sua estamina está sempre alta. Reduz passivamente o custo de SP de todas as suas habilidades em 25%.
