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GIGANTES

Tema Gigantes
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Aparência:

A aparência dos Gigantes é humanoide, e eles têm uma altura descomunal. Detêm uma facilidade para ganhar músculos, mesmo com pouco exercício, e sua pele é naturalmente rígida, com as mãos cheias de calos. Estão sempre de pés descalços, pois assim conseguem se conectar e sentir melhor a terra ao seu redor.

 

Altura média:

3,5 a 8,5 metros.

 

Expectativa de vida:

Podem viver até 70 anos, mas raramente passam dos 30, devido à morte em combate e seu estilo de  vida violento.

 

Alimentação:

Predominantemente carnívoros, mas podem ser onívoros.

 

Culinária:

Ela é baseada na necessidade de sustento da raça e em proteínas para manter seus músculos e seus corpos colossais funcionando. Entre todas as raças, é a que mais ingere calorias — o que é um tanto óbvio. Os Gigantes não aperfeiçoaram nem embelezaram sua culinária ao longo dos séculos, pois são sobreviventes, seres práticos, mas isso não significa que seus pratos, apesar de não serem tão harmônicos, não carreguem um gosto magnífico que poderia agradar até mesmo ao mais exigente dos Elfos. Suas carnes são maturadas e temperadas com cebolas selvagens, alho azul e raízes de grágora, juntamente com tomates verdes, ovos e ervas regionais que acentuam o sabor — semelhante ao chimichurri. Os guisados dos Gigantes têm um caldo mais grosso e, muitas vezes, misturam carne de várias espécies de animais da floresta a fim de aumentar as proteínas, exalando um aroma que pode ser detectado a quilômetros por qualquer aventureiro esfomeado.

 

Arte:

A arte do povo Gigante é rústica, duradoura e não se apega aos detalhes. Eles não se preocupam com o acabamento, e sim com o impacto que a arte irá causar nos telespectadores. As enormes estátuas Gigantes, batizadas de "Colossos" (que podem chegar até as nuvens), revelam-se uma verdadeira obra-prima dessa raça e impressionam a todos que visitam sua terra natal: Crathos. Essas esculturas também funcionam como uma "marcação de território", denotando que aquela determinada terra pertence a um Gigante. Sua arte também engloba a arquitetura, que esculpe suas casas diretamente nas montanhas ou em enormes pedregulhos.

 

Gigantes são guerreiros genuínos, então costumam carregar em suas vestimentas algum tipo de "espólio de guerra", como um dente do inimigo. Tecelões Gigantes sabem trabalhar como ninguém com o couro, criando peças resistentes, apesar de sua simplicidade.

 

Por fim, temos a dança dos Gigantes, que é forte, vigorante e chega a intimidar os inimigos. Ela conecta os Gigantes com a terra, transformando passos de dança em um estilo semelhante a uma arte marcial, com golpes rígidos e pés que não abandonam o solo jamais.

 

Idioma:

Nihilum (bikol).

Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma bikol para simular a língua Nihilum dos Gigantes.

 

Cultura:

A cultura dos Gigantes é simples. Ela está interligada ao fato de esta ser uma raça guerreira e sobrevivente, acostumada ao combate e a enfrentar períodos difíceis. Para um Gigante, existir é resistir — e aquele que resiste é o mais forte. Gigantes são sólidos em suas crenças, diretos e imutáveis, um povo prático que pode se tornar extremamente leal caso sua confiança seja conquistada.

 

Desde crianças, os Gigantes são colocados em disputas de força, lutas brutais até a morte, já que essa raça acredita na "seleção natural". Se uma criança Gigante nasce com alguma deficiência, é comum que seus pais a matem, acreditando ser este um "ato de misericórdia". O conceito de família é muito brutal na infância, mas, no decorrer da vida, quanto mais forte, mais respeito do seu povo o Gigante obtém.

 

Os momentos de lazer e hobbies da raça consistem em lutas, construções e montaria de Dragnes, criaturas enormes que se assemelham aos dinossauros que conhecemos. Gigantes adoram realizar corridas e rinhas com esses animais. Também são fervorosos adeptos das caçadas de monstros e, sempre que possível, estão lutando em alguma guerra.

 

Moeda:

Tonars.

Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Tonars de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Tonars de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.

 

Política e sociedade:

A sociedade Gigante é tribal e organizada em clãs. Elas são lideradas pelo Rei Gigante, que conquistou esse título pela força, matando outros Gigantes, vencendo guerras e unificando as tribos. Abaixo do Rei ficam os Ta'rs, guerreiros de elite que possuem algum feito incrível ou provaram sua força em uma batalha épica. Em seguida, temos guerreiros comuns e, na base da hierarquia, ficam os servos — Gigantes que não podem lutar por serem fracos ou simplesmente por não terem alcançado um patamar reconhecido como "razoável", ocupando um posto que é quase o mesmo de escravos.

 

As mulheres Gigantes são independentes, podendo chefiar a tribo se possuírem força suficiente. Normalmente, as fêmeas da espécie são guerreiras ainda mais cruéis que os machos em combate. É delas a responsabilidade por disciplinar os filhos Gigantes.

 

Não há muita política entre as tribos ou disputas filosóficas. Gigantes decidem tudo com base na força, na experiência e na autoridade natural que conquistaram em combate. A estrutura social é coletiva, mas não igualitária. Um crime pode ser perdoado se quem o praticou for considerado um "guerreiro" de valor. Por esse motivo, existem muitos crimes e pequenos conflitos internos entre os clãs. A sensação é de que uma guerra entre tribos pode explodir a qualquer momento.

 

Religião:

Gigantes são pragmáticos. Não questionam o sentido da vida. São seres práticos e focados no presente, no material, naquilo que podem ver ou tocar. Podemos considerá-los ateus; porém, nem todos os Gigantes se encaixam nessa definição. Alguns carregam respeito por conceitos como o trovão e a própria terra, que é visível aos seus olhos; outros depositam sua fé nos ancestrais, carregando seus ossos na forma de totens.

 

Tecnologia:

A tecnologia dos Gigantes é muito primitiva. Suas armas são constituídas de rocha, minérios retorcidos e troncos de árvores. Muito do que esse povo possui em termos de tecnologia foi cedido pelos Anões por meio de barganhas comerciais. Por exemplo, em troca de soldados, o povo Anão entregou aos Gigantes ferramentas para agricultura. Vivem à base da caça e do escambo com viajantes, especialmente no litoral de Crathos.

 

Aliados: Anões, Tecnomagos e Títeres.

Inimigos: Demônios.

 

Reprodução:

A reprodução ocorre nos períodos férteis das fêmeas, que acontecem uma vez por ano. Esse momento pode ocasionar um "pequeno terremoto" na área e requer extrema aptidão física. Nem todo Gigante macho está preparado para acasalar com uma fêmea; ele necessitará de força e vigor. Por isso, a reprodução com outras raças normalmente acaba na morte do envolvido não-Gigante e no aborto de suas proles. Mas não é impossível haver híbridos; é apenas raro. Os casos de sucesso são exceções da biologia.

 

Terra natal:

Crathos em Styria, As Terras Prateadas.

História:

O povo Gigante conquistou Crathos expulsando os Nochs que habitavam a região — criaturas do Nevorath que se esconderam no subsolo e nas montanhas após a guerra entre Deuses e Arquidemônios. Houve uma batalha que durou cerca de duzentos anos, culminando na erradicação dos Nochs e na vitória do povo Gigante.

 

A princípio, os Gigantes eram nômades e viajavam constantemente, mudando-se de um país para outro. Muitos ainda mantêm esse hábito; porém, grande parte se estabeleceu permanentemente em Crathos, considerada sua terra natal. Apesar do clima árido e das constantes anomalias, a fisionomia dos Gigantes possibilitou habitar uma região inóspita.

 

As primeiras tribos viviam em constante conflito, em uma guerra civil que quase levou a espécie à extinção. Graças à influência do primeiro Rei Gigante, o povo se uniu e começou a trabalhar em conjunto, aderindo ao conceito de coletividade — apesar das tensões constantes. Uma das razões dessa unificação foram as batalhas contra o povo Demônio e a disputa por território.

 

Um dos marcos de sua história racial foi a participação na Grande Guerra das raças primordiais, em que os Gigantes ocuparam posições no exército das Kitsunes, lutando por Ignya como mercenários. O Rei Gigante Drole foi o responsável por matar um Noch Superior chamado "Fraudorin", que quase devastou o continente. Montado em seu Dragne de 20 metros, um dos maiores já registrados, ele gravou seu nome no destino pela eternidade.

 

No presente, a raça enfrenta a possibilidade de uma nova guerra civil após a morte do último Rei Gigante, assassinado pela Tribo do Sol, que está decidida a expandir o poder dos Gigantes por toda Vaethera. Uns chamam o novo rei de "O Usurpador", enquanto outros compraram sua ideologia de que a raça Gigante deve ocupar o ponto mais alto entre as raças.

HABILIDADES

VANTAGEM

O personagem recebe uma segunda barra de HP baseada no valor total do seu atributo de “Resistência”. Por exemplo, se for +30 em Resistência, o personagem receberá +30 de HP extra. Esse segundo HP fica abaixo do primeiro, devendo se chamar “HP²”. Quando o Gigante receber dano, descontará primeiro dessa barra de HP. O personagem também receberá vantagem no Sistema de Viagens, com seu tamanho reduzindo o tempo de deslocamento em 6 horas. Por fim, graças à biologia resiliente de sua espécie, obterá imunidade contra um tipo específico de debuff. Por exemplo: imunidade a sangramento. Atenção! É apenas um debuff. Informe qual é abaixo dos atributos do personagem.

Exemplo: Imunidade – Envenenamento.

 

FRAQUEZA ROLEPLAY

Por ser um Gigante, o personagem costumeiramente é excluído pelas demais raças, tanto por causa de seu tamanho exagerado quanto por sua cultura, que ainda é tida como “bárbara”. Existem muitos mitos mentirosos acerca do povo Gigante, frases preconceituosas e estereótipos, como: “Um Gigante devora os próprios filhos”, “Um Gigante toma sangue de galinha para crescer”, “Seja uma criança boazinha, ou o Gigante da bolsa de couro vai te sequestrar!”, etc. O personagem Gigante terá o dobro de dificuldade para estabelecer confiança com os NPCs do cenário, além do dobro de dificuldade para obter reputação no grupo jornal.

 

FRAQUEZA MECÂNICA

O personagem tem muita dificuldade de ficar furtivo em decorrência de seu tamanho. É IMPOSSÍVEL entrar no modo “camuflado” e ainda receberá um debuff permanente de -50% em seu atributo Furtividade.

 

ATRIBUTOS BASE

Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.

• +2 em Força

• +2 em Resistência

• +2 em Armas Pesadas

• +2 em Montaria OU Culinária

SKILL 1: PESO PESADO

Desbloqueio: Nível 0.

Descrição: O personagem possui uma constituição física acima de qualquer outra raça. Seu tamanho trouxe uma força avassaladora e uma resistência que faz seus músculos tão resistentes quanto metal pesado. Essas características geram um bônus de +15% de dano adicional para todos os ataques e -15% como redução de dano recebido no cálculo de combate. O personagem também receberá resistência contra climas extremos, reduzindo em 50% os debuffs relacionados ao calor e ao frio.

Efeito: Bônus inicial.

Tipo: Passivo.

Rank: Raro.

 

SKILL 2: NÔMADE

Desbloqueio: Nível 3.

Descrição: O personagem receberá um slot extra em seu inventário de equipamento e armazenamento, e também para seus pets: 1 slot extra para cada um.

Efeito: Slots extras no Sistema de Inventário.

Tipo: Passivo.

Rank: Épico.

 

SKILL 3: TERREMOTO

Desbloqueio: Nível 6.

Descrição: O personagem reúne sua energia física e a concentra em um único golpe, socando o chão. Um terremoto será criado, atingindo em área todos os oponentes (não inclui aliados) em um raio de até 10 metros. Essa habilidade causa o debuff de atordoamento, -6 nas rolagens dos alvos, durante 4 turnos.

Efeito: Debuff em área.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Força + Agilidade OU Armas + Agilidade.

Custo: -15 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Gasta ação.

Rank: Épico.

 

SKILL 4: ESMAGA! ESMAGA!

Desbloqueio: Nível 9.

Descrição: O personagem, quando acerta um golpe físico no oponente, aplica automaticamente o debuff de ossos quebrados. É um efeito exclusivo para danos físicos (atributo de Força ou Armas), devido à extrema força e impacto de ataque do Gigante. Atenção! É necessário acertar o oponente com um golpe físico primeiro.

Efeito: Debuff de ossos quebrados.

Tipo: Passivo.

Rank: Lendário.

 

SKILL 5: SUPERFORÇA

Desbloqueio: Nível 12.

Descrição: Seu tamanho e resistência sobrenaturais concederam ao personagem uma superforça. Gigantes causam muito dano por meio de golpes físicos, podendo criar crateras com um único soco, romper portões de aço, celas e destruir constructos com extrema facilidade. Receber um ataque direto de um Gigante pode ser fatal.

Efeito: Cinese.

Custo:

• Baixo (até 3 m): -5 SP.

• Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.

• Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.

• Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP TOTAL (mínimo -20 SP).

Dano e afetação:

• Baixo: +5 (1 oponente).

• Médio: +10 (2 oponentes).

• Alto: +15 (3–4 oponentes).

• Extremo: +30 (acima de 5 oponentes).

Recarga: Sem recarga.

Duração: Imediata.

Condição: Usar o atributo "Força" ou "Armas".

Gasto de ação: Sim.

Fraqueza:

• Mãos: caso estejam amarradas ou feridas, não será possível ativar a cinese.

Obs: Nenhuma.

Tipo: Ativa.

Rolagem: Força + Agilidade OU Armas + Agilidade.

Rank: Lendário.

 

ULTIMATE: DANÇA GIGANTE

Desbloqueio: Nível 15.

Descrição: O personagem realiza uma espécie de dança ritualística que canaliza a força de seus ancestrais Gigantes. Durante um tempo específico (1 turno), o personagem ficará completamente imune a qualquer tipo de ataque (físico, mágico e mental), um efeito de invulnerabilidade. Também funciona como Defesa Automática, resistindo a qualquer ataque, independentemente de sua força, dispensando rolagem de dados. A mágica da dança cria uma espécie de aura dourada em torno do Gigante. O usuário também será curado parcialmente dos ferimentos do combate, restaurando 50% do seu HP TOTAL. Também remove UM debuff. Por exemplo: sangramento. Essa proteção pode ser estendida para até 1 aliado, que também se tornará invulnerável e será curado junto do Gigante por 1 turno.

Efeito: Invulnerabilidade + Cura.

Tipo: Automático.

Custo: -50% do SP TOTAL.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Gasta ação.

Rank: Único.

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