KITSUNES

Aparência:
Kitsunes são seres atraentes e místicos, com olhos ferozes e aparência de raposa. Possuem unhas levemente afiadas, e seus cabelos são prateados, extremamente negros ou ruivos. Têm inúmeras caudas, e cada uma delas representa um século de vida da Kitsune em questão — o limite são nove caudas. Por exemplo, se uma Kitsune possui cinco caudas, sua idade é aproximadamente 500 anos. Seus corpos exalam um aroma único, um perfume doce muito agradável, semelhante aos feromônios de abelhas, que ocasiona efeitos afrodisíacos naqueles que estiverem muito próximos. É costume da raça que toda Kitsune utilize um "enfeite" em suas vestimentas: um prendedor de cabelo, um brinco, uma joia, etc.
Altura média:
1,50 a 1,80 metros.
Expectativa de vida:
Até 900 anos.
Alimentação:
Onívoros.
Culinária:
As Kitsunes possuem uma gastronomia enriquecida pela fauna e flora místicas e únicas da sua terra natal, misturando até mesmo alguns ingredientes encontrados na Dimensão Espiritual, como os cogumelos espirituais. A principal proteína em seus pratos são os peixes das cachoeiras invertidas, que costumam ser preparados com alga e arroz, semelhantes ao tradicional sushi, regados com muito shoyu. Frutas são embelezadas em esculturas doces sobre bandejas de prata, acompanhadas de bolinhos da lua, pães de primavera e trufas. As Kitsunes criaram o que conhecemos como "chocolate" e o utilizam como afrodisíaco. Seus chás medicinais, coalhada de leite e saquê também estão entre os mais procurados em Vaethera.
Arte:
A arte do povo Kitsune é introspectiva e ritualística, mas, ao mesmo tempo, provocante. Quando falamos das Kitsunes, o que mais se destaca é a dança cerimonial, regada a vestimentas elegantes como kimonos, acopladas a véus, leques e espelhos. Os movimentos leves e articulados encantam, trazendo uma sensação de divindade. O pó de arroz foi transformado em maquiagem, e as "Gueixas", como são chamadas as dançarinas, o utilizam para criar máscaras em seus rostos. A pintura corporal é essencial em suas apresentações, feita com tinta de frutas e pigmentos encontrados nas florestas. Kitsunes são exímias costureiras e artesãs, desenvolvendo máscaras de raposa que devem ser portadas durante alguns de seus rituais sagrados. A máscara é feita manualmente e carrega as cores com as quais a Kitsune se sente ligada, revelando também traços de sua personalidade. Por exemplo: o branco simboliza a pureza; o rosa, a paixão; enquanto o azul, a determinação. Sua música é tocada com instrumentos tradicionais: koto, shamisen e sinos de vento. Melodias sem vocalização, mais focadas no instrumental. Ao ouvi-las, você será impactado com tamanha harmonia — impossível não contemplar. Os homens apresentam-se realizando movimentos marciais e exibindo sua técnica com a espada. A "katana" é uma arma exclusiva, desenvolvida pelas Kitsunes em Yugenkai, que não serve somente como instrumento de combate, mas de disciplina. Os quadros Kitsunes foram batizados de "Kagayaki-e", que nada mais é do que a arte sagrada feita por meio dos pincéis, retratando espíritos de Lumora, registro de emoções e até invocando memórias, como um sutil bosque de árvores sakura sob o amanhecer. Por fim, essa espécie possui talentosos contadores de histórias, que aprenderam uma magia de tinta negra que forma desenhos vívidos, capazes de saltar dos pergaminhos e mostrar imagens de acordo com a história narrada. Kitsunes amam enigmas, poesia e tragédias de uma bela história de amor.
Idioma:
Yokani (japonês).
Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma japonês para simular a língua Yokani das Kitsunes.
Cultura:
"Somos o sussurro das Luas Gêmeas. A memória viva e antiga das terras de Yugenkai."
Kitsunes são um povo misterioso, reservado e encantador. Sua beleza e charme são conhecidos por toda Vaethera, e há muitos mitos a seu respeito. Dizem que as Kitsunes eram, no princípio, guardiãs das primeiras Deusas — suas servas leais, belas e apaixonantes —, enquanto outros povos as enxergam como seres traiçoeiros e egoístas. Muito se debate, porém todos concordam que as Kitsunes são incrivelmente marcantes por onde passam, gravando-se na memória daqueles que tiveram a sorte de vê-las.
Sua cultura é regada da mais pura arte e, em Yugenkai, em Ignya nas Terras Vermelhas, é delas a maior quantidade de festivais. Alguns exemplos são: Tsukimi, o Festival da Lua. Celebra a chegada do outono, a mudança de estação e as bênçãos ofertadas pelos espíritos — uma reverência à natureza. Hanami, o Festival das Cerejeiras, recepciona a primavera. Muitas festas tradicionais são realizadas durante esse período, inclusive os casamentos em pequenos vilarejos. Obon, o Festival dos Espíritos, celebra a morte daqueles que já partiram. É um momento de relembrar memórias e honrar os entes queridos, especialmente aqueles que sacrificaram suas vidas nos Massacres. Tanabata, o Festival das Estrelas, celebra a famosa "Chuva de Meteoros" que ocorre anualmente em Ignya — um espetáculo dos astros que atrai multidões de todos os continentes. O ritual de "Kagura" acontece para invocar bênçãos e a proteção dos Espíritos. Lanternas de papel são lançadas ao céu, e máscaras de raposa são queimadas em uma fogueira gigantesca no centro da cidade. Também é uma ocasião para diplomacia, e muitas Kitsunes oferecem suas residências como anfitriãs para convidados. Esse festival reafirma velhos acordos e tradições com os aliados.
Outro destaque da cultura dessa raça são suas cerimônias do chá. "Chanoyu" significa festa do chá, e as Kitsunes apreciam socializar por meio delas. O povo Kitsune conquistou notoriedade em decorrência de sua arte superior, imutável através das eras — pouco de seus costumes foi alterado. As "Cortesãs" são aquelas que obtiveram o patamar mais alto como artistas, seja por um talento ou simplesmente por sua beleza superior. Normalmente, apenas mulheres se tornam Cortesãs; porém, alguns homens também podem ser condecorados como "Cortesão". Esse título existe apenas na sociedade Kitsune e está atrelado à realeza — a única forma de ascender na hierarquia das Kitsunes que não seja pelo casamento ou conquista. As Cortesãs devem se manter virgens e viver em palácios graciosos até serem compradas por um rei, seja de Ignya ou de outro continente. Muitas dessas raposas são oferecidas como o maior presente que um nobre pode dar a outro. Valem mais que um país inteiro e rios de ouro. "Akai-to" é uma tradição em que a Kitsune amarra um fio vermelho, conectando seu dedo mindinho ao de outra pessoa. Essa é a forma de jura mais pura, sincera e importante para sua raça. Prometer algo pelo Akai-to significa que a Kitsune irá cumprir a jura a qualquer custo. É uma promessa que não pode ser quebrada.
Moeda:
Kobis.
Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos como "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos como "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Kobis de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Kobis de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.
Política e sociedade:
A sociedade das Kitsunes está dividida por algumas linhagens específicas. A primeira delas são os Zenko (善狐), Kitsunes que possuem maior conexão com os espíritos e passam um tempo relativo na Dimensão Espiritual, vagando por ela na forma de raposas etéreas. Sábias, dedicam-se a uma vida de estudos, seja da magia ou de alguma disciplina de seu agrado. Foram elas as responsáveis por aprimorar e difundir o conhecimento da Árvore de Poder Psíquica. Vivem em santuários, evitando o contato com o mundo exterior. Algumas ocupam a função de mensageiras dos espíritos, oráculos e também atuam como guardiãs dos Portões Espirituais, portais que conectam Vaethera a Dimensão Espiritual. O objetivo de muitas Zenko é tornar-se Kōko (空狐), um clã seleto de Kitsunes capazes de abandonar seu corpo mortal por completo, suas emoções, e progredir para uma jornada ao além, em uma "forma superior". Essa linhagem está praticamente extinta, e tudo o que sabemos não passa de lendas.
As Yako (野狐) revelam-se Kitsunes mais ligadas ao mundo físico, independentes, desapegadas do lado espiritual de Yugenkai. Essa linhagem busca conexão com os mortais, e seus clãs são os que mais realizam expedições por Vaethera, semelhante aos Bruxos, infiltrando-se nos demais continentes e passando a conviver com outras raças, assimilando sua cultura. Apreciam conhecer as maravilhas e prazeres do mundo; têm uma fome insaciável de emoções. É comum que as Yako se apaixonem por estrangeiros, tenham filhos, contribuindo para a miscigenação da espécie, gerando híbridos. Uma parte desse clã costuma enganar, iludir e encantar os seres de Vaethera por luxúria e ganância, podendo agir de maneira extremamente possessiva e vingativa se provocada. Não significa que são más, e sim selvagens e inconsequentes. O termo "astuto como uma raposa" se originou da linhagem Yako. Temos também as Ninko (人狐), o clã perseguido de Kitsunes que teve suas caudas arrancadas brutalmente, vendidas etc, que sofreram nas mãos de caçadores e perderam parte do seu poder. Elas foram banidas de Ignya, as Terras Vermelhas, e vagam por Vaethera em busca de um novo propósito, muitas infiltradas em Styria, assumindo vidas humanas.
Por fim, as Hōsen (芳戦), Kitsunes guerreiras. Seu estilo de vida é mais militar, e elas adotam como propósito a defesa de Yugenkai e de Vaethera como um todo, lutando pelo equilíbrio do mundo e combatendo diretamente os Arquidemônios nos Massacres. As Hōsen conquistaram fama e poder; muitas delas detêm várias caudas, indicando sua influência na sociedade Kitsune. Realizaram alianças importantes com os Dragões e, especialmente, os Anjos, em busca da erradicação do Nevorath.
Quanto mais velha e mais caudas uma Kitsune possui, mais respeitada ela é dentro da hierarquia da raça. Isso implica até mesmo na maneira como as outras raposas vão tratar aquelas que detiverem mais caudas, as quais sempre receberão maiores privilégios. Acima de todos os clãs encontra-se a Kitsune soberana, nomeada de "Kyuubi". Ela possui nove caudas e é a mais antiga da raça, ocupando o cargo de rei ou rainha raposa. Cabe à Kyuubi todas as decisões políticas, e o seu poder é absoluto e inquestionável. Extremamente respeitada, tratada por alguns membros como uma divindade. O dinheiro move profundamente a sociedade das raposas, mas algo de imensurável valor são os "segredos": informações sobre as famílias da nobreza, realeza e informações políticas de outras nações que são comercializadas em troca de privilégios. A beleza das Kitsunes esconde uma sociedade desigual, competitiva e ardilosa que sempre está cobiçando algo.
Religião:
O povo Kitsune possui uma religião diversa, e as raposas costumam depositar sua fé em entidades provindas da Dimensão Espiritual e também nas Primeiras Deusas. Em suas residências, é fácil encontrar um amuleto ou totem de proteção relacionado a essas donzelas místicas. O principal deles é a "Tamano-no-Mae", que nada mais é do que a grande mãe das raposas, a divindade da vida, aquela que as receberá na Dimensão Espiritual quando a hora da morte enfim chegar. É contado que a Mãe seria uma versão da própria Árvore Primordial e que ela foi a única a desenvolver uma décima cauda. Mitos e lendas preenchem a religião das raposas, como, por exemplo, Onryō, o Vagante, uma criatura que as Kitsunes acreditam habitar o Nevorath e que vaga as Terras de Ignya à noite em busca de crianças e virgens para devorar. Este é um dos muitos mitos e "histórias de terror" que foram registrados nos livros religiosos das Kitsunes. Finalmente, a mais impactante delas: Nogitsune. A cada cem anos, uma Kitsune irá ser corrompida pelo Nevorath, transformando-se em uma Nogitsune. Esse ser representa o caos e a destruição; entretanto, cabe a ele manter a balança do equilíbrio alinhada. O Nogitsune é o único que pode transitar entre as dimensões e absorver as caudas de outras Kitsunes. Existe um culto religioso voltado para esse ser de trevas, e seus fiéis devotos realizam oferendas e até sacrifícios em seu nome, disputando com o culto da Tamano-no-Mae em uma guerra interminável de religião.
Tecnologia:
A tecnologia do povo Kitsune revela armas forjadas com metal nobre e reforçado. Suas katanas estão entre as lâminas mais afiadas de Vaethera, rivalizando até mesmo com as criações dos Anões. Suas armaduras samurais também ganham destaque por combinar mobilidade e resistência, apesar de ainda não chegarem ao nível de outras raças nesse quesito. A arquitetura das Kitsunes é baseada em madeira: casas sobre pedras, belas e com uma base resistente. Suas portas e divisórias são de papel, e eles utilizam um sistema um tanto arcaico, mas funcional, de aquecimento por brasas. A caligrafia, o papel e os livros das Kitsunes estão em um nível superior, o suficiente para que exportem esse recurso para o restante de Vaethera. Sua cultura mantém muito bem limpas e organizadas suas cidades e, apesar de não estarem em um nível tecnológico avançado, conseguem evitar doenças. Possuem campos agrícolas férteis, com mecanismos de irrigação com baldes de bambu e cordas de fibra; possuem também casas de banho e sistemas de estradas.
Aliados: Anjos, Bruxos, Celestiários, Dragões e Elementais.
Inimigos: Nenhum.
Reprodução:
Kitsunes não são seres monogâmicos. É comum que se apaixonem e tenham vários parceiros no decorrer de suas longas vidas. Consideram o "amor" um sentimento livre de amarras sociais. Não compreendem muito o senso de casamento de outras raças, pois, na sua cultura, o casamento está ligado à união de clãs e linhagens. No entanto, um homem e uma mulher podem ter mais de um parceiro, se assim desejarem, e isso não é tratado com estranheza. Muito pelo contrário, alguns casais preferem três ou mais integrantes. A reprodução ocorre em períodos férteis anuais, ocasionalmente junto ao Festival da Primavera. A gestação dura, em média, 1 ano; porém, a natalidade da espécie das raposas é baixa, com muitos bebês nascendo natimortos. A reprodução não é tão desejada; relações carnais têm fins de pura luxúria.
Terra natal:
Yugenkai, em Ignya as Terras Vermelhas.
História:
O povo Kitsune ocupou o território onde hoje está situada a cidade de Yugenkai, em Ignya, as Terras Vermelhas desde as primeiras eras. Nesse período, uma guerra intensa ocorria contra os Nochs, seres do Nevorath — "A Batalha de Sengoku" — que resultou em inúmeras ruínas espalhadas pelo país, anomalias mágicas e a perturbação dos Portões Espirituais. As raposas tiveram um importante papel na proteção e purificação desses portais, criando os "Templos de Yugen ⛩️" para guardá-los. O apoio dos Celestiários, Dragões e Anjos foi inestimável para que pudessem expulsar os Nochs de Yugenkai.
Desde muito cedo, as Kitsunes sofreram com a fome e as pragas que resultaram das guerras, de maneira que tiveram que reerguer sua sociedade do zero. Estudaram técnicas para poupar o solo, plantaram arroz em terras alagadas. Exploraram as minas da região e, com sua conexão com espíritos e a astúcia de uma raposa, tornaram Yugenkai uma das regiões mais prósperas do continente. Um dos pontos a se destacar em sua história é a contribuição para a Árvore do Poder Psíquica, à qual os clãs de raposas forneceram teorias e grimórios que revolucionaram esse campo mágico. Foi uma Kitsune de oito caudas que fundou a primeira instituição de magia no país. Enfim, as Kitsunes estão por toda parte — seja em uma apresentação da mais bela arte transcendental, meditando em um santuário nas montanhas, vagando em forma de raposa no mundo espiritual, vivendo entre humanos discretamente ou simplesmente lutando nas linhas de frente contra o Nevorath. Ardilosas. Superiores. Atemporais. Seres incompreendidos que acompanharam a transformação das eras e estarão aqui até a última delas.
HABILIDADES
VANTAGEM
O personagem se torna mais poderoso quando envelhece ou aprimora suas habilidades. A cada 10 níveis upados no RPG, ele receberá uma nova cauda. Inicialmente, não possui nenhuma, mas, conforme for evoluindo, poderá alcançar até 9 caudas, o ápice da raça, tornando-se uma Kyuubi — uma raposa de nove caudas. As caudas de uma Kitsune podem ser sacrificadas para invocar um poder único: os Onis, seres provindos da Dimensão Espiritual. Os Oni assumem a forma de guerreiros espirituais extremamente poderosos, capazes de auxiliar o jogador em um momento de dificuldade. Ajudam com praticamente qualquer coisa, desde um inimigo difícil de derrotar, um enigma em uma missão de trama ou até mesmo contra um monstro do Bestiário. Os Oni vão obedecer apenas a UM pedido da Kitsune, em troca de uma de suas caudas. Esse sacrifício deve ser solicitado ao Mestre do RPG, que irá narrar os Oni. A cada nova cauda, receberá +5 de HP e +1 ponto de atributo opcional.
FRAQUEZA ROLEPLAY
O personagem é perseguido fora de Yugenkai, em Ignya, as Terras Vermelhas, pelo valor de suas caudas. Os comerciantes do mercado negro oferecem milhares de moedas de ouro em troca delas. Nas mãos de feiticeiros, encantadores e alquimistas, as caudas de uma Kitsune tornam-se ingredientes poderosos. No entanto, além dessa fraqueza, o jogador precisará lidar com o fato de que a "semente" do seu organismo, o órgão responsável por processar a mana, carrega uma falha genética. Devido à quantidade de mana necessária para suprir suas caudas, a semente acumula mais mana que o usual, envenenando a Kitsune com tamanha quantidade de energia. É preciso que, uma vez na semana, o personagem venha a "expedir" essa mana sobressalente, infundindo-a em outros seres vivos. Não pode ser qualquer criatura; deve ser um indivíduo capaz de suportar a mana. Esse processo se dá através de contato físico: toques, beijos ou relações carnais mais intensas. Com o decorrer das eras, na cultura da Kitsune, esses parceiros de mana foram batizados de Renji 蓮司. As raposas acabaram desenvolvendo uma espécie de ligação com eles, compartilhando sentimentos e absorvendo as emoções do Renji e até algumas memórias enquanto expelem sua energia. Se a Kitsune não realizar esse método para lidar com sua mana, haverá um colapso no ambiente à sua volta, com aparições de anomalias mágicas e até espíritos furiosos que vão causar destruição em massa (a ADM deverá narrar essa situação prejudicial). Uma verdadeira força incontrolável da natureza.
FRAQUEZA MECÂNICA
O personagem possui um ponto fraco: suas caudas, que, ao mesmo tempo que lhe concedem poder, também o tornam vulnerável. Ataques às caudas ocasionam um bônus de dano de 50%. Por exemplo, se o dano original era -10 HP, então será -15 HP. Se forem desmembradas, a Kitsune perderá 3 pontos de atributos (opcionais) permanentemente, além de receber 30 de reputação negativa em Ignya.
As habilidades dessa raça são divididas em duas, variando de acordo com o tipo da raposa. O jogador deverá determinar se o seu personagem será uma KITSUNE ou um NOGITSUNE. Todavia, existe uma restrição: os personagens Nogitsunes deverão seguir o alinhamento Anti-herói Caótico OU Vilão. Somente um jogador do RPG poderá ser Nogitsune, devido à profecia de que nascem apenas a cada 100 anos.
ATRIBUTOS BASE
Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo.
KITSUNE
• +2 pontos definidos (de acordo com a linhagem da skill 1)
• +2 em Inteligência
• +2 em Persuasão
• +2 em Espírito
OU
NOGITSUNE
• +2 pontos definidos (de acordo com a linhagem da skill 1)
• +2 ponto em Inteligência
• +2 pontos em Furtividade
• +2 pontos em Espírito
🌕 𝗞𝗜𝗧𝗦𝗨𝗡𝗘
SKILL 1: LINHAGEM
Desbloqueio: Nível 0.
Descrição: O personagem deve pertencer a UM dos clãs Kitsunes. Essa escolha influencia diretamente em um bônus inicial para seus atributos.
Efeito: Bônus inicial.
Tipo: Passivo.
Rank: Raro.
ZENKO: Kitsunes espirituais e sábias, ligadas à Dimensão Espiritual. Concede +2 pontos para upar o atributo Inteligência OU Espírito OU 1 dos atributos de Criação disponíveis no RPG.
YAKO: Kitsunes ligadas ao mundo físico, emocionais, sensuais e aventureiras. Concede +2 pontos para upar o atributo Persuasão OU Arte OU Aparência.
NINKO: Clã exilado e mutilado, teve suas caudas arrancadas por caçadores. Vivem à margem, escondidas entre humanos, buscando redenção ou um novo propósito. Concede +2 pontos para upar o atributo Furtividade OU Agilidade.
HŌSEN: Kitsunes guerreiras de vida militar, defensoras de Yugenkai e do equilíbrio de Vaethera. Concede +2 pontos para upar o atributo Força OU Resistência OU Armas OU Agilidade.
SKILL 2: CHARME
Desbloqueio: Nível 3.
Descrição: O personagem é capaz de enfeitiçar um alvo através do charme. Uma magia que é transferida pela voz e pelo cheiro da Kitsune, afetando ambos os sentidos, deixando o indivíduo em um estado de "apaixonado". O charme permite hipnotizar a vítima, obrigando-a a realizar as vontades do jogador. Será possível dar uma "ordem" ao alvo, como, por exemplo: "me conte determinado segredo", "fique parado", "vá até aquela árvore" etc. Os comandos não podem obrigar o indivíduo a cometer suicídio, nem ocasionar dano a si mesmo superior a 35% do seu HP TOTAL. Essa habilidade funciona em até dois alvos por vez e tem um limite de dois usos diários. A hipnose dura 1 turno somente, ou 1 hora em cenas do on.
Efeito: Hipnose.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade OU Inteligência + Espírito.
Custo: -10 SP.
Recarga: 2 vezes ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Épico.
SKILL 3: PROTEÇÃO MENTAL
Desbloqueio: Nível 6.
Descrição: O personagem detém resistência mental caso venha a sofrer ataques dessa natureza. Seus olhos também conseguem perceber com mais facilidade encantamentos de ilusão. Permite ao jogador se livrar, uma vez ao dia, de um efeito do tipo mental. Por exemplo, hipnose. Ela será cancelada na mesma hora.
Efeito: Purificar efeito mental.
Tipo: Automático.
Custo: -10 SP.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Lendário.
SKILL 4: ESPÍRITO INFERIOR
Desbloqueio: Nível 9.
Descrição: O personagem começa o RPG com um contrato realizado com um dos espíritos inferiores da Dimensão Espiritual. O espírito irá proteger a Kitsune e atender às suas vontades. Sistematicamente, ele atua como um segundo pet, possuindo atributos e habilidades, podendo ser evoluído através do sistema de pets. O jogador deverá escolher sua aparência e explicar sua origem.
Efeito: Pet extra.
Tipo: Especial.
Rank: Lendário.
Ficha Espírito Inferior:
Adicione esse pet na sua ficha de personagem.
Nome: Você decide.
Sobre: Uma breve descrição sobre como o conseguiu e sua personalidade.
Nível: 1
Atributos:
HP: 40
SP: 5
Agilidade: +10
Armas Longo Alcance: +0
Armas Leves: +0
Armas Pesadas: +0
Força: +0
Furtividade: +5
Magia: +10
Resistência: +1
Sentidos: +5
Espírito: +5
Inteligência: +5
SKILL 5: LADRÃO DE ESSÊNCIA
Desbloqueio: Nível 12.
Descrição: O personagem é capaz de drenar a força vital do alvo a cada ataque bem-sucedido que causar a ele. Pode ser qualquer tipo de ataque, desde uma ação que ocasione sangramento até uma hipnose. A Kitsune vai roubar -3 de HP e -1 de SP do alvo, transferindo os pontos para si mesma. Não há limites para essa habilidade. Se o usuário desenvolver outras habilidades que afetem mais de um oponente, o Ladrão de Essência também será aplicado em área.
Efeito: Absorção de HP e SP.
Tipo: Passivo.
Rank: Lendário.
ULTIMATE: TRANSFORMAÇÃO YOKAI
Desbloqueio: Nível 15.
Descrição: O personagem alcançou o ápice da sua ligação com o mundo espiritual e a sua natureza selvagem de raposa. Uma vez a cada 6 dias, ele poderá assumir a forma de um Yokai, um ser metade mortal, metade imortal. Nesta forma, o jogador terá uma segunda ficha de atributos, especializada em algo que ele deseje. Por exemplo, se os atributos originais da Kitsune são focados em Magia, na Transformação Yokai os atributos poderão ser focados em Força. É como se o jogador possuísse duas fichas de atributos, podendo upar ambas simultaneamente conforme sobe de nível no RPG (se ganhar um ponto de atributo, poderá upar ambas as fichas). Na ficha principal deverão constar os atributos originais do personagem e, abaixo, os atributos do Yokai. A aparência desses seres é mais espectral, etérea e deverá carregar aspectos espirituais, porém fica a critério do jogador determinar. Atenção! Não é possível upar atributos de Criação e Roleplay na forma Yokai, apenas atributos de combate. A duração da transformação é por todo o combate ou até o usuário desfazê-la.
Efeito: Transformação. Segunda ficha de atributos.
Tipo: Especial.
Rank: Único.
🌑 𝗡𝗢𝗚𝗜𝗧𝗦𝗨𝗡𝗘
SKILL 1: LINHAGEM
Desbloqueio: Nível 0.
Descrição: O personagem deve pertencer a UM dos clãs Kitsunes. Essa escolha influencia diretamente em um bônus inicial para seus atributos.
Efeito: Bônus inicial.
Tipo: Passivo.
Rank: Raro.
ZENKO: Kitsunes espirituais e sábias, ligadas à Dimensão Espiritual. Concede +2 pontos para upar o atributo Inteligência OU Espírito OU 1 dos atributos de Criação disponíveis no RPG.
YAKO: Kitsunes ligadas ao mundo físico, emocionais, sensuais e aventureiras. Concede +2 pontos para upar o atributo Persuasão OU Arte OU Aparência.
NINKO: Clã exilado e mutilado, teve suas caudas arrancadas por caçadores. Vivem à margem, escondidas entre humanos, buscando redenção ou um novo propósito. Concede +2 pontos para upar o atributo Furtividade OU Agilidade.
HŌSEN: Kitsunes guerreiras de vida militar, defensoras de Yugenkai e do equilíbrio de Vaethera. Concede +2 pontos para upar o atributo Força OU Resistência OU Armas OU Agilidade.
SKILL 2: TORMENTO
Desbloqueio: Nível 3.
Descrição: O personagem carrega uma versão distorcida do charme original das Kitsunes. Ele também consegue hipnotizar suas vítimas, mas, em vez de deixá-las em um estado de êxtase, apaixonadas, elas sentem o mais puro terror. Também é obrigatório aplicar o Tormento por contato físico direto; essa é a condição que o diferencia do charme original. O medo afeta o psicológico das vítimas, fazendo-as obedecer aos comandos do Nogitsune por medo. Será possível dar uma “ordem” ao alvo, como, por exemplo: “me conte determinado segredo”, “fique parado”, “vá até aquela árvore” etc. Os comandos não podem obrigar o indivíduo a cometer suicídio, nem ocasionar dano a si mesmo superior a 35% do seu HP TOTAL. Se ultrapassar o dano, será considerado apenas os 35%. Essa habilidade funciona em até dois alvos por vez e tem um limite de dois usos diários. A hipnose dura 1 turno somente, ou 1 hora em cenas de on.
Tipo: Automático.
Efeito: Hipnose.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Magia + Agilidade OU Inteligência + Espírito.
Custo: -10 SP.
Recarga: 2 vezes ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Épico.
SKILL 3: VÉU DO PAVOR
Desbloqueio: Nível 6.
Descrição: O personagem poderá enviar ilusões de terror para a mente do alvo, fazendo-o vivenciar pesadelos enquanto está acordado. As alucinações podem causar efeitos distintos. Não dá para aplicar os dois juntos.
Efeito:
Paralisia: A vítima fica paralisada por um turno, presa em uma ilusão de terror. Se for combinada com outra skill de paralisia, deve-se aguardar um turno após o término da habilidade para aplicar a paralisia novamente. O alvo só poderá se defender com a rolagem de Espírito (somente esse atributo) vs. a rolagem de Inteligência (somente esse atributo) do Nogitsune. Esse efeito tem um uso diário.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Inteligência.
Custo: -10 SP.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Épico.
Dano Mental: A vítima será alvejada com dano mental, como se fosse dano físico. O medo é tão extremo que sua mente interpreta como se fosse real, ocasionando dano em seu organismo. A habilidade aplica +15 de dano (além dos modificadores) e só poderá ser defendida pelo alvo com a rolagem de Espírito (somente esse atributo) vs. a rolagem de Inteligência (somente esse atributo) do Nogitsune. Esse efeito tem 2 usos diários.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Inteligência.
Custo: -5 SP.
Recarga: Apenas 2 vezes ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Épico.
SKILL 4: FENDA ESPIRITUAL CORROMPIDA
Desbloqueio: Nível 9.
Descrição: O personagem, como um Nogitsune, consegue abrir portais espirituais corrompidos e usá-los para se teleportar a curtas distâncias. É necessário apenas que corte o ar com uma lâmina metálica, infundindo nela sua magia sombria. Teleporta até 1 km (até 2 alvos, além do próprio usuário). Ao usar para esquiva, recebe +4 na rolagem.
Efeito: Teleporte.
Tipo: Ativo.
Rolagem: Inteligência + Espírito OU Magia + Agilidade.
Custo: -8 SP.
Recarga: Nenhuma.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Lendário.
SKILL 5: ZONA PROIBIDA
Desbloqueio: Nível 12.
Descrição: O personagem convoca parte das sombras do Nevorath para uma área de até 10 metros, formando uma espécie de “Zona Proibida”. Dentro desse espaço, ele ficará totalmente furtivo, invisível para seus inimigos. Todos os seus ataques serão rolados com o atributo Furtividade, e os oponentes deverão se defender com Sentidos, conforme as regras do Ataque Furtivo. O Nogitsune também recebe +3 pontos em Furtividade. A Zona tem duração de 3 turnos e só possui um uso diário.
Efeito: Zona mágica de furtividade.
Tipo: Automático.
Custo: -10 SP.
Recarga: Apenas uma vez ao dia.
Gasto de ação: Gasta ação.
Rank: Lendário.
ULTIMATE: MALDIÇÃO YOKAI
Desbloqueio: Nível 15.
Descrição: O personagem alcançou o ápice da sua ligação com o mundo espiritual e a sua natureza selvagem de raposa, porém essa ligação foi corrompida pelo Nevorath. Uma vez a cada 6 dias, ele poderá assumir a forma de um Yokai Amaldiçoado, um ser metade mortal, metade imortal, que carrega uma fome descomunal por destruição. Nesta forma, o jogador terá uma segunda ficha de atributos, especializada em algo que ele deseje. Por exemplo, se os atributos originais do Nogitsune são focados em Magia, na Maldição Yokai os atributos poderão ser focados em Força. É como se o jogador possuísse duas fichas de atributos, podendo upar ambas simultaneamente conforme sobe de nível no RPG (se ganhar um ponto de atributo, poderá upar ambas as fichas). Na ficha principal deverão constar os atributos originais do personagem e, abaixo, os atributos do Yokai. A aparência desses seres é mais espectral, etérea, sombria e distorcida, até monstruosa, porém fica a critério do jogador determinar. Atenção! Não é possível upar atributos de Criação e Roleplay na transformação, apenas atributos de combate. A duração da habilidade é por todo o combate ou até o usuário desfazê-la. Por fim, a cada transformação que o Nogitsune realizar, mais sua mente vai se deteriorar, e sua raposa interior assumirá o controle, tornando-o um ser de puro caos. Assassinatos de outros personagens ou NPCs em missões e narrações (não inclui mobs do Bestiário) ocasionados pelo Nogitsune enchem UM dos “Cristais da Corrupção” (◇◇◇◇◇◇). Após matar seis vezes, os Cristais estarão todos preenchidos (◆◆◆◆◆◆), resultando na diminuição do tempo de recarga da Maldição Yokai. De 6 dias de espera, o jogador poderá acessar a transformação diariamente.
Efeito: Transformação. Segunda ficha de atributos.
Tipo: Especial.
Rank: Único.
