
COMO CRIAR SKILLS E ITENS
Toda vez que você receber uma nova Skill ou Item para seu personagem, deverá se basear neste sistema. Skills são habilidades ligadas à Ramificação do personagem, ou seja, seus poderes. Itens são artefatos físicos que o personagem carrega, como espadas, armaduras, acessórios, etc. Mesmo que possam parecer semelhantes, não confunda os dois. Você receberá Skills e Itens através de recompensas de nível, narrações, missões e demais eventos do RPG.
PASSO 1: OBTENDO A SKILL/ITEM
Ao obter uma Skill ou Item, fique atento a duas informações fundamentais: TIPO e RANK. Essas informações NÃO são decididas por você. Normalmente, o Mestre do RPG ou um ADM irá informá-las.
Exemplo: “Ok, jogador, você ganhou uma nova skill! Ela será do tipo Ativo e de Rank Raro.”
TIPO: Define como a Skill ou Item funciona (ativo, passivo, automático, se exige rolagem de dados, etc).
RANK: Representa o nível de poder e intensidade dos efeitos (mais fraco ou mais forte).
LEMBRE-SE! Quanto mais evoluir, treinar e aprimorar suas habilidades, mais poderes ele obterá. Em Pantheon RPG, seu personagem poderá adquirir magias das seguintes formas: através de treinamento por meio de sua Árvore de Poder; através de sua Raça, com habilidades nas quais ele já possui aptidão natural; por meio de experiências extremas ou situações emocionais intensas, traumas, etc., que desbloqueiem habilidades latentes ou adormecidas; ou, por fim, caso o personagem seja abençoado por alguma criatura, artefato ou entidade que lhe conceda novas magias.
Com essas informações definidas, siga para o próximo passo.
PASSO 2: MODELO DE CRIAÇÃO
Você não pode criar Skills ou Itens livremente. É obrigatório seguir o modelo padrão abaixo. Não edite, não enfeite e não altere os campos.
Nome:
Descrição:
Efeito:
Custo:
Recarga:
Duração:
Condição:
Gasto de ação:
Fraqueza:
Obs:
Tipo:
Rank:
Origem:
Classificação:
PASSO 3: PREENCHIMENTO
NOME:
- Nome da habilidade ou do item. Você escolhe.
DESCRIÇÃO:
- Aparência e funcionamento.
Para Skills: visual, efeitos no usuário ou no ambiente, mudanças físicas, cor dos olhos, energia, etc.
Para Itens: aparência física, material, detalhes visuais.
EFEITO:
- O que a Skill ou Item faz.
- Este é o campo MAIS IMPORTANTE.
- O efeito deve estar de acordo com o RANK, seguindo a aba de RANQUEAMENTO.
- O dano causado também deve ser descrito aqui, quando houver.
CUSTO:
- Quantidade de SP consumida para usar a Skill ou Item.
- Informe o valor correspondente ao efeito descrito na aba de Ranqueamento.
RECARGA:
- Quantas vezes o efeito pode ser utilizado.
- Utilize o valor correspondente da aba de Ranqueamento.
- Caso não exista, informe: “Sem recarga”.
DURAÇÃO:
- Tempo de permanência do efeito.
- Utilize o valor da aba de Ranqueamento.
- Caso não exista, informe: “Imediata”.
CONDIÇÃO:
- O que é necessário para ativar a Skill ou o Item.
- SKILLS: seguir obrigatoriamente as condições da Árvore de Poder (ex: Árvore Arcana exige verbalização).
- ITENS: escolha uma condição apropriada conforme a lista disponibilizada abaixo
GASTO DE AÇÃO:
- Informa se o uso consome a ação do personagem em combate.
- Skills/Itens de tipo Ativo ou Automático: “Gasta ação”
- Skills/Itens de tipo Passivo ou Especial: “Não gasta ação”.
FRAQUEZA:
- SKILLS: preenchido exclusivamente pelo ADM ou Mestre. Normalmente está atrelada a condição também.
- ITENS: indique um ponto do item que, ao ser atingido, pode quebrá-lo.
- Para quebrar itens em combate (sem skills específicas de ponto fraco), é necessário tirar mais de >15 no D20.
OBS:
- Informações adicionais, regras especiais ou observações importantes.
- Caso não haja, informe: “Nenhuma”.
TIPO:
- Normalmente já vem pré-determinado.
- Informe exatamente o tipo descrito na aba de Ranqueamento.
RANK:
- Sempre pré-determinado. Não pode ser alterado.
ORIGEM:
- Onde a Skill ou Item foi obtido.
- Exemplo: “Recompensa de UP — Nível 10”.
CLASSIFICAÇÃO:
- Informe se é “Skill” ou “Item”.
PASSO 4: TIPO
ATIVO
- Necessita de rolagem de dados.
- Exemplo: Força + Agilidade.
- Possui custo de SP.
- Gasta a ação do personagem.
- Exemplo: Feitiço Bola de Fogo.
AUTOMÁTICO
- Não necessita de rolagem de dados. Ao ser ativado, o efeito acontece instantaneamente.
- Pode OU não possuir custo de SP.
- Gasta a ação do personagem.
- Exemplo: Feitiço de Cura ou Buffs.
PASSIVO
- Não necessita de rolagem de dados.
- É um efeito que fica sempre ativo ou que se ativa ao cumprir condições específicas.
- Não possui custo de SP.
- Não gasta ação do personagem.
- Exemplo: Visão Noturna.
ESPECIAL
- Pode se enquadrar parcialmente ou não nos tipos anteriores. É algo excepcional, com regras próprias. Exemplo: Pacto.
PASSO 5: CONDIÇÃO
A condição é o requisito necessário para ativar o efeito da skill ou do item. Sem ela, o efeito não funciona.
- Skills: é obrigatório seguir as condições estabelecidas pelas Árvores de Poder.
- Itens: a condição pode ser escolhida livremente, desde que seja coerente com o efeito. Normalmente, itens possuem a condição de “tocar fisicamente” o alvo, geralmente o oponente.
LEMBRE-SE! Cada Árvore de Poder possui uma condição obrigatória para que seu feitiço funcione, uma regra para ativação. Essas condições são fixas e não podem ser alteradas. Elas também são consideradas "fraquezas" em combate. Por exemplo, um usuário da Árvore Arcana, se impossibilitado de falar, não conseguirá usar seus poderes; um usuário da Árvore Técnica, se seus membros forem quebrados; um usuário da Árvore Totem se a sua relíquia for roubada; um usuário da Árvore de Invocação se for empurrado durante a conjuração; um usuário da Árvore Psíquica se a sua visão for obstruída, e por fim, um usuário da Árvore Karma se não conseguir realizar o ritual do sacrifício de sangue. Segue a lista de condições:
• Arcana: é necessário vocalizar palavras específicas para ativar um feitiço.
• Técnica: é necessário movimentar membros (mãos ou pernas) para ativar um feitiço.
• Totem: é necessário segurar fisicamente o totem para ativar um feitiço.
• Invocação: é necessário concentrar-se, permanecendo imóvel por alguns segundos, para invocar um feitiço.
• Psíquica: é necessário manter contato visual com o alvo para ativar um feitiço.
• Karma: é necessário sacrificar algo para ativar um feitiço.
• Vazio: não é necessário ativação, o preço da condição é desgaste fisíco.
CONDIÇÕES BÁSICAS
APOSTAR ALGO
- O personagem deve apostar algo com outro personagem, seja por rolagem de dados ou narrativamente.
COMER ALGO
- O personagem precisa consumir determinado item para ativar a skill.
CONTATO
- O personagem deve estar em contato com algo específico para usar a skill. Exemplo: água.
ENXERGAR
- O personagem precisa manter contato visual com o alvo.
ESCUTAR
- O personagem deve ouvir algo antes de ativar a skill.
EXECUTAR TAREFA
- O personagem precisa realizar uma tarefa específica. Exemplo: desenhar, cozinhar, escrever, etc.
FALAR ALGO
- O personagem deve dizer palavras específicas. Exemplo: recitar um feitiço.
PERÍODO DO DIA
- A skill só pode ser usada em um período específico. Exemplo: dia ou noite.
TEMPO DE ESPERA
- O personagem deve esperar um tempo ou número de turnos antes de ativar a skill, como se estivesse preparando-a.
TOCAR FISICAMENTE
- O personagem precisa tocar fisicamente o alvo.
CONDIÇÕES COMPLEXAS
APRISIONAR ALGO
- O personagem precisa aprisionar algo específico. Exemplo: uma criatura.
CONHECER ALGO
- O personagem deve possuir determinada informação ou conhecimento.
MATAR ALGO
- O personagem deve matar uma pessoa ou criatura.
PROMETER ALGO
- O personagem precisa fazer ou cumprir uma promessa.
ROUBAR ALGO
- O personagem deve roubar algo específico. Exemplo: dinheiro ou item.
SACRIFÍCIO CORPÓREO
- O personagem deve sacrificar parte do próprio corpo. Exemplo: um olho, um dedo, sangue.
SACRIFÍCIO DE BENS
- O personagem deve sacrificar algo que possua.
Exemplo: um item.
SACRIFÍCIO MENTAL
- O personagem deve sacrificar algo da mente. Exemplo: uma memória.
PASSO 6: APROVAÇÃO
Finalmente! Depois de todos esses passos, você conseguiu criar a sua skill/item incrível. Não foi tão difícil, não é mesmo? Por fim, você deve enviar a sua skill para APROVAÇÃO de um adm em nosso grupo de "Criação de Skills e Itens". Entre nele, envie a skill/item e saia do grupo em seguida. Assim que for aprovado, um adm entrará em contato. Os adms desse grupo também podem tirar suas dúvidas referentes a esse passo a passo e ajudá-lo na criação da skill como um todo.
Quando aprovado, não se esqueça de adicionar sua nova skill ou item em sua ficha. A partir daqui, você já poderá começar a usá-la!
