top of page

CELESTIÁRIOS

Tema Celestiários
Picsart_26-02-27_11-52-58-163.png

Aparência:

Os Celestiários são humanoides com traços que lembram pássaros. Possuem asas coloridas e exóticas, com tons vibrantes e penas macias, mas muito resistentes. Corpos magros, porém extremamente definidos devido ao seu estilo de vida voltado para a prática de artes marciais. São belos, e suas vozes melódicas podem invocar feitiços e sons singulares. Alguns podem ter olhos bicolores e garras afiadas como as de uma águia. É comum que tenham uma mecha do cabelo em uma cor vibrante, como rosa, púrpura ou verde-limão. Sua saúde é superior, e seu povo foi abençoado com a "Visão", a capacidade de enxergar o mundo invisível que os mortais não podem ver. Isso lhes permite, por exemplo, visualizar a mana na natureza, nas pedras, na água, no ar etc.

 

Altura média:

1,80 a 2,10 metros.

 

Expectativa de vida:

Até 150 anos.

 

Alimentação:

Herbívoros.

 

Culinária:

Sua culinária é composta principalmente por grãos e sementes, muito rica em nutrientes que fortalecem suas asas, além das frutas doces encontradas nas ilhas flutuantes de Ignya. Mas os Celestiários também se alimentam de legumes e vegetais frescos, sendo estes os principais ingredientes das saladas de folhas reais. Não ingerem carne de nenhum tipo, pois acham ofensivo e um desrespeito matar criaturas para se alimentar.

 

Arte:

A manifestação da arte dos Celestiários está em sua arquitetura majestosa, nos templos sagrados e residências que se assemelham à arquitetura taoísta, cujos telhados foram erguidos em direção ao céu, estruturas de madeira enfeitadas com plantas simétricas. Muitas estão situadas em desfiladeiros próximos às cachoeiras invertidas, rios, bosques espirituais ou em ilhas flutuantes entre nuvens. Todas levam estátuas de pedra dos espíritos de Lumora, patronos dessa raça, além de portões em "U" invertido com selos encantados de Yin-Yang. Lanternas de papel, sinos ornamentais e símbolos mágicos pintados em rocha também trazem manifestações da arte dessa espécie. Suas pinturas retratam as montanhas e imagens naturais da Dimensão Espiritual, grandes campos floridos, imponentes árvores anciãs, paisagens belíssimas que emanam luz em decorrência da tinta mística utilizada. A música é ritualística, repleta de flautas de bambu, guzheng e sinos de vento, melodias embaladas por coros de vozes harmoniosas dos Celestiários. Sua arte serve, principalmente, para purificar locais, acalmar espíritos e louvar os espíritos, indo muito além de apenas uma forma de atração. Para os Celestiários, é um momento divino.

 

Idioma:

Aurilim (sueco).

Nas cenas do seu personagem, utilize o idioma sueco para simular a língua Aurilim dos Celestiários.

 

Cultura:

"Quando um Celestiário decide lutar, condena todos ao seu redor. Mas, ao mesmo tempo, purifica a si mesmo".

 

Os Celestiários são um povo pacífico e espiritualizado que vive nas gloriosas ilhas flutuantes de Ignya, as Terras Vernelhas, habitando montanhas em meio às nuvens ou nas florestas sagradas. Muitos os apelidaram de "O Povo das Brumas" devido à localização geográfica de seus vilarejos. O contato com a Dimensão dos Espíritos influenciou profundamente a cultura da raça, que está direcionada a viver como guardiã dos portais mágicos — as pontes que conectam Vaethera e a Dimensão Espiritual. São os protetores dos espíritos e orgulham-se disso, vivendo com o mínimo possível, desapegados do mundo material. Nessa região, o véu que divide ambos os reinos é mais estreito, de maneira que os Celestiários estão acostumados às visitas e à presença dos seres espirituais.

 

Esse povo não carrega em seus corações grandes ambições, desejo por poder e tampouco se envolve em conflitos sem um bom motivo. Seu código moral e ético busca a paz, a preservação dos locais sagrados e o respeito a toda forma de vida, especialmente aos animais e espíritos. Os Celestiários não se alimentam de carne, plantando praticamente tudo o que consomem nas terras férteis de suas ilhas. Quando terminam de colher suas lavouras, mudam de território para deixar "a terra descansar" e se restabelecer. Fazem o mesmo com as árvores que derrubam, reflorestando e dando ao solo muito mais do que tiram dele. Seu estilo de vida pode ser equiparado ao de monges, com grande foco em rotinas rígidas, minimalismo, votos de restrição e no estudo e desenvolvimento de artes marciais. No entanto, sua técnica de luta é única, pois combina suas asas aos movimentos físicos. As artes marciais atuam como um instrumento de disciplina, respeito e o caminho para obter o poder necessário para proteger as pontes espirituais. Se for para resguardar a Dimensão Espiritual e seus segredos, os Celestiários não vão hesitar em abandonar seu pacifismo para combater os inimigos e as ameaças com todas as suas forças.

 

Guerreiros incríveis, seus movimentos são belos e articulados, tão sutis e leves, revelando o quanto foram abençoados pelo vento. É uma tradição da raça oferecer longos jejuns em troca do conhecimento dos espíritos, meditar com os ombros debaixo das águas pesadas de uma cachoeira ou simplesmente se pendurar em um pé só na mais alta árvore como forma de exaltação e entrega espiritual. Celestiários são apaixonados pelo céu, realizam corridas aéreas e um esporte batizado como "Corrente-das-Folhas", que consiste em atravessar círculos de mana posicionados no alto. As cores também se mostram um elemento fundamental nessa cultura, sendo o vermelho proteção espiritual; verde, vitalidade e renovação; amarelo, conexão com os espíritos; e azul, sabedoria superior — ou, como chamam, a iluminação. Os Celestiários têm apreço por documentar toda a história e aprendizado do seu povo em pergaminhos. Sua caligrafia elegante e idioma simples facilitam a transmissão do conhecimento. Um dos festivais anuais mais relevantes para essa raça é a "Visita", em que um espírito patrono da Dimensão Espiritual desce até Ignya para visitar os templos dos Celestiários, trazendo bênçãos, como chuva, colheitas prósperas, cura de enfermidades e até mesmo milagres. Durante o evento, cada Celestiário apara suas asas o suficiente para não conseguir voar por cerca de três meses. Eles reúnem as plumas em uma imensa fogueira no coração do templo e as incendeiam em um gesto de gratidão ao etéreo.

 

Moeda:

Zênites.

Os Golds e Silvers são as moedas utilizadas pelos personagens. No entanto, esse é apenas o nome que usamos no sistema do RPG. Cada raça possui o nome de sua própria moeda. Golds são conhecidos por "nome da moeda" + de Ouro, enquanto Silvers são conhecidos por "nome da moeda" + de Prata. Por exemplo: "Isso vai me custar 10 Zênites de Ouro" ou "Isso vai me custar 10 Zênites de Prata". No final, tudo acaba sendo a mesma coisa; todavia, a moeda também é uma forma de cultura da raça.

 

Política e sociedade:

Os Celestiários se dividem em castas, sendo elas: os Shaolins, guerreiros que se dedicam puramente ao treinamento de artes marciais. Grande parte deles acaba ocupando a posição de guardião de algum dos inúmeros templos sagrados ou permanece nos vilarejos locais como sentinela. Os Iluminados são os anciãos da espécie e também os líderes que determinam o cumprimento das regras a serem seguidas, conduzem rituais e os festivais sagrados. Cabe aos Iluminados os julgamentos e decisões políticas. Fortemente apoiados pelo povo Celestiário, são vistos como guias e os mais "próximos" dos espíritos. Os Mestres compõem aqueles Celestiários que decidiram trilhar um dos muitos caminhos do conhecimento, por exemplo, o da botânica e alquimia, ocupando o posto de curandeiros. Os Noviços são aprendizes, acompanhando os Mestres ou Shaolins até completarem a maioridade, quando definem sua vocação. Por fim, estão os Grãos, indivíduos da base de sua sociedade, que vivem uma vida mais humilde, trabalhando nos campos agrícolas, como fazendeiros ou artesãos locais.

 

Religião:

Os Celestiários são adeptos do Culto dos Deuses e seguem rigorosamente seus ensinamentos, especialmente no que diz respeito a lutar pelo equilíbrio do mundo e proteger a Dimensão Espiritual. Depositam sua fé na crença de que sua existência está atrelada ao estilo de vida abnegado em prol dos espíritos. Eles servem, sabendo que, ao término de suas vidas, vão se transformar em espíritos e passar a viver na outra dimensão, onde outros Celestiários vão servi-los igualmente, formando uma espécie de ciclo de renascimento e transformação que nunca termina.

 

Tecnologia:

Seu estilo de vida mais natural e desapegado carece de tecnologia. Ela é quase inexistente. Uma vida primitiva, baseada no que encontram na natureza. Utilizam bambu, madeira, pedra, argila e barro como materiais de construção. Suas armas podem ser lanças e bastões rígidos de carvalho.

 

Aliados: Anjos, Dragões e Kitsunes.

Inimigos: Nenhum.

 

Reprodução:

Celestiários podem se reproduzir a cada três meses, pois as fêmeas estão em constantes períodos férteis. Eles não colocam ovos, ao contrário do que se pensa, e a gestação leva em média três meses. No entanto, sua reprodução é baixa por questões culturais. Para um casal se reproduzir, deve-se aguardar a autorização de um Iluminado. Normalmente, os parceiros são escolhidos por eles, que "revelam" quais serão os casais a se formar dentro da sociedade Celestiária. Em suma, você não pode se casar com quem desejar; essa pessoa será destinada a você por um Iluminado.

 

Terra natal:

Solaria, em Ignya, as Terras Vermelhas.

 

História:

O povo Celestiário se estabeleceu na região de Solaria, em Ignya. Eles são originalmente uma das raças mais pacíficas, com poucos registros de conflitos com outras raças ao longo das eras. Ocasionalmente, ocorreram alguns embates por causa de indivíduos que invadiram seus templos e montanhas sagradas. Vivem isolados em seus santuários, em constante harmonia com os espíritos da Dimensão Espiritual. É possível alegar que os Celestiários são seus emissários em Vaethera — a ponte entre a Dimensão Mortal e a Dimensão Espiritual. Graças a eles, as demais raças, como Anjos, Dragões e Kitsunes, puderam se estabelecer em Ignya e resistir às anomalias da mana, em especial à Chuva de Fogo, que incendeia territórios inteiros. Os Celestiários aprenderam a conter esses adventos através de uma técnica que criaram sozinhos: a Aspersão. Ela consiste em canalizar a mana do ambiente através de suas asas e espalhá-la outra vez em uma grande área, alterando a frequência para que tudo entre em uníssono — uma espécie de harmonia mágica que não impede, mas auxilia no controle da anomalia. Muitos Celestiários também aprenderam essa técnica devido aos seus olhos especiais e ao seu canto abençoado. Por fim, um seleto grupo de Celestiários que eram Iluminados abandonou sua posição para vagar pelo mundo a fim de transmitir o conhecimento da Dimensão Espiritual e treinar Noviços. Eles foram os responsáveis por difundir a Árvore do Poder de Técnica, mais voltada às artes marciais e à sua conexão com a mana. Esse é o legado dessa raça que se mantém sempre em movimento.

HABILIDADES

VANTAGEM

O personagem se torna mais poderoso enquanto estiver voando no céu, a uma altura mínima de 5 metros. Receberá +2 em todos os seus atributos físicos. Seus olhos foram abençoados com a capacidade de enxergar o mundo invisível, de forma que poderá ver espíritos da Dimensão Espiritual, a mana presente no ambiente etc. Essa característica aumenta o seu domínio sobre a mana, bonificando seus TREINOS INDIVIDUAIS relacionados à Árvore de Poder com 200 XP bônus (podendo ultrapassar o limite de XP diário).

 

FRAQUEZA DE ROLEPLAY

O personagem se torna um alvo de caçadores em decorrência da preciosidade de seus olhos. É muito comum que os Celestiários que vivem fora do continente de Ignya sejam capturados. Em narrações e missões de trama do RPG, a probabilidade de um NPC caçador tentar atacar o Celestiário aumentará consideravelmente. Uma vez por mês, o jogador será forçado a participar de uma caçada especial contra um dos Caçadores de Celestiários. A caçada será narrada por um dos ADMs do RPG.

 

FRAQUEZA MECÂNICA

O personagem possui seus olhos e asas como fraquezas físicas, recebendo 50% de dano bônus caso essas áreas sejam atingidas (um leve arranhão ou soco já conta). Por exemplo, se o dano original for -10 HP, então será -15 HP.

 

ATRIBUTOS BASE

Cada raça tem atributos nos quais é naturalmente especializada. Adicione esses bônus iniciais aos atributos do seu personagem. Aqui já estão incluídos os bônus de atributos concedidos pelas skills abaixo:

+2 em Resistência 

+2 em Agilidade 

+2 em Magia ou Força ou Armas 

+2 em Inteligência ou Espírito

SKILL 1: ASAS CELESTES

Desbloqueio: Nível 0.

Descrição: O personagem possui um par de asas resistentes em suas costas, capazes de fazê-lo alçar voo. Será possível carregar outro personagem consigo, caso deseje. As asas de um Celestiário conferem redução de 4 horas no tempo de deslocamento do Sistema de Viagens. O voo dura 2 turnos (2 horas em on), sendo necessário descansar as asas por mais 1 turno (30 minutos in game) antes de voar novamente. Por fim, suas asas podem se agitar e criar uma poderosa esfera de ar que dispersa ataques inimigos, bloqueando-os.

Efeito: Voo + Vantagem no sistema de viagens + pode usar as asas para bloquear ataques através do atributo Força ou Resistência. Receberá +3 na rolagem de defesa (apenas reações).

Tipo: Passivo.

Rank: Raro.

 

SKILL 2: OLHOS ESPIRITUAIS

Desbloqueio: Nível 3.

Descrição: O personagem detém em seus olhos o poder de enxergar o mundo invisível; desta forma, ele também conseguirá visualizar indivíduos que estejam ocultos por feitiços e encantamentos de invisibilidade (de até Rank Lendário). Seus olhos permitem que descubra se objetos e demais artefatos estão escondidos num raio de até 5 metros. Os olhos conseguem detectar a maldição criada pelos Bruxos: "Skill 4 Joia Amaldiçoada".

Efeito: Detecção mágica.

Tipo: Passivo.

Rank: Épico.

 

SKILL 3: ECO CELESTIÁRIO

Desbloqueio: Nível 6.

Descrição: O personagem evoca um poderoso grito que libera ondas sonoras mágicas numa área de até 10 metros. O ruído carrega uma frequência capaz de prejudicar os sentidos dos alvos, como visão e audição, diminuindo sua concentração em combate. Os alvos atingidos terão um debuff de -4 em todas as suas rolagens. O efeito não se acumula contra o mesmo alvo.

Efeito: Debuff -4 nas rolagens por 3 turnos.

Custo: -10 SP.

Recarga: Enquanto houver SP disponível.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Inteligência + Espírito.

Rank: Épico.

 

SKILL 4: ARTE MARCIAL

Desbloqueio: Nível 9.

Descrição: O personagem deverá se especializar em UMA das seguintes artes marciais desenvolvidas pelo povo Celestiário. São permanentes, não sendo possível alterar a escolha depois.

 

ATEKARI: Arte marcial focada na utilização das mãos e da força dos punhos. Concede +15 de dano adicional para todos os ataques do personagem.

Efeito: Dano adicional.

Tipo: Passivo.

Rank: Lendário.

 

WONDOKARI: Arte marcial focada na utilização de chutes altos, acrobacias e movimentos fluidos que lembram uma espécie de dança. Uma vez ao dia, é capaz de se defender/bloquear qualquer ataque que venha a sofrer. Não funciona contra acertos críticos, ataques furtivos ou mentais. Pode proteger até 1 alvo além de si mesmo.

Efeito: Defesa automática.

Tipo: Automático.

Custo: -15 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Lendário.

 

TERRKARI: Arte marcial focada na dominação e controle do oponente, mantendo a luta no chão. Aplica o debuff “preso”. O Celestiário consegue prender os pés ou as mãos do alvo por 2 turnos. Apenas uma parte dos membros. Caso prenda os pés, ele não conseguirá se locomover, mas ainda poderá utilizar skills normalmente. Caso prenda as mãos, o alvo não conseguirá utilizar skills que exijam o uso delas (como a maioria das cineses). O alvo também recebe -3 nas rolagens de todas as suas AÇÕES e REAÇÕES durante os 2 turnos em que estiver preso. Essa skill não necessita de rolagem de dados.

Efeito: Debuff preso automático.

Tipo: Automático.

Custo: -15 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Lendário.

 

JARKARI: Arte marcial que foca na projeção e reflexão dos ataques do oponente contra ele mesmo. Uma vez por dia, se estiver em combate, pode refletir um ataque físico ou mágico contra quem o lançou, porém com apenas 30% do dano original. Não funciona contra ataques mentais nem em área.

Efeito: Reflexão.

Custo: -10 SP.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade ou Força + Resistência.

Rank: Lendário.

 

DRUNKARI: Arte marcial focada em golpes poderosos utilizando punhos e cotovelos. Ataques bem-sucedidos ocasionam penetração de 20% na resistência. No cálculo de dano, o valor do atributo “Resistência” será subtraído em 20%. Isso não reduz a resistência fixa, apenas durante o cálculo de dano dos ataques que atingirem o alvo.

Efeito: Penetração 20%.

Tipo: Passivo.

Rank: Lendário.

 

SKILL 4: AEROCINESE

Desbloqueio: Nível 12.

Descrição: O personagem é capaz de manipular magicamente o elemento ar como desejar, podendo utilizá-lo tanto para ataque quanto para defesa. Também terá a capacidade de invocar rajadas de vento que impactam inimigos, jatos de pressão, domos de ar que atuam como escudos refletores, tornados para destruir grandes áreas etc. Durante a utilização dessa habilidade, os olhos do personagem tornam-se incrivelmente brancos, e uma aura de mesmo tom se forma ao seu redor.

Efeito: Cinese.

Custo:

Baixo (até 3 m): -5 SP.

Médio (entre 4 e 10 m): -10 SP.

Alto (entre 11 e 20 m): -15 SP.

Extremo (entre 21 e 40 m): -80% do SP TOTAL (mínimo -20 SP).

Vácuo (drena o oxigênio dos oponentes, aplicando o debuff “Sem Oxigênio” por 3 turnos): -15 SP.

Dano e afetação:

Baixo: +5 (1 oponente).

Médio: +10 (2 oponentes).

Alto: +15 (3–4 oponentes).

Extremo: +30 (acima de 5 oponentes).

Recarga: Sem recarga.

Duração: Imediata.

Condição: Movimentar as mãos para direcionar a cinese.

Gasto de ação: Sim.

Fraqueza:

Fogo: reduz a rolagem do personagem em -5 pontos.

Mãos: caso estejam amarradas ou feridas, não será possível ativar a cinese.

Obs: O Vácuo pode ser aplicado somente uma vez ao dia.

Tipo: Ativo.

Rolagem: Magia + Agilidade ou Força + Agilidade.

Rank: Lendário.

 

SKILL ULTIMATE: ESPÍRITOS GUARDIÕES

Desbloqueio: Nível 15.

Descrição: O personagem é abençoado pelos seres da Dimensão Espiritual, com os quais possui um vínculo especial, como se fosse um contrato. Uma vez a cada 20 dias, poderá invocar um desses espíritos para auxiliá-lo em um momento de dificuldade — por exemplo, durante uma missão ou narração. Também funciona em caçadas, cenas e demais eventos do RPG. Entretanto, caso o personagem utilize essa habilidade por motivos “egoístas” ou “desnecessários”, o espírito poderá se recusar a ajudá-lo. O tipo de espírito e sua personalidade também variam a cada utilização. O Mestre definirá até onde vai o poder e a contribuição do espírito.

Efeito: Invocação divina.

Tipo: Automático.

Custo: -50% do SP TOTAL.

Recarga: Apenas uma vez ao dia.

Gasto de ação: Sim.

Rank: Único.

bottom of page