FRAQUEZAS
Os personagens não são feitos apenas de grandes talentos e capacidades extraordinárias, mas também possuem defeitos e dificuldades para lidar, sejam físicas ou mentais. Essas são as fraquezas. Você deverá determinar UMA fraqueza para seu personagem inicialmente. Afinal, ele será um novato, sem treinamento e nível 1, abarrotado de fraquezas e obstáculos que precisa superar. Considere esse sistema como um incentivo e conteúdo para você trabalhar melhor e desenvolver, ao longo do RPG, os pontos negativos do seu personagem.
É possível se livrar de sua fraqueza apenas através de treinamento (ao atingir o Nível 20). Também é possível adquirir novas fraquezas ao longo do jogo, decorrentes de traumas e experiências que o personagem vivenciar. Caso seu atributo no qual possui fraquezas seja "0", ele ficará negativo.
💪 FRAQUEZAS FÍSICAS
1. Alérgico
2. Anêmico
3. Baixinho
4. Doença terminal
5. Fraqueza mágica
6. Manco
7. Mãos de papel
8. Míope
9. Narcolepsia
10. Pulmões de vidro
11. Ruim de mira
12. Sentidos furados
13. Tartaruga
🧠 FRAQUEZAS MENTAIS
14. Burro como uma porta
15. Covarde
16. Decepção do mestre
17. Depressivo
18. Desastrado
19. Devoção
20. Disperso
21. Filhinho da mamãe
22. Irado
23. Masoquista
24. Memória de peixe
25. Pacifista
26. Parafuso solto
27. Preguiçoso
28. Sanguinário
🗣️ FRAQUEZAS SOCIAIS
29. Feio
30. Mago made in China
31. Mitomania
32. Perfume natural
🌀 FRAQUEZAS ESPECIAIS
33. Bússola quebrada
34. Ladrão de galinhas
35. Tiro de azar
36. Viciado
FRAQUEZAS FÍSICAS
1. ALÉRGICO
O personagem possui uma alergia rara a um material muito comum e presente em todos os lugares, praticamente. Por exemplo, papel.
Efeito: -1 em Resistência + ao entrar em contato com o causador da alergia, o personagem entra em choque, recebendo um dreno de 50% do seu HP total.
2. ANÊMICO
O personagem é anêmico, pálido, muito fraco. Não consegue levantar nem 10 kg sem tremer feito uma vara. Acima disso, ele quase desmaia de tanto cansaço. Passa longe de treinos e qualquer atividade física.
Efeito: -1 em Força + caso tente usar o atributo força para qualquer situação, perderá 50% do sp instantaneamente.
3. BAIXINHO
O personagem tem 1,40 m ou menos, sendo muito baixo, o que o torna mais dificultoso em ações envolvendo o atributo força.
Efeito: -1 em Força + para realizar ações envolvendo esse atributo, é necessário tirar um valor superior a 10 no dado. Menos que isso resulta em falha automática.
4. DOENÇA TERMINAL
O personagem tem uma doença terminal, por exemplo, câncer. A cada semana, ela reduz em -1 ponto o seu HP TOTAL.
Efeito: -1 em Resistência + -1 de HP a cada semana.
5. FRAQUEZA MÁGICA
O organismo do personagem não processa muito bem o uso de seus poderes. Toda vez que usar magia, sofrerá uma consequência, ficando doente por horas ou dias. Quanto maior o gasto de SP, maior a fraqueza. O jogador define a doença, exemplo: gripe.
Efeito: -1 em Magia + doença e -1 em todas as rolagens por 24 horas.
6. MANCO
O personagem é manco e tem um pouco de dificuldade para locomoção.
Efeito: -1 em Agilidade + redução de -1 nas rolagens de reações. O tempo de deslocamento no Sistema de Viagens aumenta em 6 horas para todas as rotas.
7. MÃOS DE PAPEL
O personagem é o pior esgrimista do mundo. Toda arma que ele toca, consegue usar de maneira errada ou derrubá-la no próprio pé, às vezes disparando sem querer em um aliado. Tem extrema dificuldade para aprender o atributo armas; suas mãos tremem e são molengas como papel.
Efeito: -1 em Armas Leves ou Pesadas ou Longo Alcance (escolher uma das três) + caso pegue ou tente usar um artefato considerado "arma", acertará um aliado. Se não houver ninguém próximo, acertará a si mesmo.
8. MÍOPE
O personagem sofre de miopia extrema, afetando seus sentidos, especialmente durante o uso do atributo mira. Para utilizá-lo, precisa de óculos.
Efeito: -1 em Sentidos e armas de longo alcance + precisa de óculos para usar mira ou sentidos. Caso perca o acessório, falhará automaticamente.
9. NARCOLEPSIA
O personagem possui uma doença chamada narcolepsia que o leva a desmaiar e convulsionar durante uma narração ou combate, sempre no segundo turno.
Efeito: -1 em Resistência + desmaia no segundo turno.
10. PULMÕES DE VIDRO
O personagem possui baixa resistência e está frequentemente doente.
Efeito: -1 em Resistência + todo debuff recebido tem seu efeito dobrado por 1 turno; toda semana pega uma doença diferente. O jogador define a doença, exemplo: gripe.
11. RUIM DE MIRA
O personagem possui a pior mira possível.
Efeito: -1 em Armas de Longo Alcance + toda vez que usar armas de longo alcance, rolará um d2 para determinar o acerto. 1- acerta o alvo. 2- acerta a si mesmo ou um aliado.
12. SENTIDOS FURADOS
O personagem é cego ou surdo. Algum dos seus sentidos será extremamente afetado, tendo que conviver com isso.
Efeito: -1 em Sentidos + cegueira ou surdez permanente.
13. TARTARUGA
O personagem é muito, extremamente, absurdamente lento fisicamente. Em tudo o que for fazer, desde andar, comer e disparar um feitiço. O que uma pessoa normal faz em segundos, ele leva o triplo do tempo.
Efeito: -1 em Agilidade + debuff de -1 em todas as rolagens de qualquer coisa.
FRAQUEZAS MENTAIS
14. BURRO COMO UMA PORTA
O personagem é burro. Analfabeto, acredita em boatos contados em qualquer taverna e em teorias malucas sem fundamento. Não possui habilidades ou inteligência medianas, confundindo uma masmorra de serpentes mortais com uma toca de coelhos fofinhos. Sempre está colocando seus aliados em apuros.
Efeito: -1 em Inteligência + em toda opção de narração, o personagem vai confundir ou prejudicar os outros, guiando-os para a pior escolha possível. Fica ao critério do narrador determinar como.
15. COVARDE
O personagem é naturalmente covarde, não possui nenhuma determinação.
Efeito: -1 em Espírito + em combates, jamais vai atacar primeiro. E, se puder, sairá correndo assim que possível.
16. DECEPÇÃO DO MESTRE
O personagem é muito devagar para assimilar e reproduzir qualquer aprendizado que receber. Seu cérebro está num patamar muito confuso, prejudicando-o em tudo o que deseja aprender.
Efeito: -1 em Inteligência + redução de 50 pontos de XPS recebidos em treinos ou duelos. Não inclui cenas e demais formas de obter XPS.
17. DEPRESSIVO
O personagem possui uma depressão severa dentro de si. Uma de suas skills de raça estará selada. Ele não poderá utilizá-la até se livrar da fraqueza da depressão.
Efeito: -1 em magia ou Espírito + não consegue utilizar 1 das skills iniciais de raça.
18. DESASTRADO
O personagem sempre está esbarrando em alguma coisa ou alguém. Faz muito barulho desnecessariamente, tropeça na própria sombra e é extremamente atrapalhado, ocasionando problemas para si e para os demais em situações importantes.
Efeito: -1 em Agilidade e Furtividade + em algum momento de escolhas em missões, ou que seja necessário discrição, o personagem estragará tudo. Fica ao critério do narrador determinar como.
19. DEVOÇÃO
O personagem é extremamente leal a alguém, num nível doentio. Se jogará na frente de um dano direcionado à pessoa fruto de sua devoção, servindo-a como um escravo que serve seu mestre. Atenção! A pessoa deverá ser o personagem de outro JOGADOR do RPG. Será necessária interação constante com esse personagem e roleplay de desenvolvimento da devoção.
Efeito: -1 em Espírito + leva todo o dano que o alvo da devoção receber num combate. Necessário estar fisicamente presente com a pessoa alvo da devoção.
20. DISPERSO
O personagem não consegue canalizar seus poderes da maneira correta, gastando o dobro de mana em skills simples. Perde muita energia facilmente.
Efeito: -1 em Magia + gasta 25% de SP extra no custo de suas skills.
21. FILHINHO DA MAMÃE
O personagem é tremendamente medroso. Chora e se assusta por tudo. Se vê um fantasma, pode até mesmo desmaiar. Se está em perigo de vida, vai fugir e deixar todo mundo para trás.
Efeito: -1 em Espírito + em situações de combate, o personagem vai se esconder e abandonar a luta por 1 turno, até reunir coragem suficiente para lutar. Caso seja em missões ou narrações, e o narrador ofereça opções de fugir, ele escolherá essa sem nenhuma dúvida, mesmo que prejudique aliados.
22. IRADO
O personagem possui um humor constante de raiva que nunca o deixa em paz. Se irrita por qualquer coisa, iniciando brigas e discussões desnecessárias. Se entrar numa taverna, vai arrumar confusão.
Efeito: -1 em Espírito + irritará um npc aleatório durante missões e narrações. Fica ao critério do narrador determinar como e qual npc.
23. MASOQUISTA
O personagem possui tendências masoquistas, sentindo prazer em se ferir. Todos os dias ele se autoflagela, seja por cometer erros, frustrações ou simplesmente por gostar disso.
Efeito: -1 em Resistência + seu HP sempre estará em 80% do valor total, devido ao dano que inflige em si mesmo diariamente.
24. MEMÓRIA DE PEIXE
O personagem sempre esquece das coisas e não consegue memorizar nada importante. Em missões e interações, não se recordará de nada, inclusive dos nomes das pessoas e regras básicas de etiqueta social.
Efeito: -1 em Inteligência + não consegue se lembrar de nada importante, inclusive informações que possam prejudicar a si mesmo e seus aliados.
25. PACIFISTA
O personagem é avesso a armas de qualquer tipo e não consegue segurá-las.
Efeito: -1 em Armas Leves E Pesadas E Longo Alcance + não consegue segurar armas.
26. PARAFUSO SOLTO
O personagem vê coisas que ninguém mais vê, escuta vozes imaginárias e possui uma paranoia específica (a critério do jogador).
Efeito: -1 em Espírito + em algum momento da narrativa ou combate, o personagem surtará e realizará um ato absurdo e contraditório. Fica ao critério do narrador determinar como.
27. PREGUIÇOSO
O personagem não gosta de treinar, prefere dormir grande parte do dia em uma estalagem ou gramado macio.
Efeito: -1 em Força + redução de 30 XPS em todos os tipos de XPS recebidos.
28. SANGUINÁRIO
O personagem é obcecado por ferir e machucar as pessoas, tornando-se um sanguinário descontrolado em combate.
Efeito: -1 em Espírito + ao ferir um alvo, não parará até deixá-lo à beira da morte. Se ferido, também lutará de forma descontrolada, independentemente de quem esteja à sua frente.
FRAQUEZAS SOCIAIS
29. FEIO
O personagem é completamente feio para os padrões de beleza das raças de Vaethera. Os NPCS o evitam e os monstros querem logo matá-lo para não precisarem vê-lo nunca mais.
Efeito: -1 em Persuasão e Aparência + sempre será atacado primeiro por monstros e inimigos. Em interações com NPCS, terá sempre mais dificuldade de conquistá-los e obter sua confiança.
30. MAGO MADE IN CHINA
O personagem é péssimo em idiomas e na reprodução de línguas mágicas, confundindo as palavras e trocando os versos dos feitiços. Tem muita dificuldade em falar.
Efeito: -1 em Persuasão e Idiomas + ao recitar qualquer feitiço ou utilizar a voz para magias, há 50% de chance de a habilidade atingir o alvo errado. Será rolado um d2 para determinar: 1- sucesso, alvo correto. 2- falha, alvo incorreto.
31. MITOMANIA
O personagem é obsessivo por contar mentiras. Quase nada do que ele conta é verdade; está sempre conspirando e enganando os demais.
Efeito: -1 em Persuasão + toda vez que contar uma mentira, piscará discretamente.
32. PERFUME NATURAL
O personagem possui um forte odor que todos podem sentir ao seu redor, sendo muito fedido. Nem um perfume intenso resolve.
Efeito: -1 em Furtividade + deixa um rastro de odor por 24 horas em todo local onde estiver. Não é possível se livrar do cheiro.
FRAQUEZAS ESPECIAIS
33. BÚSSOLA QUEBRADA
O personagem sempre se perde em suas viagens por Vaethera, demorando 24 horas extras no tempo de deslocamento de um ponto a outro do mapa.
Efeito: -1 em Navegação e Sentidos + debuff de 24 horas no tempo de deslocamento do Sistema de Viagens.
34. LADRÃO DE GALINHAS
Toda vez que o personagem for roubar ou ficar furtivo, deixará uma pista no local do crime/ação furtiva. Pode ser um vaso que ele quebrou sem querer, uma pegada, um fio de cabelo, etc.
Efeito: -1 em Furtividade + marca o local onde usou furtividade com uma pista da sua identidade ou localização.
35. TIRO DE AZAR
Toda vez que o personagem disparar com mira, vai acertar o alvo e as nádegas de um aliado naturalmente. É uma obsessão que ele detém. Alguns dizem que é uma maldição.
Efeito: -1 em Armas de Longo Alcance + o aliado sofre 50% do dano que o inimigo receber. Caso não tenha aliados no combate, o usuário levará o dano.
36. VICIADO
O personagem tem algum vício, seja ervas medicinais suspeitas (drogas) ou até mesmo açúcar. O jogador determina qual. Não consegue se livrar e precisa consumi-lo todos os dias ou entrará em abstinência.
Efeito: -1 em Sentidos e Resistência + precisa consumir seu vício todos os dias, caso contrário sofre de abstinência, ficando paralisado, pois seus sentidos são totalmente afetados, de maneira que não pode se mover, enxergar e escutar direito.
